🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Омск // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4

Создание и оформление заданий

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 22 августа 2007 г.
Публикация прочитана: 1 544 934 раза



&nbsp
Основные темы публикации:




ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ



В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.

В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.

При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.

     ПРИМЕР:
     

Исключением может быть вопрос, в котором форма ответа и является частью загадки.

[вверх]



ТEKCT



Изменения параметров отображения текста начнём сразу с примеров, под примером будет размещён HTML-код, который надо вставить в поле редактирования задания, чтобы получилось так как указано в примере. Практически все коды можно комбинировать.

Вид текста:

     Пример: Обычный текст

Обычный текст


     Пример: Выделенный текст

<b>Выделенный текст</b>


     Пример: Наклонённый текст

<i>Наклонённый текст</i>


     Пример: Подчёркнутый текст

<u>Подчёркнутый текст</u>


     Пример: Зачёркнутый текст

<s>Зачёркнутый текст</s>


     Пример: Мигающий текст

<blink>Мигающий текст</blink>


     Пример: Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст

<b><i><u>Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст</u></i></b>



Размер шрифта можно указать так:

     Пример: Шрифт немного больше стандартного

<big>Шрифт немного больше стандартного</big>


     Пример: Шрифт немного меньше стандартного

<small>Шрифт немного меньше стандартного</small>


     Пример: Заданный размер шрифта

<font style="font-size: 16px;">Заданный размер шрифта</font>



Цвет шрифта выбирается так:

     Пример: Красный цвет

<font color="red">Красный цвета</font>


     Пример: Золотой цвет

<font color="gold">Золотой цвет</font>


     Можно указывать код цета, список основных цветов тут: https://en.wikipedia.org/wiki/Web_colors

     Пример: Цвет LawnGreen

<font color="#7CFC00">Цвет LawnGreen</font>



Дополнительные функции:

Размещение текста по центру экрана.
<center>
Размещение текста по центру экрана.</center>


     Пример: Горизонтальная черта (параметр size указывает толщину черты)


<hr size=2>




     Пример: Бегущая строка

<marquee direction="left" scrollamount="2" width="200">Бегущая строка</marquee>


     Пример:      Строка1
     Строка2

<marquee direction="up" scrollamount="2" height="15">Строка1<br>Строка2</marquee>



     Подробнее о возможностях тэга MARQUEE смотрите тут: https://www.htmlbook.ru/html/marquee.html



[вверх]


КАРТИНКИ



При оформлении заданий надо использовать картинки, они оживляют и украшают игру, делают её более привлекательной и понятной для игроков. В текст задания кроме обычных картинок (JPG, GIF, PNG) можно вставлять анимированные GIF-ы и Flash-анимацию. При использовании картинок необходимо учитывать следующие моменты:

  • Картинки не должны быть очень большими и занимать много места, ведь многие загружают их играя с dial-up модема или КПК. Максимальное разрешение для картинок в тексте задания 800 х 600 точек. Если вам в тексте задания нужно использовать много картинок или несколько больших – то лучше выдать их отдельными ссылками.
  • Имена файлов не должны быть простыми, ведь игроки могут подобрать их по ходу игры. Не забывайте следить за этим. Вот пример плохих имён для файлов с картинками: dom.jpg, znak.gif, shema.png, lev2.jpg, building1.jpg и т.д.


    Загрузка картинок на сайт.

    В текст задания можно вставлять ссылки на уже существующие на других сайтах картинки, а можно закачать свои прямо в игровой движок, и потом использовать их в тексте задания, делается это в меню Управлние Заданиями в Панели Администратора. Аналогочным способом можно закачать на сайт и файлы других форматов (SWF, MP3 и др.)





    Картинка автоматичсеки помещается в папку с игрой вида: https://example.en.cx/data/games/3340/ где 3340 – уникальный номер вашей игры.

    Когда картинка добавлена, её имя появляется в списке «Файлы для игры». Вы можете кликнуть на имени картинки, и она откроется в новом окне. Сохраните прямую ссылку на эту картинку – и потом вставьте её в текст уровня с помощью тега <img>.
    Вот пример прямой сслыки на загруженную картинку: https://example.en.cx/data/games/3340/korona.jpg


    Вставка картинок в текст задания.

         Пример: Ссылка на большую картинку. "Следующий уровень в США. Здесь вы получите дальнешие указания."
    <a href="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/ny.jpg" target="_blank">Здесь</a> вы получите дальнешие указания.

         Пример: Просто вставка картинки.
         
    <img src="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" />

         Пример: Вставка картинки по центру экрана.
    <div align="center"><img src="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" /></div>

         Пример: Вставка картинки c сылкой на другую картинку (или страницу).
         
    <a href="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/magazin.jpg" target="_blank"><img src="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" /></a>



         Пример: Анимированная GIF картинка (смайлик) вставлена в бегущую строку.     
    <marquee direction="right" scrollamount="2" width="800"><img src="https://kolobok.us/smiles/personal/pooh_go.gif" border="0" /></marquee>




    [вверх]


    МЕДИАФАЙЛЫ



    Звуковые и видео файлы, как и картинки, для удобства и гарантии одинакового доступа для всех участников, можно закачать на ваш игровой сайт. Как это делать смотрите в разделе Картинки.

    Встраивание звуковых файлов:

    Встроить midi-файл в текст задания можно следующим кодом:
    <embed src="https://cdn.endata.cx/data/games/2597/melodiy.mid" type="audio/x-midi" hidden="true" autostart="true" loop="true"></embed>

    Новый и более удобный способ вставки медиафайлов - тэг Audio
    Встроить mp3 и WMA файлы в текст задания можно так:
    <audio src="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"></audio>


    или так (если ваш браузер не имеет plug-in для проигрывания mp3):

    <OBJECT id="MediaPlayer" WIDTH=320 HEIGHT=42 classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" standby="Loading..." type="application/x-oleobject"><PARAM name="FileName" value="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"><PARAM name="AutoStart" value="0">
    <EMBED type="application/x-mplayer2" src="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3" name="MediaPlayer" autostart="0" WIDTH=320 HEIGHT=42></EMBED></OBJECT>


    Вместо "https://en.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3", подставляете имя своего файла (латиницей).
    Если необходимо автоматически запускать звуковой файл, параметр autostart="0", замените на autostart="1" или autostart="true"

    Пример:




    Встраивание видео файлов:

    Встроить в текст задания видео-сюжет из www.rutube.ru можно при помощи кода, который можно увидеть
    в самом файле на www.rutube.ru.
    Пример:



    <embed src="https://video.rutube.ru/9aa027b20b344cb140386b867554cd84" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="400" height="353" allowfullscreen="true" flashvars="uid=806578"/>



    Встраивание Flash-анимации (SWF файлов):

    Пример: Карта района г.Минска сделана на Flash. Вы можете закачать на сайт свой SWF файл и поменять сслыку в коде на него.

    <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="600" height="480" id="map3" align="middle"><param name="movie" value="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/map3.swf"/><param name="quality" value="high" />
    <embed src="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/map3.swf" quality="high" width="600" height="480" name="map3" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="https://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object>


    Подробнее о возможностях тэга EMBED смотрите тут: https://www.htmlbook.ru/html/embed.html


    [вверх]


<<< Свернуть публикацию
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.03.2013 21:06:38 (UTC +6), stavropol.en.cx ]  
Linkin Anita: Ребят, подскажите как сделать картинку кликабельной!!!
Никто не знает?(((
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 18.03.2013 3:46:13 (UTC +6), 86hm.en.cx ]  
Я просто оставлю это(Конструктор анонсов) здесь...
Старший лейтенант
 d3m
(
НZ
)
Аттестат
[ 05.12.2013 12:37:33 (UTC +6), ussur.en.cx ]  
Подскажите, почему при применении <span class="h14 gold up bold">описание игры</span> в "превью уровня в игре" текст не изменяется ?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 15:37:08 (UTC +6), en.cx ]  
Подскажите тэг
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.05.2015 8:30:32 (UTC +6), zab.en.cx ]  
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как в бонус запилить текст в 2 колонки?
Лейтенант
(
)
[ 20.05.2015 21:20:43 (UTC +6), nt.en.cx ]  
Здравствуйте! Помогите очень! Хочу чтобы музыка начинала играть с открытием задания. ЧТо необходимо?... Залил музыку - https://d1.endata.cx/data/games/51694/charlie_clouser_-_hello_zepp_ost_pila_(zaycev.net).mp3 на енкаунтер. Потом как нписали сделал <OBJECT id="MediaPlayer" WIDTH=320 HEIGHT=42 classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" standby="Loading..." type="application/x-oleobject"><PARAM name="FileName" value="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"><PARAM name="AutoStart" value="0">
<EMBED type="application/x-mplayer2" src="https://d1.endata.cx/data/games/51694/charlie_clouser_-_hello_zepp_ost_pila_(zaycev.net).mp3" name="MediaPlayer" autostart="1" WIDTH=320 HEIGHT=42></EMBED></OBJECT> ..
Но увы.
Капитан
(
)
[ 18.08.2016 17:15:09 (UTC +6), nakhodka.en.cx ]  
Подскажите пжл, как вставить картинку в название игры? https://48.en.cx/GameDetails.aspx?gid=53860 как тут.
Залила картинку, скопировала ссылку, но если вставить ее в название, то ссылка и выходить. Подскажите пжл секретный "ингредиент"
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.02.2018 14:45:28 (UTC +6), encx.en.cx ]  
Подскажите как вставить аудио файл в игру, ибо методы описанные в статье не работают.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2018 20:58:21 (UTC +6), elcounter.en.cx ]  
:Psih:: Подскажите как вставить аудио файл в игру, ибо методы описанные в статье не работают.
лучше поздно, чем никогда
вот эту возьмите <audio src="тут ссылка на аудио файл, загруженный в движок"controls></audio>
работать будет по нажатию кнопки плей
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.01.2020 5:35:04 (UTC +6), city.en.cx ]  
Добрый день. Подскажите, может кто сталкивался:
Пилишь таблицу в основное задание или в бонусы - автоматом движок дорисовывает тег "</br>". Если в основном задании вопрос решается снятием галки "перенос строк", то в бонусном задании печаль-беда получается. Таблица на 30 ячеек переносится тридцатью пустыми строками вниз.
Рядовой
[ 26.11.2021 23:59:20 (UTC +6), kharkovquestua.en.cx ]  
е
Капитан
Мальчик
(
)
[ 19.05.2022 6:02:37 (UTC +6), prokam.en.cx ]  
Всем привет! Как на точечном движке организовать прохождение уровня по указанному количеству кодов? может через какой-то скрипт?
На страницу: 
1  2  3  4
16.12.2024 0:57:30
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt