Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
Ну лучше поиграй, в этой игре появляется определённый азарт. В МШ ты вбил Жан Рено, если не прошло, то вбил Жан Пежо или еще 100500 вариантов и прошёл уровень. А тут вариант ответа только один, и нужно либо рисковать, либо терять драгоценное время и nofntkmyj перепроверять информацию для ответа. Да намного интересней наглядно представлять себе ответ, чем просто вбивать слова и фразы. А после игры интересно мониторить как судья проверяет критерии и как постоянно меняются позиции в ТОР-10. А когда результаты подбиты - то интересно посмотреть, а что же там наотвечали соперники и за что они получили свои штрафы. Так что формат очень интересный и позтитивный :)
|
ЯЯЯЯ: я конечно зануда, и играть не пробовал.. но чисто умозрительно не совсем понимаю в чем кайф игры. Думать особо не надо - это не МШ. Творчества нет - это не ФО или ФЭ.
какая принципиальная разница, напишет команда в строке ввода "Жан Рено" или загрузит фот Жана Рено?
Так в чем смысл? В том, чтобы создать больше запросов в поисковике и тупо перелопатить больше картинок? или нет?
"думать особо не надо" - я бы так не сказал.. надо и очень быстро..
|
ЯЯЯЯ: я конечно зануда, и играть не пробовал.. но чисто умозрительно не совсем понимаю в чем кайф игры. Думать особо не надо - это не МШ. Творчества нет - это не ФО или ФЭ.
какая принципиальная разница, напишет команда в строке ввода "Жан Рено" или загрузит фот Жана Рено?
Так в чем смысл? В том, чтобы создать больше запросов в поисковике и тупо перелопатить больше картинок? или нет?
В этом формате можно создавать весьма разнообразные игры, целью которых не будет найти фотографию Жан Рено (на мой взгляд, "Блиц" - не очень удачная демонстрационная игра для данного формата). И игры такие, что думать - надо. Посмотри, например, 7-ое задание в первой командной игре Или, например, побочная задачка, которая возникла на блице - найти фотографию (не компьютерное изображение) марсохода Spirit. Фантазия авторов - она, понимаете ли, безгранична. И можно написать много красивых уровней, которые не подошли бы к МШ, но подошли бы к данному формату.
|
Nike Taben: Вот ты говоришь фотопоиск нужно в отдельный формат.. Твоя мысль подразумевает и отдельный формат для фо по фотошопу, комментаторской фо, и даже отдельный формат для одиночный фэ, где нужно фотать номера прав? Не дофига ли форматов, которые по факту ничем принципиальным друг от друга не отличаются? Я бы все «виртуальные фотоигры» (и комментаторские фотоохоты, и фотожабы, и фотопоиски) сгрузил бы в один календарь и обозвал бы этот раздел «Виртуальные фотоигры». Чтобы отделять их от тех игр, для прохождения которых нужно отрывать задницу от стула . Точно так же, как в своё время совершенно справедливо и логично выделили в отдельный календарь и формат Мозговые Штурмы, несмотря на то, что они используют идентичный со Схваткой движок.
|
Можно вообще сделать отдельную группу "Виртульные игры" и помимо фотоигр добавить туда и МШ
|
а автор при создании игры будет указывать в какой календарь воткнутся ему? И выбирать среди календарей? Вот же выдумаете.. Это точно такая же непонятка, как флаг "скрыть игру с календаря" в движке.. Не хочешь, чтобы играли другие домены.. объяви это.. А скрывать игру от всех - намекнуть что в ней что-то не чисто))) но это от темы я отошел.. вы просто усложняете)) в описании любой игры есть уточнение "надо ли отрывать жопу" или ненадо.. дальше игрок сам принимает решение - играть или нет..
|
(
)
[
13.02.2009 11:44:31 (UTC +6)
]
Посмотрев сценарии, пока вижу один существенный минус формата по сравнению с МШ - слишком велика роль автора при оценке. Фото может быть зачтено/незачтено оштрафовано исключительно на основании представлений автора о том, насколько верна решена задача. Соответственно, возрастает роль адекватности автора, а также его технической квалификации. Как минимум, он должен уметь определять фотошопные вмешательства в снимок (а они обязательно будут). Ну и задания должны быть корректными. Пример спорной формулировки приведен тремя постами выше. Далеко не все фото, зачтенные автором, на мой взгляд соответствуют условию "На фото изображено что-то, что перекочевало из виртуального мира в реальный".
Ну и по очкам. Проблема не в нормативе, он нормальный. Проблема в отсутствии в формуле расчета коэффициента сложности, который есть сегодня в СХ и МШ. Сейчас за одиночный спринт, который победитель прошел за 38 минут, было начислено 20 очков. В одиночной МШ при равных условиях дали бы примерно 6 очков. Это несправедливо.
|
Nike Taben:Это точно такая же непонятка, как флаг "скрыть игру с календаря" в движке.. Не хочешь, чтобы играли другие домены.. объяви это.. Ну блин. Как будто первый день в проекте. Если игра представляет из себя внутряк (а я видел десятки таких анонсов), то какой смысл, чтобы название болталось в календаре и, порой, «бронировало» время проведения игры в случае, если это МШ? Или ты опять попросишь авторов и игроков читать все анонсы подряд?
Именно для того, чтобы игроку самостоятельно не отделять зерна для плевел и мух от котлет, и поступило предложение отделять в календаре виртуальные игры от реальных. Это чертовски огромная, принципиальная разница между двумя типами игр. Несмотря на общий движок.
|
Тут возник спор насчет выносить/не выносить это в отдельный календарь. А что, если формат игры выбирает сам автор, т.е. в сути поменять принцип разбиения игр на типы: 1. Автор выбирает игра виртуальная или все же содержит миссии в реальном мире. (По желанию администрации: виртуальная в 2 раза дешевле реальной) 2. Автор выбирает тип движка: схватка, фото с последующей проверкой критериев, фото с последующим судейством, гпс координатный движок, круговое убийство(мокровойновый движок), схватка-лайт(точковый движок). (По желанию администрации: давать разные цены за разные движки). 3. Автор выбирает одиночная или командная игра. (По желанию администрации: одиночная в 2 раза дешевле командной.) 4. Автор сам выбирает формат игры. Т.е. ему предоставляется такой выпадающий списочек, который я опишу в пункте 5в. Но, если автор не найдет там своего формата игры, то он может ввести новое название, которое в свою очередь сохранится в движке. 5. Когда игрок заходит в календарь, у него появляется 3 выпадающих списка: а) Виртуальная/реальная/любая б) Одиночная/командная/любая в) Формат игры. Выпадающий список со всеми когда-либо проводимыми форматами. Но список этот должен быть отсортирован по кол-ву проведенных игр данного формата по убыванию. И отображать можно, например, форматы, кол-во игр по которым превышает, например, 20; а потом кнопочка "еще...", в котором отображаются уже абсолютно все форматы. Это спасет игрока от отображения "псевдо-новых" форматов. И он такой, чик, выбрал, нажал "отобразить" и тут, бабах! счастье! Он увидел только то, что хотел.
6. Это позволит: а) создавать новые форматы, со своими названиями. Например, кто-то назовет формат "Точками", а у кого ты в городе был "Челендж", он так его и назовет. б) проводить, например, схватку на абсолютно любом движке, т.е. полная свобода для автора.
Вот-такая вот идейка. Правда, наверное, технически долго реализуемая, зараза.
|
Я бы, кстати, реальные игры делил на локальные и международные. К международным относятся почти все ФО и ФЭ, а так же крупномасштабные Схватки, на которые авторы целенаправлено приглашают команды из других городов/стран. А то вот про предстоящий всерос мы почти случайно узнали.
|
идея интересная. надо попобовать сыграть. пока что-то сказать трудно. спорная тема конечно...
Для тех кто вопил "создайте что-то своё". У нас в городе давно существует свой вид пеших игр которого нигде нет, во всяком случае подобной концепции. Потому не будем попусту языком молоть. Ага? А если об игре нет публикации - ну простите. Об этом говорите с градоначальниками которые отказались их писать.
|
St. Martin: Я бы, кстати, реальные игры делил на локальные и международные. К международным относятся почти все ФО и ФЭ, а так же крупномасштабные Схватки, на которые авторы целенаправлено приглашают команды из других городов/стран. А то вот про предстоящий всерос мы почти случайно узнали.
-))))))) обхахочешься.. коллеги не деляться информацией? -))
|
Nike Taben:
St. Martin: Я бы, кстати, реальные игры делил на локальные и международные. К международным относятся почти все ФО и ФЭ, а так же крупномасштабные Схватки, на которые авторы целенаправлено приглашают команды из других городов/стран. А то вот про предстоящий всерос мы почти случайно узнали.
-))))))) обхахочешься.. коллеги не деляться информацией? -)) В том-то и проблема, что им приходится вкладывать кучу усилий в пиар игры.
|
все усилия сводятся к поиску 20$ за недельную рекламу на всех доменах проекта...
|
обязательно искать фото в итернете? или например тот же самый помидор быстрее получится самому сфоткать.
|
TiRan35: обязательно искать фото в итернете? или например тот же самый помидор быстрее получится самому сфоткать. Оч. сильно сомневаюсь, что взять помидор, взять фотоаппарат, сфотографировать, переместить фотку с фотоаппарата на комп и загрузить её в движок быстрее, чем загрузить страницу википедии или гугла.
|
Да что вы прицепились к этому помидору? В нормальных фотопоисках, надеюсь, не будет таких тупых заданий «в лоб». Вот, в качестве более показательного примера, могу привести пару уровней, которые мы с Guard'ом полгода назад написали в данном формате для минской Схватки.
-1-
У первого предмета есть прозвище - точно такое же, как и то, что получили близнецы из истории Оскара Уайльда. Второй предмет нередко называют просто "железо" (и нумеруют).
Вам необходимо найти сделанную на Луне цветную фотографию, на которой видны оба эти предмета.
-2-
Два задания для любителей документальных фильмов об авиакатастрофах.
#1:
Причиной происшествия стала цепочка роковых случайностей. Ошибочные расчеты количества горючего и поломка системы, отвечающей за индикацию этого количества, плюс несколько человек (техников и лётчиков) которые не поняли друг друга.
В итоге, самолёту, совершавшему местный рейс (внутри страны) не суждено было долететь ни до места назначения, ни до ближайшего аэропорта в тот момент, когда пилоты услышали сигналы об отказе двигателей. К счастью, один из пилотов знал о существовании располагавшегося неподалёку аэродрома, расстояние до которого позволяло дотянуть до взлётно-посадочной полосы и с выключенными двигателями. Трагизм ситуации был в том, что лётчики не знали, что этот аэродром больше не используется по назначению и в тот день прямо на бывшем лётном поле проходили массовые мероприятия...
Результат: никто не пострадал.
Ваша задача - найти и отправить в качестве ответа фотографию самолёта, сделанную вскоре после описанного инцидента.
#2:
Причиной этого происшествия так же стала цепочка роковых случайностей. В принципе, в сломанном шасси не было ничего необычного или сверхъестественного и самолёт, совершавший рейс из столицы одной республики в столицу другой, были готовы принять в крупном аэропорту, где были экстренно созданы все условия для посадки «на брюхо». Только сначала, в целях пожарной безопасности, нужно было выработать топливо, чем экипаж и занимался наматывая круги над городом, на территории которого и находился аэропорт. Вот только то ли экипаж увлёкся ремонтом шасси, то ли датчики топлива дали сбой, то ли ещё по какой другой причине, но факт остаётся фактом - один круг оказался явно лишним и у самолёта на финишной прямой в сторону аэропорта весьма некстати закончилось горючее. На высоте в пол-километра. Прямо над центром города...
Результат: никто не пострадал.
Ваша задача - найти и отправить в качестве ответа фотографию самолёта, сделанную вскоре после описанного инцидента.
|
air: Не думал пока как реализовать "Свою игру" на движке ЕН-ки, но вот зато можно запросто реализовать такую игру как Сто к одному и сделать это на том же движке Фотоэкстрима. Автор делает 10 уровней в каждом из которых вопросы, например: "Что берёт Схватчик на игру?" "Что кроме кода обычно находит игрок на уровне?" "Чем обычно занимается штаб?" Команды за 30-60 минут думают и закачивают фотку самого популярного на их взгляд ответа. "Фонарик" на первый вопрос "Какашку" на второй "Спящих людей" на третий А можно просто на белой фотке писать ответ словами. А потом атов сравнивает эти ответы с реальными из его списка и выигрывает команда, которая угадала больше всего. Это можно сделать критериями: "С вами никто не согласен" бонус 0 минут "С вами согласно менее 10% опрошеных" бонус 10 минут "С вами согласно более 75% опрошеных" бонус 20 минут. Осталось только, опросить знакомых, которые точно не будут потом играть в эту игру. Ну это не проблема. Впринципе, если никто сам не хочет - я могу провести такую игру на by.en.cх ...
отличная идея, делать можно и на МШ (ближе по смыслу) и знакомых совсем не обязательно опрашивать, можно использовать те ответы, которые дадут сами игроки - тут главное, чтобы участников побольше было (можно обязательный минимум ввести) - ответ тогда вбивать в бонус, а для переходя на следующий уровень - код давать в задании и для оценки использовать не бонусные минуты, а баллы, как в реальной игре, при равенстве смотреть уже на время вобщем, пошлифовать и можно использовать как варинат МШ Женя, спасибо за идею :) (давно про "сто к одному" думал, но все к схватке пытался привязать)
|
(
)
[
15.02.2009 23:25:09 (UTC +6), 56.en.cx
]
Дэлчев: знакомых совсем не обязательно опрашивать, можно использовать те ответы, которые дадут сами игроки
|
|
|
|