🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Омск // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

К чему приводит игнорирование предупреждений организаторов...

Версия для печати
Автор: Лейтенант Mithreal  
Опубликована: 14 июля 2009 г.
Публикация прочитана: 690 524 раза
Когда готовилась игра, тоннель на 19 микрорайоне в котором погибли двое ребят, был найден по средствам Интернета (https://vkontakte.ru/album10946104_93283253, о нем знает очень много людей и многие там бывали и доходили до самого конца тоннеля.



За 2 дня до игры, т.е. в четверг там писались коды, и пишущие их люди не почувствовали никакого дискомфорта когда находились внутри и когда вышли. На стене рядом с 1 кодом было написано, что коды находятся не далее 100 метров, и в последствии при опросе всех 5 команд (4 команды прошли уровень без каких либо затруднений) посетивших локацию, надпись эту видели все. Также на сборе перед игрой я предупреждала все команды о том, что на уровне, где будет вода и нужно использовать сапоги далее 150 метров вам ходить ненужно.



Команда "Городские сталкеры" прибыла на локацию и, по словам капитана, в тоннель пошли 4 человека, они нашли первый код, надпись на стене про 100 метров, далее они нашли еще оставшиеся 2 кода, каптан (Сталкер №93748) сказал, что задание выполнено, все коды найдены и нужно идти обратно, это услышали все четверо, но обратно пошли только двое, включая капитана. Также по словам капитана, один из оставшихся, сказал, что наверное до выхода из тоннеля с другой стороны должно быть ближе и пошли вглубь. Всё дело в том, что один из погибших, Юшин Сергей также играл в другую городскую игру, код которой был написан в конце тоннеля около шести месяцев назад, уже тогда тоннель был заполнен илом до такой степени, что из него не возможно было выйти с другой стороны, следовательно один из двоих знал, что выхода нет. Почему они не пошли назад, зная, что с обратной стороны выхода нет? Один другому решил показать старый код? Это остается загадкой.



Капитан команды позвонил мне примерно через полчаса после того как он вышел из тоннеля, я же приехала минут через 30. Игра была приостановлена, все участники, прибыли на место случившегося.

5 человек (достаточно крепкие) пошли в тоннель, выяснить, куда же пропали ребята, они прошли на 250-300 метров дальше места написания последнего EN кода (по словам спасателей, тела были найдены на расстоянии 450 метров от входа), не дошли до ребят метров 20, как им всем начало становиться плохо, и они решили вернуться назад. Когда они вылезли, они были все красные и задыхались. Службы спасения изначально отказывались ехать на место, аргументируя это тем, что, ну, раз газ, то к вам приедут газовщики, только после того как мы все начали звонить куда только можно, сказали, что кто-нибудь приедет. Когда же это произошло, они не спешили спускаться вниз и вообще что-либо делать. Я приехала примерно в начале пятого утра, первого парня вытащили на поверхность не раньше 8 утра, т.е. с момента приезда служб прошло около 3,5 часов. Характеристика газа, который мог вызвать такую реакцию организма, до сих пор не выяснена.

Участники были совершеннолетние, одному было 21, другому 28 лет, они оба были опытные игроки с большим стажем.

Объявлен сбор средств для погибших.

p.s. от im: Название публицакии дал я, и дал не случайно. Безумно хотелось бы, чтобы участники воспринимали организаторов серьёзно, прислушивались к тому, что им говорят на брифинге. Что значила фраза о том, что дальше 150 метров ходить не нужно? А вот что: "Дальше 150 метров мы не ходили, поэтому мы не знаем что там и как там".
<<< Свернуть публикацию
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 18.07.2009 22:00:55 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
Уже написал то, что думаю, здесь, повторюсь вкратце. Предлагаю:

1. Создать серьезное обобщение по всем случаям травм и смертей (не только в EN), как сделал Zodd:
https://omsk.en.cx/Addons.aspx?aid=4451
с анализом причин по каждому случаю. И всеми путями доводить его до команд: разместить на видном месте на главной странице домена, распечатывать и раздавать на брифах (в первую очередь новичкам).

2. Сделать инструкцию по безопасности для оргов:
- обязательная аптечка первой помощи четко оговоренной комплектации. Возможно, с сильными обезболивающими и противоядиями (понядобятся разрешения).
- фактическое присутствие среди организаторов игры дипломированного медика на момент ее проведения.
и т.д. И чтобы была на правах воинского Устава. А про Устав говорят так: какими бы глупыми ни казались те или иные его пункты, каждый из них написан чьей-то кровью. И соблюдать его надо беспрекословно.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.07.2009 23:42:22 (UTC +6), kemerovo.en.cx ]  
соболезнования родным и близким
Старший лейтенант
 VEGA
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 1:40:59 (UTC +6), vitebsk_old.en.cx ]  
соболезнвания из Витебска....
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.07.2009 3:33:10 (UTC +6), dnepr.en.cx ]  
днепр тоже приносит свои соболезнования родным и близким...
Сержант
[ 19.07.2009 4:13:59 (UTC +6), swiss.en.cx ]  
Вообщем ребятки без мозгов *SMILE*
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 4:27:43 (UTC +6), tel-aviv.en.cx ]  
Tamerlan46: А проведите мозговой по ТБ !!!
А то тут все винят хз кого!!! А там и посмотрите что из чего вытекает...
Парням земля пухом!
А кто хочет мне что-то зказеть пишите в личку...
бгыгы. ну нагуглят люди. а толку? я даже со 99% вероятностью могу сказать, что победит одна из 4 команд. думаешь остается в памяти то, что ты когда-то где-то нагуглил? особенно на скорость. 3%, пожалуй. иначе б я уже сравнилась в эрудиции с друзем, а некоторые личности с самим онотоле. это при условии, что на память не жаловалась никогда.
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 5:10:46 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
Имхо назрело введение понятия уровня опасности в игровой движок - не помню, кто и на каком форуме это предложил, согласен на 100%.

Посмотрел по доменам, кто как определяет опасность.
Предлагаю стандартизовать примерно так:

Уровень опасности 0 - по умолчанию. Код легко доступен, объект неопасен.

Уровень опасности 1 - опасности нет, но для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия. Объект неопасен.

Уровень опасности 2 - возможна потенциальная опасность. При взятии кода требуется осторожность. Объект (тип объекта, текущее состояние объекта) предполагает угрозу травм.

Уровень опасности 3 - высокая опасность для жизни. Требуется специальное снаряжение. Указания оргов, относящиеся к объекту, выполняются скрупулезно.

Плюс справа от цифры - на объекте вероятны контакты с частной охраной и(или) правоохранительными органами, либо агрессивно настроенными аборигенами.

Схема позволяет реализовать поле "Уровень опасности" в виде удобного выкидного списка, и исключить самодеятельность на доменах.

Кроме того, она "примиряет" подходы и Липецка (описание опасности кодов), и Чепецка (описание опасности объектов), и т.д.

Радикальное отличие одно: базовый уровень опасности: 0. Он же по умолчанию. Все остальное согласуется (даже логика "плюсов" почти не изменилась - это дополнительный признак опасности).
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 5:24:34 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
Если на объекте несколько кодов, уровень опасности отображает сложность по совокупности составляющих методом поглощения.
Примеры:
0+ - легкодоступный код, неопасный объект. Но неприятный человеческий фактор поблизости :)
3 - объект высокой опасности. Человеческого фактора (напр., ВОХР) рядом нет.

Общий уровень опасности по совокупности:
3+
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 7:57:39 (UTC +6), gorod.en.cx ]  
А вообще надо оргам тестировать места. а участникам все же контролировать себя на точке или страаться сдерживать свли эмоции и рвение к победе.....только спокойствиеи трезвый ум помгоут победить.

я не виню оргов и ребя (царство им небесное)....просто надо нам самим вместе мтараться обезопасить себя и всех......да даже сами жруг другу помогайте....а то бывало на игре действует принцип - "не помогу тебе вылезти или мне пофигу что там падает, если ты не член моей команды". так нельзя. надо нам всем стараться быть вместе.
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 12:03:25 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
Создал тему в контакте в группе ВД по уровням опасности.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 19.07.2009 13:51:34 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
N_A:
Предлагаю стандартизовать примерно так:

Уровень опасности 0 - по умолчанию. Код легко доступен, объект неопасен.

Уровень опасности 1 - опасности нет, но для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия. Объект неопасен.

Уровень опасности 2 - возможна потенциальная опасность. При взятии кода требуется осторожность. Объект (тип объекта, текущее состояние объекта) предполагает угрозу травм.

Уровень опасности 3 - высокая опасность для жизни. Требуется специальное снаряжение. Указания оргов, относящиеся к объекту, выполняются скрупулезно.

Плюс справа от цифры - на объекте вероятны контакты с частной охраной и(или) правоохранительными органами, либо агрессивно настроенными аборигенами.
Алесь Жук так и не решился зарегиться под собственным именем?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 13:55:55 (UTC +6), bl.en.cx ]  
Что за год.... Вечная память...
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.07.2009 17:06:52 (UTC +6), khv.en.cx ]  
Самая экстримальная игра в нашем крае прошла без происшествий. ВЫХОД СИЛЫ. Сознательно первыми ввели коэффициент опасности уровней. Плюс провели подробный инструктаж. Уж поверте, идти по туннелю 450 метров, это не экстрим. Мы прошли 2700 метров, но в сточном канале, достаточно вентилируемом.  Опасность приходит, когда ее не ждешь!
факторы опасности.jpg
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 21:27:49 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
Vesseloff (Adventure) - ударься об угол. Или научись юзеринфо смотреть. Хотя лучше ударься дважды.

За комплимент спасибо - какой бы ни был Жук как человек, а организатор на два порядка крупнее тебя.

Не забыл, в какой теме находишься?
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 21:32:21 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
ALE][][ (COWABUNGA!) - прикольно, но есть два НО:

Во-первых, юморизация смертельно серьезной темы значками-костыльками.
Во вторых, пять костылей по описанию снова прекрасно! "Анальгина больше нет"(с)Меладзе?
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 19.07.2009 22:05:56 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
Я предложил свой вариант по нескольким причинам:
- максимальная совместимость (и привычность восприятия) с уже существующими на доменах EN обозначениями
- максимальная легкость программного внедрения в движок
- никаких проблем и ненадежностей, связанных с графикой (картинка не докачалась или еще там что)

Если у кого-то возникают болезненные комплексы по Дозору - его проблемы. Я с той системой и знаком-то не был до рекламного линка господина Весселоффа.
Видимо, завтра из страха помощи арабским террористам он предложит перейти на римские цифры. Тем не менее, альтернативы, конечно, есть:
- можно покурить 51 гайд ISO/IEC, тоже вариант - но увы, оно на пиктограммах (с графикой ненадежно).
- сейчас со-орг моего домена разрабатывает адаптацию цветовых кодов Шлюма в части MSDS - тоже интересно,
хотя последние два варианта чуть сложнее в части реализации (и настройки во время ввода сценария).

Основное обсуждение все-таки надо вести в группе ВД, а не здесь.
Старший сержант
Девочка
[ 20.07.2009 1:14:36 (UTC +6), infinity.en.cx ]  
Соболезную......
скорбим....
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.07.2009 6:42:09 (UTC +6), ulan.en.cx ]  
код опасности, код доступности, при необходимости давно юзаем, пока всем везло, надеюсь что так будет продолжаться и дальше
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.07.2009 11:11:45 (UTC +6), murmansk.en.cx ]  
На нашем домене используется следущая система КО:

Т.к. движок не предусматривает КО, они будут введены в текст задания. Коды опасности будут разделены на 2 вида: КО кода и КО локации.

КО (взятия кода) - число с возможным "плюсом" (1, 1+, 2, 2+, 3, 3+) с привычной нам классификацией.
КЛ (КО локации) - символ:
- A (локация безопасная, потенциальная опасность может исходить только от игроков);
- B (на локации игрокам следует проявить внимательность в виду наличия открытых глубоких ям, торчащих гвоздей, наличия открытых водоемов и т.д.);
- C (на локации быть предельно осторожными: на локации ИЛИ РЯДОМ присутствует ветхий/сгоревший объект, провода высокого напряжения, железнодорожные пути, а так же другие опасности, которые по возможности будут сопровождаться предупреждающими знаками типа "не лезть", "кода нет", "перечеркнутой EN-ки").
Да, мы понимаем, что это может сузить круг поисков локаций. Лучше пусть это, чем сужение круга наших игроков, за счёт тех, кто из-за невнимательности ушёл из жизни.

Пример:
1. Четко видимый код на бетонной опоре автодорожного моста через железнодорожное полотно: C1. Потенциальная опасность очень серьезная в виде возможного проезжающего поезда, но код виден отчетливо и для его обнаружения не применяется никаких усилий.
2. Сгоревший дом (пример: ул. Новосельская, д. 44): С2, С1+. Коды спрятаны в подвале и на первом этаже, но само здание очень ветхое.
3. Код на "пустом" фонарном столбе (без электричества и ламп): А3. Сама локация абсолютно безвредна даже для детей, но вот чтобы взять код, потребуется залезть на столб, а эот уже чревато тем, что можно сорваться с высоты 5-6 метров.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 20.07.2009 11:43:38 (UTC +6), krasnodar.en.cx ]  
А у нас не приходится игрокам заучивать сокращения и прочие аббревиатуры. В заданиях так и пишем уровни опасности - низкий - средний - высокий и т.п. Если есть какие то отдельные нюансы которые нужно указать, выделяем тегами, яркими цветами. ИМХО кажется доходчивей если игрок увидит в задании на весь экран мигающую надпись большими красными буквами "НА ЛОКАЦИИ ОПАСНО!!!", чем переводить буквы.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
16.12.2024 6:58:20
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt