🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Омск // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5

Сливы и межкомандная "помощь"

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 17 февраля 2008 г.
Публикация прочитана: 848 131 раз
 
Основные темы публикации:

  • Введение
  • Система "Мультикод"
  • Система "Чек-поинт"
  • Система "Динамический код"
  • Технические методы контроля
  • Заключение



    ВВЕДЕНИЕ



    3.2.1. Запрещается передавать (сливать) коды или информацию,
    способную облегчить прохождение игры, другим командам.
    Правила игры «Схватка»


    Положительные впечатления о любой, даже очень интересной игре, может испортить постоянная межкомандная помощь (на игровом слэнге - Сливы) в прохождении уровней. Дружественные команды могут изначально играть в паре, а могут просто подтягивать своих отстающих товарищей, подсказывая им места расположения кодов, а порой и сами коды. Такая помощь строго запрещена правилами и карается дисквалификацией всех команд замещаных в незаконной передачи информации. От этих махинаций в первую очередь страдают команды исповедующие у себя правила честной борьбы и живущие по принципам fair play. Официальная позиция проекта по этому поводу - не победа любой ценой, а справедливая игра в рамках правил и с равнозначным прохождением уровней для каждой команды.

    Рассмотренные ниже методы не претендуют на оригинальность и не дают 100% гарантии от межкомандных сливов, но все они были проверены на практике и являются действующими и работающими. Все методы могут быть дополнены и усовершенствованы вами по собственному желанию.

    [вверх]


    МУЛЬТИКОДЫ (контрольный вопрос) И ОБЩИЙ КЛЮЧ.


    Для контроля распределения артефактов(предметов) и контроля сливов и подсказок между игроками дружественных команд, на играх часто используют личные коды. Личные коды и артефакты выдаются командам согласно персональным номерам, присвоенным им перед игрой. Как правило, все личные коды располагаются в одном месте, чтобы соблюсти правило равнозначного прохождения уровня.

        Пример.
        Перед игрой на сайте публикуется список с личными номерами команд:
        Бобры-добры: 1
        Козлы-злы: 2
        Олени-тюлени: 3
        Гуси-лебеди: 4

    В процессе игры командам могут встретиться всевозможные артефакты с личными номерами (забирать они могут только предмет со своим номером):


    Либо личные коды, вида:
        01_VOLKKK
        02_SLONEG
        03_ZAYATS
        04_STREKOZA

    Предлагаемая система антислива с использованием мультикодов является наиболее развитой интерпретацией личных кодов. Система реализуется технически в движке игры и работает автономно и независимо от наличия наблюдателей на уровней. Суть системы в использовании командами одного личного кода из списка. Но понять какой код из общего списка нужный, команда сможет только когда введёт (в бонусный ответ) общий ключ, который написан вместе со списком общих кодов. Давайте рассмотрим это на примере. Классический общий код на поисковом уровне теперь будет выглядеть вот так:

        ключ: EN187KEY (вводить в бонус)
        код1: EN126SOMOLET
        код2: EN478PAROVOZ
        код3: EN556VEZDEHOD
        код4: EN890VERTOLET
        код5: EN191PAROHOD
        код6: EN955AVTOMAT
        код7: EN0428PISTOLET
        код8: EN275PULEMET
        код9: EN308AEROFLOT

    Когда команда находит этот список, игроки диктуют в штаб или сами вбивают в КПК ключ EN187KEY как ответ на бонусное задние. Ответом на выполненное бонусное задание (а для каждой команды организатором подбирается свой ответ на бонусное задание) будет фраза: Для прохождения уровня вам нужен код №9 + число 18 дописанное к концу этого кода. Игроки запоминают код №9 и уходят, не светя место конкурентам. А потом, возле машины, вбивают в поле ответа код для прохождения всего уровня: EN308AEROFLOT18 или передают эту информацию в штаб.

    Прохождение уровня слегка затягивается из-за использования дополнительной операции с бонусным заданием. Зато вы получаете практически полную гарантию того, что ни одна команда не сообщит код другой. В теории, команда, которая первая обнаружит коды может переписать или сфотографировать всю информацию и передать изображение дружественной команде, но на практике такого практически не случается. Но если вы всё-таки хотите получить 100% гарантию от несанкционированной передачи информации, то место списка кодов необходимо использовать контрольный вопрос. Вопрос будет разным для каждой команды, и будет сообщаться только после ввода бонусного ключа.

    Таким образом если команда получит информацию о бонусном ключе, но в течении 3-5 минут не сообщит ответ на простейший контрольный вопрос станет очевидно что уровень брался командой с нарушением правил.

    Контрольные вопросы могут быть такими:

    - Расстояние в см. от бонусного ключа до пола (округление до 5 см.)
    - Какого цвета потолок в комнате с бонусным ключом
    - Сколько окон на этом этаже
    - Сколько ступенек в одной секции ближайшей бетонной лестницы

    Ответ на контрольный вопрос вбивается в бонусное задание в результате выполнения которого вам сообщается ключ от всего уровня.

    [вверх]


    ЧЕК-ПОИНТ.


    Эта система проверки предусматривает привлечение на уровни наблюдателей со стороны организаторов. Наблюдатели могут находиться в автомобиле при использовании системы на загородных уровнях, или располагаться в кафе неподалёку от уровня. Суть системы - воочию зафиксировать нахождение игроков на уровне.

    Реализуется это так: Сразу после выполнения «контролируемого» уровня, в тексте задания следующего уровня появляется сообщение о необходимости в течении 5-10 минут пройти чек-поинт т.е. отметиться у наблюдателя. Наблюдатель выдаёт код для бонусного задания, пройдя который команда получает один час бонусного времени. Соответственно все команды, кроме нарушителей, получат по часу времени – что не повлияет на расстановку сил в игре.

    Вот как это выглядит в тексте задания:


    [вверх]


    ДИНАМИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ КОДА.


    Суть этого метода состоит в динамическом изменении кода в процессе игры. Место размещения кода не меняется, а сам код для каждой команды - новый.

    На практике это выглядит так: Наблюдатель-организатор, находясь на уровне, после прохождения уровня несколькими командами, или по истечении определённого промежутка времени дописывает к существующему коду 1-2 символа. При этом наблюдатель должен действовать скрытно, или маскироваться под обычного игрока, бегая по уровню в игровой одежде и с фонарём.

    Изначальный код ENCXR


    После прохождения уровня двумя командами, наблюдатель дописывает к коду две буквы и получается уже ENCXRIA


    По логам вводимых ответов и информации о порядке дописывания кода организаторы игры сразу определят, кто получил код незаконным путём.

    Однако держать наблюдателя на каждом уровне тоже не выход, поэтому мы предлагаем использовать такой вид контроля один-два раза в течении полугода. Зато штраф нарушителям сделать посерьёзней, например, дисквалификация команда на 2-3 месяца или на 3-4 игры.

    [вверх]


    ТЕХНИЧЕСКИЕ МЕТОДЫ КОНТРОЛЯ. GPS-СЛЕЖЕНИЕ И ВИДЕОКАМЕРЫ.


    Технические методы контроля за игровым процессом пока используются крайне редко, но в скором будущем получат широкое распространение, вплоть до принудительного, т.к. внедрение этих методов поможет обеспечить значительную безопасность при проведения игр.


    GPS-слежение
    Метод GPS слежения открывает серьёзные возможности для контроля месторасположения и скорости перемещения команды в реальном режиме времени. Причем уже сейчас передатчик GPS координат через GSM сеть можно реализовать относительно не дорого. Достаточно иметь в экипаже КПК, Ноутбук или мобильный телефон с встроенным или отдельным GPS-модулем и программное обеспечение, передающее информацию с GPS-модуля на игровой сервер через GPRS или EDGE Интернет соединение. И соответствующая привязка полученных координат к карте местности – даёт полный контроль над ситуацией. Организатор видит все перемещения экипажа и его скоростной режим. В скором времени мы подготовим отдельную публикацию, полностью посвященную GPS технологиям в игре.


    В настоящее время появляется много GPS-модулей которые легко интрегрируются в уже существующие у вас устройства, вот например GPS-модуль подходящей практически к любой модели телефона SonyEricsson. Стоимость такого гаджета не очень высока для устройств подобного типа (немногим более 100$).


    Видеокамеры.
    Беспроводные видеокамеры с передачей сигнала через радиоканал или Wi-Fi устанавливаются в месте расположения кода или артефактов. Организаторы получают изображение места поиска и фиксируют момент снятия кода командами.

    Вопрос использования видеокамер пока упирается в их стоимость. Хотя многие игровые домены могут позволить себе «скинуться» и приобрести пару тройку камер для постоянного использования на играх. И параллельно для внедрения в игры новых видео заданий, где изображение со здания или автомобиля транслируется в Интернет, где игроки вычисляют месторасположение уровня или кода.



    [вверх]


    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

    Подводя итоги, хочется отметить, что этой публикацией мы попробовали предотвратить лишь следствия, а не причины нечестной игры. А причина зачастую скрывается в безыдейных и неинтересных играх, в неадекватном и порой негативном отношении организаторов игр к простым рядовым игрокам, в неумении организаторов оценить ситуации со стороны игрока. Ведь никогда ни одна команда не попросит подсказки у другой, если каждый уровень на игре представляет собой маленький шедевр, проходить который чертовски приятно, и очень интересно, даже когда вы идёте на последних местах с большим отставанием от лидера.


    Поэтому в конце хочется процитировать слова КЕА (одного из лучших белорусских авторов игр):

    Создавать каждый уровень в игре надо так, чтобы самому очень хотелось пройти его и чтобы после создания игры в душе оставалось только разочарование от того, что сам никогда не поиграешь в такую Игру.

    Желаем организаторам феерических игр, а игрокам красивых и честных побед!


    <<< Свернуть публикацию
  • Капитан
    Девочка
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.02.2008 13:23:09 (UTC +6), irkutsk.en.cx ]  
    Сложно, конечно, за всеми уследить... Мы на своем домене просто ведем политику честных игр, честного судейства и игры ради удовольствия, а не ради мухлежа...
    Ведь, если разобраться, то такая игра может быть единственным местом в этом мире, где можно быть честными и не страдать от этого...
    Лейтенант
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 13:26:57 (UTC +6), sakh.en.cx ]  
    + создатель и капитан команды должны быть аттестированы!
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 13:49:25 (UTC +6), perm.en.cx ]  
    то gregox: имхо бред ..

    если у нас каждую неделю идут игры на разных доменах в одном городе .. и я играю неделю там неделю сдесь .. и меняю команды о_О

    в чем проблема ?

    + я НЕ аттестован потому что технически не могу этого сделать =) ну и к томуже мне тупо лень ..
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 15:49:54 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    gregox: + создатель и капитан команды должны быть аттестированы!

    вопервых аттестованы
    вовторых нафиг оно надо я делаю игры но не собираюсь играть в мокрые войны. на кой мне этот аттестат сдался?
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 15:50:54 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    ChillyN: Сложно, конечно, за всеми уследить... Мы на своем домене просто ведем политику честных игр, честного судейства и игры ради удовольствия, а не ради мухлежа...
    Ведь, если разобраться, то такая игра может быть единственным местом в этом мире, где можно быть честными и не страдать от этого...

    Мы тоже до этого случая надеялись что у нас всё чисто. Но вот не повезло.
    Организатор
    Мальчик
     air
    Аттестат
    [ 18.02.2008 16:02:45 (UTC +6), online.en.cx ]  
    И кстати очень много случаев нечестной игры бывает когда игроки преходят в другие команды, зная командный пароль предыдущей. Или формально числятся в активном состоаве одной команды, а играю за другую. Поэтому советую капитанам проявлясь бдительность и почаще менять командный пароль. И взять себе за правило перед игрой - корректировать активный состав команды.
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 16:05:51 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    air: И кстати очень много случаев нечестной игры бывает когда игроки преходят в другие команды, зная командный пароль предыдущей. Или формально числятся в активном состоаве одной команды, а играю за другую. Поэтому советую капитанам проявлясь бдительность и почаще менять командный пароль. И взять себе за правило перед игрой - корректировать активный состав команды.

    Есть насущная необходимость сделать игровой взнос с участника а не с команды...
    Если не понятно зачем, могу обьяснить.
    Так и контролировать людей будет проще кстати...
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.02.2008 17:13:04 (UTC +6), tm.en.cx ]  
    myst:
    Если не понятно зачем, могу обьяснить.
    Так и контролировать людей будет проще кстати...

    Объясни:)
    Капитан
    Девочка
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 17:34:46 (UTC +6), prague.en.cx ]  
    правильная тема..
    огромная просьба к админам, подумайте по поводу наказания "сливщиков".
    случаи сливов бывают разные, и не всегда честно наказывать всю команду, которая не принимала участие в махинации.
    мне кажется, правильно бы было отправлять "сливщиков" в сибирь на определенный срок, либо ставить на них черную метку. чтобы неповадно было..
    а решение по наказанию - принимать однозначно не организаторам игры, а владельцу домена после обсуждения с вами (админами) и разбора всех фактов.
    энкаунтер должен быть честной игрой. это не для халявщиков и тех, кому слово честь и честность далеки.
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 17:41:10 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    Night Whisper:
    myst:
    Если не понятно зачем, могу обьяснить.
    Так и контролировать людей будет проще кстати...

    Объясни:)

    Обьясняю:
    1) Это поможет привлечь много новых людей в проэкт. Новичкам сложно сразу собрать большую команду.
    А цена на игру за 100$ раз в две недели (+ плата за бензин, иногда по 400 км заночь накатываем) команде из 5-7 человек это для некоторых весьма и весьма напряжно. Среди нас ведь не мало студентов.
    Надеюсь я понятно обьяснил? Опытной большой команде из 20 человек гораздо проще скинутся 100 долларов нежеле новой команде из 1ного экипажа.
    2) Это позволяет повысить сборы за игру.... опять логика такая же... большая команда из 20 человек
    платит 20хсумма установленая оргами (200 рублей к примеру), маленькая платит соответственно.
    Я уже на своем опыте протестил такую схему и получил весьма адекватные результаты.
    3) Это поможет более точнее учесть кто и сколько в какой команде играл, сколько сдал... итд.
    Тут главное продумать механизм контроля. но я думаю наши админы с этим легко справятся.
    Вобщем минусов от идеи я не вижу, одни плюсы... Реализуется это не слишком сложно.
    Давайте обсудим, я открыт для конструктива...
    Майор
    Мальчик
    (
    N21
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:00:47 (UTC +6), nn.en.cx ]  
    Идея брать деньги с игроков - ШЛАК! Не можешь собрать большую команду - присоединяйся к уже существующей. Нет денег на игру - не играй, здесь не клуб для благотворительности, мы платим за свой отдых, не хочешь - не учавствуй. Кроме того регулярно проводятся одноэкипажные игры, где взнос не больше 50 долларов, а часто вообще 30-35.... Кроме того невозможно контролировать сколько реально человек играют (к примеру заплатили 10 человек, а в команде 20 или больше).... Так что это бредятина полная.
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:03:10 (UTC +6), perm.en.cx ]  
    по поводу наказиний... в общем то слив это дело двух людей.. ну максимум трех четырех.. не больше ..
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:10:19 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    Ван Страатен: Идея брать деньги с игроков - ШЛАК! Не можешь собрать большую команду - присоединяйся к уже существующей. Нет денег на игру - не играй, здесь не клуб для благотворительности, мы платим за свой отдых, не хочешь - не учавствуй. Кроме того регулярно проводятся одноэкипажные игры, где взнос не больше 50 долларов, а часто вообще 30-35.... Кроме того невозможно контролировать сколько реально человек играют (к примеру заплатили 10 человек, а в команде 20 или больше).... Так что это бредятина полная.

    1) Не шлак, очень сложно собрать сразу команду из 2х -3х экипажей людям не знающим друг друга, присоединятся к уже существующей? зачем? раздувать и без того огромную команду превращая её в сборище мало знакомых друг другу людей?
    2) это у вас часто экипажки.... твой домен не единственный.
    3) 30-35 долларов опять же гон... я лично делал технически сложную экипажку... мы затратили на неё уйму времени, прокатались по городу за 2 недели более 1000(!!!) км суммарно... и был выбор или делать большей взнос с экипажа или делать взнос с человека... только в таком случае мы выходили на окупаемость.
    4) Для контроля я и предлагаю делать все средствами движка сайта.
    читай внимательнее прежде чем критиковать.
    Старший лейтенант
    Мальчик
    (
    )
    Орден II степени
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:12:51 (UTC +6), tm.en.cx ]  
    эммм....народ вы чет все со своей колокольни смотрите :)

    to myst, у нас вот взносы не 100$ а весьма божеские, конкуренция есть :)
    to Ван Страатен, не на всех доменах вобще проводятся 2 экипажные игры! ;)
    Капитан
    Девочка
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:13:32 (UTC +6), prague.en.cx ]  
    2 myst
    просто половина игроков тогда не будет регистрироваться или не будет состоять в активном списке команды :)
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:17:12 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    Night Whisper: эммм....народ вы чет все со своей колокольни смотрите :)

    to myst, у нас вот взносы не 100$ а весьма божеские, конкуренция есть :)
    to Ван Страатен, не на всех доменах вобще проводятся 2 экипажные игры! ;)

    У нас тоже ещё небыло 100... но я как организатор именно штурмовых экипажек говорю, хочется делать технически сложные игры.... а это достаточно большие вложения оргов и как следствие большие взносы на игру. На одном энтузиазме при создании игры далеко не уедешь.
    Младший лейтенант
    Мальчик
     myst
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:18:33 (UTC +6), vladivostok.en.cx ]  
    КысЪ: 2 myst
    просто половина игроков тогда не будет регистрироваться или не будет состоять в активном списке команды :)

    Ну и при обычном виде взносов такое может быть..
    Это достаточно легко отслеживается.
    Капитан
    Девочка
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 18:46:52 (UTC +6), prague.en.cx ]  
    достаточно один раз устроить перекличку команды на уровне по вейверу - на следующий раз желание отпадет :)
    Подполковник
    Мальчик
    (
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 20:15:14 (UTC +6), perm.en.cx ]  
    то Ван Страатен:

    отичная идея .. она мне нравится .

    просто иногда хочется сыграть в игру например всего двум людям ..

    а мне этоиногда очень хочется так как я далеко не овощ.

    а скидывать по рублю с носа за игру нет желания . .вот и набираешь один экипаж задров. а второй экипаж овощей =(((
    Майор
    Мальчик
    (
    N21
    )
    Аттестат
    [ 18.02.2008 20:27:47 (UTC +6), nn.en.cx ]  
    myst:
    1) Не шлак, очень сложно собрать сразу команду из 2х -3х экипажей людям не знающим друг друга, присоединятся к уже существующей? зачем? раздувать и без того огромную команду превращая её в сборище мало знакомых друг другу людей?
    2) это у вас часто экипажки.... твой домен не единственный.
    3) 30-35 долларов опять же гон... я лично делал технически сложную экипажку... мы затратили на неё уйму времени, прокатались по городу за 2 недели более 1000(!!!) км суммарно... и был выбор или делать большей взнос с экипажа или делать взнос с человека... только в таком случае мы выходили на окупаемость.
    4) Для контроля я и предлагаю делать все средствами движка сайта.
    читай внимательнее прежде чем критиковать.


    1) На одну-2 игры можно и в чужой команде поиграть.. Я вот вообще очень часто другие города коордю, что мне теперь, со всеми знакомиться? Кроме того, команда это и есть сборище людей, которые сначала не знают друг-друга, а потом сплачиваются и у которых завязываются дружеские отношения....
    2) А что вам мешает их проводить? Одноэкипажку делать ничуть не труднее...
    3) Кроме того насчет высокотехнологичных игр - я делал игру где не было НИ ОДНОГО написанного кода, все с помощью эл-ва, и уложился в 5000 включая расходы на бензин. И окупилась и пренесла доход даже... А всего 18 экипажей играло.... Но это же крайность, никто не требует делать такие игры постоянно, реально делать ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ игру вложив всего 2-3 тысячи рублей.
    4) Нереально. Заявлено будет 10 игроков, а играть будут 15. И ничего не сделаешь. НИЧЕГО.
    5) Нужно просто уметь выигрывать, и тогда деньги на следующую игру не понадобятся. Лузер - виноват сам.
    На страницу: 
    1  2  3  4  5
    16.12.2024 3:41:18
    (UTC +6)

    www.en.cx
    EncounterTM Ltd.
    2004-2024 ©

    Организатор игр                   

     Организатор игр                  

     Организатор игр                  

     

     Отцы-основатели

    *Donya*
    vk: donya
    skype: 
    call: +7 (904) 325-18-10

    Dozorny
    vk: id1347852
    skype: omsky__dozorny

    Паникёр
    vk: alarmist_omsk
    skype: Alarmist_omsk 
    call: +7 (904) 588 27 46

     

    Omsk
    ndpndnt