🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Омск // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

"От финиша к исходникам"

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 11 октября 2009 г.
Публикация прочитана: 820 446 раз
Для авторов игр и участников стала доступной новая разновидность для игр Схватка и Точки – персональная Схватка и персональные Точки. По большому счёту, ничего нового в этом формате нет. Тем не менее, мы выделили эти игры в отдельный формат: сценарий в таких играх разрабатывается и реализовывается эксклюзивно для одного человека.

В игре нет соревновательного процесса, а цель участника – просто пройти игру до конца, пережив всю ту череду приключений, которые для него будут задуманы организаторами.

Надо сказать, что суть такой игры возвращает нас к тому самому фильму Игра, во многому благодаря которому и возникла целая индустрия городских игр.

Игра (фильм, 1997) — Википедия

Преуспевающий бизнесмен Николас Ван Ортон устал от жизни. Когда отцу Николаса было 48 лет, тот покончил с собой, спрыгнув с крыши фамильного особняка. Вскоре 48-й день рождения придётся отмечать и Николасу!

Брат Николаса Конрад назначает ему встречу в ресторане и дарит ему странный подарок — сертификат на использование услуг некой фирмы «Служба развлечений» (англ. Consumer Recreation Services [CRS]), предлагающей своим клиентам сыграть в Игру. Вскоре Николас посещает офис этой фирмы и, пройдя ряд психологических тестов и подписав нужные бумаги, даёт своё согласие принять участие в этой Игре. Консультант фирмы не даёт никаких комментариев о содержании Игры, а единственное, что удаётся узнать Николасу об этой фирме, это то, что некоторые из его друзей-бизнесменов пользовались её услугами и остались крайне довольны.

Через некоторое время во время делового совещания Николасу звонят с незнакомого номера и говорят, что Игра не состоится. Но вернувшись домой, Николас находит у входа в дом деревянного клоуна, лежащего в той же позе, что его отец после самоубийства… Николас понимает, что Игра всё-таки началась.


Для авторов игры создание анонса и техническая возможность проведения персональной Cхватки составит 15 EN USD, персональных Точек 10 EN USD. Что же касается непосредственного наполнения такой игры, то эти игры для определённых участников смогут стать самыми дорогими. Я не удивлюсь, если спустя несколько лет, подобно сценарию фильма Игра, на основе персональной Схватки будут делать игры, способные по-настоящему переворачивать жизнь человека, который в ней принимает участие.

Буду очень признателен, если те люди, которые сыграют в персональные игры, расскажут мне о своих впечатлениях. О самых интересных играх мы будем делать публикации.

Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10, персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой, второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в подушку и т.д.

Почему бы не сделать персональную Схватку для своего соседа-сотрудника в офисе, который сидит рядом? Уверен, что после этой игры, он по-другому посмотрит на ваше увлечение городскими играми…

Почему бы не подарить совершенно без повода персональную игру своей любимой, где ей придётся отвечать на вопросы про тебя, а призом будет букет цветов?

Почему бы не организовать всей группой персональную схватку для своего преподавателя в универе? Пусть послоняется по городу в поисках загадочных мест!

Если вы готовите игру для человека, который не зарегистрирован на сайте, имеет смысл для облегчения процесса зарегистрироваться за него, а ему, например, распечатать сразу логин с паролем и прямую ссылку на игру. Там же, в приглашении на игру нужно подсказать, что после того как он игру пройдёт, пароль он должен сменить. Имеет смысл в анонс игры вставить фотографию того человека, для которого делается игра. Разумеется, о существовании этой фотографии игрок не должен знать - в анонсе игры он должен увидеть её в первый раз. Это сразу даст ему понять, что игра сделана действительно для него... это должно подействовать возбуждающе. Возможно, кто-то будет немного даже напуган, но будьте уверены, что человек, для которого была сделана игра, будет заинтригован.

Есть техническая возможность скрыть анонс игры с титульной страницы домена, таким образом, только тот, для кого была сделана игра, будет видеть этот анонс.

Я искренне верю в светлое будущее персональных игр. Если мы говорим о том, что важен не подарок, а внимание, то персональные игры - это квинтэссенция внимания. Вы не просто дарите человеку что-то, вы продумываете каждый уровень в игре учитывая особенности человека, продумываете, что именно может его восхитить или удивить.

А какой это потрясающий способ познакомиться с тем, к кому вам не так просто подойти и сказать: “Привет, давай знакомиться! “. Ведь можно подготовить игру для человека, который с вами не знаком, и подсунуть ему приглашение на игру… представьте, какие ощущение испытали бы вы, если бы однажды получили приглашение войти в Игру, которая создана специально для вас?


<<< Свернуть публикацию
Рядовой
 im
Аттестат
[ 12.10.2009 19:37:37 (UTC +6), en.cx ]  
нужен пример миссий для агентов в такой игре. не понятно как агенты будут соревноваться между собой и как проходить уровни. коды им будет отдавать Герой, который не знает про игру?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 21:02:52 (UTC +6), fo.en.cx ]  
с п а с и б о !!!
за новый формат игры.
это действительно то, чем хочется порадовать близких людей.
это действительно средство привлечения новых людей в пространство ЕН.

тут вот народ активно высказывается, что ен убъет какие-то там эмоции, и не нужно совсем подобную игру делать через движок...
ребят, вы давно своим близким людями такие квесты устраивали? раз в жизни? раз в год?
здесь возможность устроить подобную игру в ближайшее время, а затем раз в неделю/раз в месяц.. в зависимости от ваших финансовых возможностей и фантазии...
еще раз спасибо.
для себя в этом увидела огромный шанс и возможность. воплотить все то, что так давно хочется воплотить для близкого человеке/друзей в жизнь.
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 21:59:15 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  

С фиксацией уровней пока слабое место.
В целом ясно: координировать игру должен Организатор или Контролер.
Первый - из технических соображений.
Второй - из соображений информации о психологическом\физическом состоянии и местонахождении Героя.

Пока четко ясно только с одноразовым кодом.
Пример: агент получил задание (некий адрес), едет на место, забирает задание+код с собой. Едет выполнять, затем вводит код. Конечно, по окончании игры учитывается время взятия уровня.

"Упреждающее" взятие кодов особых привилегий, кроме дисквалификации, не даст. Тем более, что игра распределена по времени в несколько дней, а значит, в заданиях будет написано "не ранее часа Ч в день Д выполнить...".

По этой же схеме можно решить и остальные коды+задания: раскидывать их по индивидуальным адресам. Выглядит замороченно, но обеспечивает объективность.

Пример: арендовать на сутки блок абонентских ящиков, а в начале игры всем агентам объявить единый адрес для получения всех заданий. Варьироваться будут только номера ящиков.

Пока пытаюсь придумать что-то получше, но получается не очень :)
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 22:00:40 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
А чтобы не было соблазна использовать Персональную Схватку вместо Одиночной, очки и\или коэффициенты Агентам начислять отдельно от обычных игровых.
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 22:33:22 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  

Теперь об основных соревновательных моментах и специфике сценария (предполагаем).

Основных влияющих на агентскую карьеру момента два:
1. "Одноразовые" события в жизни Героя. Прохождение уровня - только у одного Агента (у остальных слив).
2. Дисквалификация за провал задания слив игры.

Основные способы нечестной игры (тоже два):
1. Невыполнение задания (выясняется в том числе после игры Контролером непосредственно у Героя).
2. Упреждающий сбор кодов (лечится постепенным добавлением заданий во время Игры).

Поскольку и первое и второе приводит к дисквалификации, рисковать никто не станет. Да и теряется весь смысл игры для Агента, если не выполнять (1).

А в случае, если домен реализует коммерческий вариант Игры (как в фильме), Агент будет вдвойне заинтересован в хорошей репутации ;)
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 1:31:54 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
О! Еще одной отличительной фишкой должен быть красивый персональный аттестат о прохождении Игры после ее окончания. Можно даже с фотографией.

Конечно, на Героя, а не на Агентов =)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 2:04:13 (UTC +6), vologda.en.cx ]  
Я этот формат представляю так. Есть автор игры, он придумывает задания. Например 10 заданий, каждое появляется в условленное время. Команды (агенты) еще до начала игры по-очереди "вытаскивают" себе задания, которые будут выполнять. (Например, команда А "вытащила" 3-е задание, команда Б - 7-ое, команда В - 1ое, команда А - 5-е и т.д.) Затем следует игра, и после выполнения всех заданий победитель определяется также как и в фотоохоте, при этом в роли судьи оказывается собственно "Герой", который после окончания игры уже в курсе всего произошедшего.
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 2:04:30 (UTC +6), com.en.cx ]  
Идея персональный игры и движок для нее, обязательно будут востребованы.
Вот простой тест( -А хотел бы, чтобы сделали такую для меня?) и даст вам ответ.


N_A

хорошая идея.
Она хороша именно для игроков Энки, которым важны очки.
Соревновательный момент является как положительным, так и отрицательным моментом.

Самый большой недостаток идеи -неспособность контроливать ход событий, в частности взаимодействие агентов(особенно если их много) и персонажа-героя.

Движок в этом случае является лишним. Проще все-таки все точно распланировать для одного агента, которому платить живими деньгами.)
Бритва Оккама -не создавать сущностей свыше необходимых.

Еще в расширении идеи, могу добавить.
Множество персональных игр , но игроки играют ее не для одного для одного человека(героя), а сами для себя. Они будут взаимодействовать по сценарию который написал автор, как актеры, разыгрывая пьесу в театре, исход которой знает лишь один человек.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 3:32:14 (UTC +6), brn.en.cx ]  
Персональные игры востребованы именно как подарок, у меня не раз спрашивали игроки на кануне днюх других игроков.

N_A -невозможно сделать игру для "агентов" т.к. невозможно обеспечить одинаковые условия прохождения уровней для "агентов".
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 9:30:27 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
Батарейка™: с п а с и б о !!! за новый формат игры.
Новизна формата тупо в том, что зайти на движок может только один человек... Остальное - слоганы, слоганы, слоганы...
Батарейка™: это действительно средство привлечения новых людей в пространство ЕН.
То есть для того, чтобы привлекать новых людей, Вам не хватало раньше только ограничения "один игрок - один анонс"?
Батарейка™: 
для себя в этом увидела огромный шанс и возможность. воплотить все то, что так давно хочется воплотить для близкого человеке/друзей в жизнь.
На каждого человека друзей - по одному анонсу. Я одного не пойму, пока вам всем красивую замануху в виде реминисценции на фильм Финчера не сделали, Вы как бы даже и не догадывались никто о том, что можно подобное делать? Причём всё на том же движке всё той же схватки?
Батарейка™:  в зависимости от ваших финансовых возможностей 
... но на 5 баксов дороже? (:
P.S. В данном посте содержится критика не столько формата (чёрт его знает, может, и правда функция "спрятать анонс с главной" может сулить свои гешефты), сколько наивной радости тех, кто уже принялся размахивать флагами (:



Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 11:40:25 (UTC +6), blaga.en.cx ]  
N_A
Да, подобная игра больше похожа на смысл фильма, нежели предлагаемая в публикации, но все это можно осуществить на движке обычной схватки. Было бы не плохо туда прикрутить
- возможность высылась приглашения на игру определенным игрокам (организатор сам подбирает наиболее подходящие кандидатуры под агентов);
- спрятать анонс с главной для ВСЕХ игроков, помимо уже принятых (либо спрятать анонс для гостей и самого Героя, который в движке соответственно прописывается). Т.е. пойти от обратного - чтобы Герой не знал о предстоящей игре (где он самоцель), а не наоборот;
- возможность четко прописывать время активизации задания (задание прийдет четко в час Ч дня Д);
- код на прохождение игроки получают после предоставление доказательства четкого выполнения задания (фотография, либо видеосъемка). Обязательное условие - Герой не должен заметить, что он находится в центре внимания. Все происходящее с ним - случайность.

над остальным нада подумать.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 13:17:46 (UTC +6), game.en.cx ]  
ABCpt: Я этот формат представляю так. Есть автор игры, он придумывает задания. Например 10 заданий, каждое появляется в условленное время. Команды (агенты) еще до начала игры по-очереди "вытаскивают" себе задания, которые будут выполнять. (Например, команда А "вытащила" 3-е задание, команда Б - 7-ое, команда В - 1ое, команда А - 5-е и т.д.) Затем следует игра, и после выполнения всех заданий победитель определяется также как и в фотоохоте, при этом в роли судьи оказывается собственно "Герой", который после окончания игры уже в курсе всего произошедшего.

Можно это попробовать сделать на имеющемся движке фотоохоты (только для этого нужно его сделать с указанным прохождением)... :)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 13.10.2009 16:20:33 (UTC +6), nnov.en.cx ]  
Суть нашей персональной игры  в том, что человеку реально попытаемся изменить жизнь! Жизнь каждого человека - это "линейка", проживая каждый год, он проходит заданный маршрут! Мы попытаемся в ПЕРСОНАЛЬНОЙ СХВАТКИ эту "линейку" согнуть так, чтобы он не понимал где жизнь, а где игра! Человек новый, в Энку никогда не играл, но у него много знакомых, котороых он скорее всего потом привлечёт в игру! Вообще мы примерно будем придерживаться фильма ИГРА! 
У Ивана очень неплохая задумка, которую сразу захотелось реализовать в жизнь!
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 16:29:21 (UTC +6), kramatorsk.en.cx ]  
Было бы отлично, если б функцию "Спрятать с главной" реализовали и на остальных движках, чтобы не перегружать страницу анонсами игр, которые будут через 2-3 месяца.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 17:34:52 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
SvD: Было бы отлично, если б функцию "Спрятать с главной" реализовали и на остальных движках, чтобы не перегружать страницу анонсами игр, которые будут через 2-3 месяца.

Большинству доменов бы Ваши проблемы (:

Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 17:54:37 (UTC +6), murmansk.en.cx ]  
Действительно не понимаю, в чем "фишка" нового формата, кроме цены? Сделать такую игру можно на текущем движке, проблемы не вижу. А вот если игрок
будет входить в движок сам, то однозначно не будет "погружения" в игру, это не ролевая игра, увы. Честно говоря, мне все равно, будет ли реализована эта вещь, потому что подарить человеку персональную игру я могу и на текущем движке (кстати, это уже было, см. обзор про EN-свадьбы) - стоимость тут вообще не имеет значения, это подарок. Меня больше интересует Схватка-одноэкипажка (судя по форуму, не только меня) с меньше стоимостью (в Точках нет всех возможностей Схватки).
Что за лажа? Нафига фак в админке? Самому догнать слабо? Движок элементарный.
Возможность правки из сценария - над этим работают... камон... 5 админов - им порваться что ли?
Нафига закрытые конфы? Руки прямые - сделай форум, движков куча. А когда-то гостевуха, например, вообще была не форумом а тупо гостевухой.
Система ранжирования - так придумай сам, да предложи админам - не откажут, думаю.
Последнее время админы только и делают, что обращают внимание на людей. Куча нововведений, разные удобные полезности. Куча доступной и реальной помощи. И нытье - это благодоарность за труд?
Перечислите, пожалуйста, все нововведения и полезности за этот год с вашей точки зрения. :) Отдельно буду благодарен за источник информации, на форуме ее маловато.
Ранжирование и расчет КРИ были предложены в соответствующей теме. Закрытые конфы нужны здесь, а не где-то. Даже объяснять не буду, раз сами не понимаете, как сильно влияет место общения. По поводу фака для админки и элементарного движка... буду благодарен за разъяснение, ответ на которое тут не нашел: в какой момент игрок будет уверен, что получит очки за игру? Когда вошла в игру его команда или при иных условиях? А если сменит команду во время игры? А это вообще можно сделать?

Есть куча мелочей, которые БОЛЬШИНСТВУ авторов приходится проверять лично, чтобы понять, как оно работает, вместо того, чтобы прочитать хороший и подробный мануал. Как выводится эта штука? Или не выводится и игроки не увидят ее? Вап-версия не понимает курсив, оказывается. А раньше понимала - сюрприз :) И так далее. Опять изучаем велосипед, нагружая демо-домен, к слову. Почему не читаем форум? Поиска нет, что-то найти - огромнейшая трата времени. Да, я знаю, что ребята работают :) И я знаю, что это не так просто.
Только недавно узнал, как именно рассчитывается статистика по местам на конец игры, спасибо админам и программистам за помощь. Также спасибо участникам за информацию о том, как правильно закрывается игра, чего не видел ни в одном факе, о необходимости которого так долго говорилось в разное время в разных темах. Может быть, стоит создать faq.en.cx и вывесить там всю документацию? Я не ною, но некоторые вещи реально нужны. Я вижу, что работа идет :) Хочется результатов...
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 17:55:38 (UTC +6), murmansk.en.cx ]  
HunterSebastiyan: Суть нашей персональной игры в том, что человеку реально попытаемся изменить жизнь! Жизнь каждого человека - это "линейка", проживая каждый год, он проходит заданный маршрут! Мы попытаемся в ПЕРСОНАЛЬНОЙ СХВАТКИ эту "линейку" согнуть так, чтобы он не понимал где жизнь, а где игра! Человек новый, в Энку никогда не играл, но у него много знакомых, котороых он скорее всего потом привлечёт в игру! Вообще мы примерно будем придерживаться фильма ИГРА!
В чем проблема сделать это сейчас? Движок позволяет. И HunterSebastiyan - тому пример :)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 17:59:22 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
blay: По поводу фака для админки и элементарного движка... буду благодарен за разъяснение, ответ на которое тут не нашел: в какой момент игрок будет уверен, что получит очки за игру? Когда вошла в игру его команда или при иных условиях? А если сменит команду во время игры? А это вообще можно сделать?

Игроку нужно быть в активном составе команды на момент введения последнего кода игры и появления надписи "Вы пришли к финишу".

Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 19:48:47 (UTC +6), perfecto.en.cx ]  
Ну надо же как-то делать пиар. Главное, что пипл хавает :)
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 22:41:04 (UTC +6), 86.en.cx ]  
По сабжу - чтобы сделать игру персональной, абсолютно не обязателен отдельный движок
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
16.12.2024 9:08:26
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt