🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#350) "Th1rt3EN (the last game)" Обсуждение
Авторы игры: AntMaze, Ъ!!!11, ololoshechka
Коэффициент сложности игры: 0,72
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,13
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами (ограничение 13 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 03.09.2011 22:47:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 04.09.2011 14:36:13 (UTC +7)
Ограничение на игру: 13 команд
Взнос за участие:13usd
Призовой фонд: 147,03usd (87% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 8 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 181 сообщение
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: AntMaze, Ъ!!!11, SHEGGY, Паникёр, ololoshechka (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  TeraΩ v13 04.09.2011 5:51:50 04.09.2011 2:49:34 72,08 9,72
  #2  The тRигаDа 04.09.2011 4:11:21 04.09.2011 2:53:07 32,44 9,37
  #3  The STUPID Prince of Torn tENsion and Surface BLONDES (including "The Return of the Fire Witch" and "The Dance of the Puppets") 04.09.2011 6:09:03 04.09.2011 6:47:50 28,83 6,57
  #4  The Withered Lover 04.09.2011 5:25:50 04.09.2011 8:53:39 25,23 7,78
  #5  The Bound Woman 04.09.2011 6:39:11 04.09.2011 10:46:01 21,62 10
  #6  ЧEрNая стрелаа 04.09.2011 9:26:09 04.09.2011 12:41:01 18,02 -
  #7  The Torso 04.09.2011 13:45:52 04.09.2011 14:50:46 14,42 9

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Забудьте всё что вы отдупляли до этого. Победит сильнейший, быстрейший и хитрейший...


Приняты к участию: 8 команд

Призовой фонд: 7104 рублей

 


В 22:00 на парковке у ТК Айсберг (ул. Красный путь, 32) пройдет мини-бриф, там сможете задать любые вопросы и может даже получить некоторые ответы. Если еще кто-то вдруг надумает играть, там будет последняя возможность вступить в игру.

Сегодня мы будем играть в Encounter. У вас есть 169 минут, чтобы ознакомиться c этой инфой и осмыслить особенности данной игры. Потом начнется игра.

ИГРА

Игра реализована на штурмовом движке. В игре 15 уровней. 13 из них игровые (уровни которые нужно закрыть, чтобы закончить игру) , 1 описательный (закроется автопереходом на старте игры через 13 минут), 1 - вспомогательный (уровень с названием "Места", закрывается кодом который присутствует в самом задании, рекомендуем не торопиться с его закрытем).

СХЕМА УРОВНЕЙ

На игровых уровнях есть два сектора: МЕСТО и КОД(Для прохождения уровня необходимо закрыть оба) и штабной бонус. На уровне "Места" загаданы названия улиц. На их пересечениях (T-образные пересечения так же считаются пересечениями) в непосредственной близости от центра пересечения написаны Реальные коды, которые будут закрывать сектор МЕСТО и открывать место поиска сектора КОД на игровых уровнях в виде координат (эти координаты снимались ГПС-навигатором ч0тко с места написания кода). При решении штабного бонуса, вы получаете очень хорошую подсказку по поиску кода сектора-КОД на месте, а так же Виртуальный код. Виртуальные коды уникальны и не повторяются. Эти коды позволяют закрыть сектор КОД одного из уровней для другой команды, какой именно следует из его формата.

КОДЫ

В игре присутвуют две разновидности кодов: Реальные коды и Виртуальные коды
Реальные коды: Все коды, которые можно добыть на местах в реале написаны черным маркером без меток и начинаются с префикса ЙЭН. (например ЙЭНололоэтокод) их ажно 26 штук.
Реальные( коды сектора-МЕСТО имеют формат словочисло(Например йэнклякса8 открывает МЕСТО на 8 уровне), поэтому формату вы понимаете в какой уровень его нужно вбить. Виртуальные коды: Коды, которые добываются путем решения штабных бонусов на каждом из 13 игровых уровней. При решение бонуса вы получите код который откроет виртуальный код, забитый конкренто для вас и соответствующий этому уровне. Формат виртуального кода последние_три_цифры_айди_команды_для_которой_он_предназначен+четыре_латинские_буквы+номер_уровня_который_он_закроет. (Например команда МОРЖИ имеет айди 144543. А команда УЖИ решив ШТАБНОЙ БОНУС 5. получит следущую подсказку:

Полевой код на уровне 5. следует искать на обратной стороне луны

Введите klmg0000 в поле ответа уровня 5. и вы получите виртуальный код

Вбив код klmg0000 она откроет бонус виртуальный код, где в подсказке содержится: 543nmnt5. Этот код закроет сектор-код для команды МОРЖИ на уровне 5. )

СПИСОК ID ИГРАЮЩИХ КОМАНД

  • 212 The Angry Princess
  • 207 The Bound Woman
  • 239 The Broken Heart
  • 229 The Dire Mother
  • 204 The First Born Son
  • 215 The Great Child
  • 230 The Hammer
  • 231 The Jackal
  • 238 The Juggernaut
  • 213 The Pilgrimess
  • 210 The Torn Prince
  • 206 The Torso
  • 209 The Withered Lover

 

БИРЖА КОДОВ

Биржа кодов - это общий скайп-чат, в котором можно и нужно барыжить виртуальными кодами, для более быстрого прохождения игры В этом чате присутвует представитель каждой команды. Все сделки по обмену должны проходить в открытую. Попытки менять коды другими методами (в обход чата) будут отслеживаться по мониторингу и расцениваться как сливы между командами, которые будут штрафоваться. Обращаем внимание, что реальными кодами так же можно барыжить, но учитывайте тот момент, что эти коды подходят для всех.

СПОСОБЫ ПРОХОЖДЕНИЯ УРОВНЕЙ

1. Самый медленный: Разгадать пересечение улиц, приехать на него, снять код, получить координаты сектора КОД, приехать на место, поискать, найти, закрыть второй сектор и радоваться.
2. Чуть побыстрее: Все тоже самое как в пункте 1. За исключением, того что на месте поиск кода сектора КОД сведется к минимуму, при отдуплении Штабного бонуса.
3. Быстренький: снять сектор МЕСТО и намутить в скайп-чате один из виртуальных кодов своей команды для этого уровня и он закроет сектор КОД.
4. Очень быстрый. Обменять в скайп-чате пару кодов сектор-место, сектор-код одного уровня на пару кодов другого уровня. В этом случае оба уровня закрываются всеми командами, так как все команды мониторят чат.

БОНУСЫ И ШТРАФЫ

13ти-минутные бонусы будут даваться за выполнение штабных бонусов, а так же за взятие полевых кодов на местах (сектор-КОД). В игре предусмотрены следущие штрафы и штрафные подсказки: штрафной подсказкой можно взять любую из улиц (13 мин штрафа) или сразу сектор-место на каждом уровне (штраф 52 минут). Просто штраф 26 мин можно получить если не выполнить задание до автоперехода.

ДИНАМИЧЕСКИЕ АВТОПЕРЕХОДЫ

В каждом игровом уровне при закрытии его одной из команд любым способом будет добавляться автопереход со штрафом 26 минут. Он будет состовлять 2 ч. 49 мин. (169 минут) и отсчитываться от времени первого закрытия уровня. (Например команда УЖИ полностью закрывает уровень 5 в 00:30, тогда на этот уровень будет добавлен автопереход с временем 4ч 32 мин). Учтите тот момент, что после автоперехода нельзя будет вбить полевой код (сектор-КОД) и получить бонус за него, хотя возможность получения бонуса за штабной бонус на этом уровне останется, так они добавлены на всю игру.

ЕЩЕ ИНТЕРЕСНАЯ ИНФА

Все реальные коды находятся на правом берегу в пределах города. Отсюда следует что загаданы только правобережные улицы и не надо, к примеру ехать на улицу ленина в поселке береговом, если вы вдруг отгадали улицу ленина. Написания кодов на пересечениях улиц точечное, тоесть не надо лазить на электрические столбы, светофоры, киоски, рельсы, жилые здания и другие стратегические объекты, создавая излишний кипеш (достаточно осмотреть все написабельные поверхности). Полевые коды сектор-КОД написаны без особого задротства, но кое-где придется подзалезть и поискать. Если у вас супермегаштаб, который ежесекундно берет штабные бонусы, только лишь по формату ответа и точно отдупляет нужные улицы, то рекомендуем вам стартовать в каком-нибудь конце города, если же такого нет, но есть суперпоисковое поле которое молниесно находит коды, зачищая квадратные километры территории, то вам лучше стартануть в центре города.

ПРИНЦИП НЕПАЛЕНИЯ

В данной игре этот принцип играет важную роль, поэтому помните про него все время, как на местах так и в скайп-чате, где вы можете каким-нибудь изощеренным способом добыть себе коды (например кидануть соперника и не отправить виртуальный код взамен).


Вот такая вот замануха...

Призовой фонд

Игра проводится по принципу: шареварим-шаремажем. Призовой фонд игры составит 87% от всех взносов. На него будут претендовать первые три места. Минимальный взнос на игру составляет 520 рублей (26%), максимальный - 2000(100%) рублей. Процент, получаемый призерами, будет зависеть от суммы взноса, сделанной ими. Таким образом, минимальный выигрыш победителя составит 26%. Второму месту достается процент от оставшейся суммы*0.87, согласно их взносу. Оставшийся призовой фонд третья команда делит с авторами в легко рассчитываемой пропорции. Нетрудно заметить, что в случае 100% взноса от команды-победителя, всем остальным ничего не достанется. Кроме этого вас ждет специальный приз самой перспективной команде(будет определена авторским составом)


Хватит пустого базара и воздухоколыхания, готовимся к серьезной игре! (с) ZodD


Игра делается потусторонними силами...

16.12.2024 6:41:07
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt