🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Омск // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Новый взгляд на полевые игры!

Версия для печати
Автор: Организатор Korzuk  
Опубликована: 15 февраля 2018 г.
Публикация прочитана: 602 722 раза

Уважаемые владельцы доменов, авторы, игроки!

 

Первый шаг делать всегда очень тяжело и даже страшно. Мы надеемся, что наше начало вам понравится и окажется для вас полезным.

Как говорится, все новое – хорошо забытое, а также переработанное, адаптированное и исправленное старое. Мы бы хотели поделиться с вами теми форматами игр, которые мы адаптировали в той или иной степени для нашего домена. Не будем лукавить, сейчас действительно идет общее уменьшение количества игр. В каждом конкретном регионе и на каждом конкретном домене причины могут быть разные, но среди тех, которые встречаются у многих – нежелание авторов уходить в минус после игры (вполне понятное желание),  большие трудо и времязатраты на подготовку игр, нехватка разнообразности игр (очень много длинных схваток, на которые не хотят ездить ни штабные игроки, ни новички, привлеченные промо). Поэтому в данной статье мы готовы рассказать вам, как это было у нас. Каждый описанный формат мы проживали в течение нескольких лет и старались вычистить из него все ошибки, недочеты, спорные ситуации. Надеемся, что вы сможете использовать эту информацию для своих игр.

Также мы готовы ответить на все дополнительные вопросы, если они у вас возникнут, и помочь авторам, которые возьмутся реализовать что-то из предложенного на своих доменах. Спасибо за внимание.

 

P.S. в ближайшие время мы также выложим общие идеи по развитию проекта и конкретные предложения для авторов и игроков. Ну и информацию про ордена, конечно!

 

 

Итак,

MADS ZONE (MZ) / Individual championat (IC)

Формат: быстрая игра на 2 часа по будням на одной локации.

Цель игры: простой поиск кодов.

Количество игроков: MZ - 3 человека в команде,  IC - 1 человек.

Количество игроков может в MZ меняться в зависимости от ситуации или пожелания авторов.

Штаб: отсутствует.

Статистика игры: закрытая.


В игре присутствуют всего 4 уровня, первый из которых представляет пустую заглушку для того, чтобы оплатившие игру участники могли зайти в движок.

После апа первого уровня в движке появляются координаты локации, схема дохода, примечания и прочая информация для игроков - второй уровень. Переход на второй уровень происходит в то время, когда командам пора выдвигаться на локацию. На локации в точке сбора участников обычно ожидает автор игры, который проводит их до места брифинга (если точка сбора не является местом брифинга). Важно, чтобы схема дохода и примечания к ней были подробно описаны в движке, чтобы команды не заблудились (особенно при сложных доходах), а также чтобы не попали в отписанную часть локации.

Третий уровень является основным игровым уровнем. Для перехода на третий уровень автор выдает игрокам проходной код, который необходимо ввести в движок в течении минуты. Если команда вбивает код более 1 минуты, то ей начисляется штраф. Это необходимо для того, чтобы команды не читерили и не начинали искать коды до открытия игрового уровня. По длительности уровень составляет 2 часа и имеет огромный штраф за автопереход - больше, чем сумма всех бонусов на уровне (насколько фантазии хватит). Каждый описанный код/знак залит в движок в сектор и в бонус на 3 часа. Таким образом 3 найденных кода будут равнятся 9 часам бонуса. Также в сектора залит закрывающий код, который позволяет перейти на следующий уровень (закрыть игру) прежде, чем найдены все коды, но без бонуса. Это позволяет выбирать стратегию игры, например, в ситуации, когда две команды с одинаковым количеством бонусов ищут последний код. Одна из них может закрыться раньше и оказаться выше по статистике.

Четвертый уровень обычно содержит благодарность за игру и указание места, где будет проводится оглашение результатов. Результаты объявляются сразу после игры.


Плюсы формата:

  • быстрая и простая игра

  • легко отписать и сделать

  • практически нет затрат (оплата анонса, баллон или маркер)

  • можно проводить в будни

  • доходы от игры превышают затраты

  • возможность потренировать(-ся) в пилеве кодов


Минусы:

  • слет локации означает слет всей игры


Что можно посмотреть:

Регламент (очень много букв): https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=15494

Сценарии игр: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60313

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60618

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59691



ENjoy

Формат: простая, веселая схваточка в пятницу, например, с ограничением в 5 часов. Пятница выбрана, так как основные игры у нас проходят обычно в субботу. Мы позиционируем этот формат как фановый, веселый и ненапряжный, аналог челленджам на бумажках.

Количество игроков: 7 человек (полевой экипаж+штаб)

Штаб: отсутствуют отдельные штабные задания, штабная нагрузка минимальная.

Статистика игры: по желанию автора


Игра представляет из себя стандартную схватку, но в сокращенном варианте: первый уровень - брифинг и информация по игре, затем игровые уровни и финалка.

Первый игровой уровень общий, обычно проводится в формате саботажа в парке, часто на взаимодействие команды. Он призван раскидать команды по статистике и дать бодрый старт. Локационные уровни рекомендуем чередовать с нелокационными - точки, траектории, ФБ (см. ниже) и т.п. - дабы они также раскидали команды по статистике и на локациях не было толп игроков.

На игре приветствуются: простые уровни, берущиеся из поля без штаба; агентские задания; короткие уровни; “шутливые” уровни; просто отписаные коды.

На игре не приветствуется: большое количество пикселей; сложные уровни с замороченными сборками, с которыми не справится без зерг-штаба; стелс-локации или локации со сложным заходом (забор, окно второго этажа и прочее).

На финише по традиции обязательно аферпати с едой и напитками - повод обсудить игру и пообщаться с авторами.


Плюсы формата:

  • простые игры под конец недели

  • можно выводить новичков

  • можно вытащить штаб в поля


Минусы:

  • опытным полевым игрокам может оказаться маловато

  • не всегда собирается большое количество команд


Что можно почитать:

Регламент: https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=15858

Сценарии игр (комментариев нет, но там все предельно понятно): https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=60237

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58476



ENigma (а также другие игры на одной локации “на подумать”)


Формат: линейная или штурмовая игра на одной локации с уровнями близкими к МШ.

Цель игры: поиск кодов, разгадывание загадок

Количество игроков: от 1 до 3 (чаще всего игра парная)

Штаб: запрещен

Статистика игры: по желанию автора


Данный формат игры подходит для проведения в пятницу вечером, так и в выходной днем. Формат обычно заходит как полевым, так и штабным игрокам, так как на игре нужно и пилить, и думать, поэтому собирает большую аудиторию. Для игры требуется одна локация (чаще всего это неслетаемый баян), поэтому на ее отписание не требуется много времени. Сложность игры варьируется от “солянки” (кубраи или ребусы на стенах балоном) до сложных нестандартов (в суточник, конечно, уходить не надо, но пространственное задание сделать можно). Не стоит делать уровни где нужен сложный гугл-поиск и вычитывание статьи в Википедии - не забывайте, что дело происходит на локации с мобильным телефоном в руке. После игры отлично заходят афтерпати с едой и напитками.


Плюсы формата:

  • практически полная свобода действий: можно сделать как игру в вечер выходного дня, так и дневную с шашлыками

  • легко можно менять сложность

  • привлекательна для штабных игроков

  • доходы от игры превышают затраты


Минусы формата:

  • если перемудрить - можно запороть всю игру.


Что можно почитать:

Регламент: https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=16241

Сценарии игр: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58693

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=53560

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=56967

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=56531


Пешеходные игры

Формат: простая пешеходная игра по городу

Цель игры: совместить приятное с полезным

Количество игроков: 2 человека

Штаб: запрещен

Статистика игры: по желанию автора


Как правило, мы делаем игры по воскресеньям, вечером. Но это могут быть и праздничные дни, и суббота - на усмотрение автора и аудитории. Важное условие игры - заглушенные доходы. Конечно, можно делать штурмовую выдачу заданий или просто апать уровни, но обычно такие игры не заходят аудитории. С заглушенными доходами можно выйти поиграть как с родителями, так и с детьми, ведь одна из целей игры - построить маршрут по самым красивым и интересным местам города.

Задания обычно на логику, относятся к окружающей местности, использование отписанных кодов минимальное, все задания могут браться без гугла. Локаций нет, как и требования к одежде, которую не жалко испачкать - задание должна быть способна выполнить даже девушка в белом платье. Важное условие: мы не вандалим. Если в загадке используется какой-то памятник и автору необходимо отписать на нем код, то достаточно написать его на бумажке и приклеить скотчем незадолго до игры. На нашем домене есть ограничение игры в 5 часов с финишем до 21 часа, но вы можете отталкиваться от того времени, которое будет удобно.

Плюсы формата:

  • прогулка по городу

  • нет никаких локаций (и грязи, и приема)

  • отлично подходит для центра города, дневная игра

  • доходы от игры превышают затраты


Минусы формата:

  • если перемудрить с заданиями  - можно запороть всю игру

  • плохая погода портит впечатления


Что можно почитать:

Регламент: https://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=17356

Сценарии игр: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59173

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58724

https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=59054


ФотоБезумие (оно же ФБ)

Формат: вариация на тему точек, быстрая игра без логик и загадок

Цель игры: определить местность по фото, добраться до точки и найти код

Количество игроков: до 5

Штаб: отсутствует

Статистика игры: закрытая


Быстрая игра, которая проводится обычно вечером в будний день. Технически все просто: в игровом уровне движка участники находят 5 фотографий местности, которую нужно определить. На месте, с которого сделана фотография, находится метка с указанием радиуса поиска трех кодов, каждый из которых продублирован бонусом в 10 минут. При вбитии хотя бы одного кода с точки команда получает бонус в сутки - мотивация для игроков к поиску всех пяти точек на местности. Также такая схема помогает некоторым строить стратегию: иногда для победы нужно не найти все коды, но побывать на всех точках и приехать раньше на финиш.

Иногда авторы добавляют бонусные задания для разнообразия. Например, “за каждое фото с граффити бонус 1 минута” или “за фото человеческой пирамиды бонус 3 минуты”. Такие задания не являются обязательными, все на усмотрение авторов.

Для того, чтобы завершить игру, командам необходимо вернуться на точку старта и получить закрывающий код от автора. Длительность игры - 2 часа, более долгие игры не заходят.



Плюсы формата:

  • быстрая и простая игра

  • можно как в будни, так и в выходные, меняя количество заданий

  • подойдет для любителей скорости

  • отписывается за несколько часов

  • минимум затрат (оплата анонса, баллон или маркер)


Минусы формата:

  • плохая погода может испортить настрой

  • “невалящие” команды быстро теряют интерес


Что можно почитать:

Сценарий:  https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=58128

 


<<< Свернуть публикацию
Генерал-полковник
Аттестат
[ 16.02.2018 0:00:51 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Cableguy:
*DiMazZz*: Может Магадану будет полезно (:
Я полагаю Магадан был приведён в пример, как далёкая предалёкая
провинция, где от ЕНки одно название :) А я вот могу Магадан привести в пример
с другой стороны. В 17ом году домен показал средний рейтинг 5+. Это почти без
виртуалок, это без иногородних команд и межрегов, это в городе с населением
меньше 100к. Уж не знаю, получится ли повторить, но это показатель для многих.


И хотя в статье никакого откровения нет, да - я думаю, что
нашему городу она была бы очень полезна. И многим другим тоже, что бы тут кто
не написал. Это же самое общее описание самых основных форматов. Это база, на
которую можно опираться - тот первый шаг, о котором Антон первым делом и
сказал. Вряд ли кто-то, увидев ссылку на пост, подумал, что сейчас будет
расписан алгоритм решения всех сразу проблем :)


Короче, у нас мало кто читает такие публикации, наверное ))
Поэтому спасибо за статью от лица всего домена передаю!)
Жень, можно просто оргам домена закрепить ссылку на этот паблик в верхушке вашего домашнего домена, ибо новички редко лазают по международным форумам.

Статья полезная, спасибо, старым задротам ничего не открывшая, но на них упор делать и не нужно, нужно привлекать новых людей в проект и вот им статья эта будет очень полезна.

И да, название статьи, пожалуй, слишком пафосное)
Ничего нового, включая взгляд, в ней нет.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.02.2018 9:36:29 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
многабукафф:
Anfield Cat: Веселовский-Кэшрулинговский проект по городам и гисам
играл я в это чудо энкаунтеровской мысли))
херасе вы вспомнили
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.02.2018 13:39:02 (UTC +6), 72.en.cx ]  
CD-тихо:
Swifty: в админской есть прямо целый раздел с идеями для Схваток.
На домене же может быть много людей с правами автора. Если у каждого будет туда доступ, тогда не будет особого смысла от этого раздела. Все же будут знать об этих задумках
Но людей с авторскими примерно 1% от игроков, особенно считая новеньких. А старые в это все и так играли или читали базу с аккаунта друга-овнера.
Как раз доступность такой базы и простимулирует новичков писать.

Дополнительно, у нас по локальным правилам ко всем новым авторам приставляют куратора-сенсея из динозавров, который правит косяки в игре и учит пользоваться редактором движка, а также числится в авторах игры.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 16.02.2018 17:30:14 (UTC +6), en.cx ]  
Vesseloff:
многабукафф:
Anfield Cat: Веселовский-Кэшрулинговский проект по городам и гисам
играл я в это чудо энкаунтеровской мысли))
херасе вы вспомнили
EN-Hunter это тема, особенно для ленивого автора

За тебя все пишут, ты ток кодики прописываешь и все.


Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 16.02.2018 17:37:14 (UTC +6), en.cx ]  
}i{YI{: особенно для ленивого автора
Жук знает, Жук юзал услугу))
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 16.02.2018 18:31:39 (UTC +6), en.cx ]  
Wil$oN:
}i{YI{: особенно для ленивого автора
Жук знает, Жук юзал услугу))
почти все мои авторства такие )))
Генерал-полковник
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 17.02.2018 21:10:12 (UTC +6), moscow.en.cx ]  
Нытье какое-то от старперов) В Астрахани средняя зп 15к. Среднее количество команд на точки 4-5. На схватки 4- уже хорошо. Вполне успешно ввели формат мз, фотоигр уже отыграно 3 сезона, пешеходных два сезона(основная масса играющих-школьники).. . Проще, конечно, критиковать АС и жаловаться на форуме, чем что-то делать)
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 17.02.2018 21:40:47 (UTC +6), en.cx ]  
i_chё?: Проще, конечно
конечно
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 17.02.2018 23:48:42 (UTC +6), en.cx ]  
конечно
Генерал-полковник
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 18.02.2018 13:09:02 (UTC +6), ahtubinsk.en.cx ]  
в городе с населением 40тыс чел играет по 4-5 команд иногда 7-8. Я вот не понимаю как в больших городах свыше 500 тыс жителей не насобирать десяток команд? Надо видимо быть очень ленивым
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.02.2018 15:06:42 (UTC +6), 30.en.cx ]  
_Ron_: в городе с населением 40тыс чел играет по 4-5 команд иногда 7-8. Я вот не понимаю как в больших городах свыше 500 тыс жителей не насобирать десяток команд? Надо видимо быть очень ленивым
В маленьких городах альтернативы меньше)
Генерал-полковник
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 18.02.2018 17:05:59 (UTC +6), ahtubinsk.en.cx ]  
Snorlax:
_Ron_: в городе с населением 40тыс чел играет по 4-5 команд иногда 7-8. Я вот не понимаю как в больших городах свыше 500 тыс жителей не насобирать десяток команд? Надо видимо быть очень ленивым
В маленьких городах альтернативы меньше)
меньше мест для бухла?)))
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.02.2018 18:02:15 (UTC +6), stavropol.en.cx ]  
Чего-то у нас, господа, любое обсуждение рано или поздно вплывает в гавань "а у нас, а мы, а в нашем города, а мы не Москва". Ничто не Москва, кроме Москвы.
Лично я пару-тройку интересных моментов в этой публикации черпанул, несмотря на то, что в целом, конечно, ничего нового.
Уважаемые авторы публикации (то бишь, нынешняя АС)!
Я бы порекомендовал вам не делиться своими форматами, а собрать информацию об интересных форматах из других городов. А после выпустить публикацию на основании этого материала. Вот это был бы крайне полезный обмен опытом, на мой взгляд. Причем разносторонний и разнонаправленный. Вероятно, что и вам для собственного домена он был бы очень даже полезен.
Полковник
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 18.02.2018 21:47:23 (UTC +6), vilnius.en.cx ]  
f*is_me]: Чего-то у нас, господа, любое обсуждение рано или поздно вплывает в гавань "а у нас, а мы, а в нашем города, а мы не Москва". Ничто не Москва, кроме Москвы.
Лично я пару-тройку интересных моментов в этой публикации черпанул, несмотря на то, что в целом, конечно, ничего нового.
Уважаемые авторы публикации (то бишь, нынешняя АС)!
Я бы порекомендовал вам не делиться своими форматами, а собрать информацию об интересных форматах из других городов. А после выпустить публикацию на основании этого материала. Вот это был бы крайне полезный обмен опытом, на мой взгляд. Причем разносторонний и разнонаправленный. Вероятно, что и вам для собственного домена он был бы очень даже полезен.
Prekrasnaja ideja, ja za.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 18.02.2018 22:15:16 (UTC +6), en.cx ]  
f*is_me]: то бишь, нынешняя АС
техподдержка же
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 18.02.2018 23:31:33 (UTC +6), stavropol.en.cx ]  
А ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС ИБО Я ХЗ ГДЕ ЕГО НАПИСАТЬ ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ОТВЕТ.

Поскольку нам ввели "живых" лидеров насколько реальна или нереальна возможность введения в движок подсказок бонусов или какой то системы уровней вида "ЕСЛИ - ТО - ИНАЧЕ"

Для "танкистов":
ЕСЛИ IF мы выполняем какое-то УСЛОВИЕ ТО THEN переходим к одной ветке заданий
ИНАЧЕ ELSE при невыполнении УСЛОВИЯ мы переходим в иной ветке заданий

a15_v3.gif
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 19.02.2018 0:02:40 (UTC +6), stavropol.en.cx ]  
Можно бб было записать красивый ролик где рассказали б что инициативная группа программистов
полностью переосмыслила систему работы движка
мы сделали его заново
встречейте ен 2й десяток жизни
к новому мы добавили
- автоматическая вставка скрпта олимпиек https://nevinka.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=243881
- формат плиточки https://stavropol.en.cx/GameDetails.aspx?gid=36440
- морской бой ссылку не нашел но когда то играли
- кликомания https://odessa.en.cx/GameDetails.aspx?gid=26036
- если то иначе
- и там было чтото еще
- монополия адаптированная к схваткам https://stavropol.en.cx/GameDetails.aspx?gid=22768 (целая серия игр у автора)
- мафия https://kavkaz.en.cx/GameDetails.aspx?gid=29754
и так далее и тому подобное

чтобы мы это не ручками пилили подгружая сторонние библиотеки а присутствовалаа система автоматической вставки

10 лет мы играем в коридорной системе прохождения уровней с каким то количвеством дверей

вот это все действительно на мой взгляд принесло бы новую жизнь в этот проект ибо во всех дозорах охотах на ведьм и прочей левой чуши одни и те же коридоры и двери

на втором дестяке жизни уже пора бы поменяться и внести кардинально новое а не загнивать

хоят спасибо и на том что есть
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 19.02.2018 0:40:41 (UTC +6), stavropol.en.cx ]  
b rf и картинку для привлечения внимания
213123123.jpg
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.02.2018 1:07:15 (UTC +6), xtreme.en.cx ]  
f*is_me]: Чего-то у нас, господа, любое обсуждение рано или поздно вплывает в гавань "а у нас, а мы, а в нашем города, а мы не Москва". Ничто не Москва, кроме Москвы.
Лично я пару-тройку интересных моментов в этой публикации черпанул, несмотря на то, что в целом, конечно, ничего нового.
Уважаемые авторы публикации (то бишь, нынешняя АС)!
Я бы порекомендовал вам не делиться своими форматами, а собрать информацию об интересных форматах из других городов. А после выпустить публикацию на основании этого материала. Вот это был бы крайне полезный обмен опытом, на мой взгляд. Причем разносторонний и разнонаправленный. Вероятно, что и вам для собственного домена он был бы очень даже полезен.

Отличная идея. Давайте делиться интересными форматами, которые заходят на ура в каждом регионе.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 19.02.2018 14:51:33 (UTC +6), en.cx ]  
А новая техподдержка не хочет раскрыть общественности алгоритмы начисления звезд доменам?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
16.12.2024 16:30:26
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt