🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Омск // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

"От финиша к исходникам"

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 11 октября 2009 г.
Публикация прочитана: 820 473 раза
...представьте, какие ощущения испытали бы вы, если однажды получили бы приглашение войти в Игру, которая была создана специально для вас?
Развернуть публикацию >>>
Рядовой
 im
Аттестат
[ 12.10.2009 19:37:37 (UTC +6), en.cx ]  
нужен пример миссий для агентов в такой игре. не понятно как агенты будут соревноваться между собой и как проходить уровни. коды им будет отдавать Герой, который не знает про игру?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 21:02:52 (UTC +6), fo.en.cx ]  
с п а с и б о !!!
за новый формат игры.
это действительно то, чем хочется порадовать близких людей.
это действительно средство привлечения новых людей в пространство ЕН.

тут вот народ активно высказывается, что ен убъет какие-то там эмоции, и не нужно совсем подобную игру делать через движок...
ребят, вы давно своим близким людями такие квесты устраивали? раз в жизни? раз в год?
здесь возможность устроить подобную игру в ближайшее время, а затем раз в неделю/раз в месяц.. в зависимости от ваших финансовых возможностей и фантазии...
еще раз спасибо.
для себя в этом увидела огромный шанс и возможность. воплотить все то, что так давно хочется воплотить для близкого человеке/друзей в жизнь.
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 21:59:15 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  

С фиксацией уровней пока слабое место.
В целом ясно: координировать игру должен Организатор или Контролер.
Первый - из технических соображений.
Второй - из соображений информации о психологическом\физическом состоянии и местонахождении Героя.

Пока четко ясно только с одноразовым кодом.
Пример: агент получил задание (некий адрес), едет на место, забирает задание+код с собой. Едет выполнять, затем вводит код. Конечно, по окончании игры учитывается время взятия уровня.

"Упреждающее" взятие кодов особых привилегий, кроме дисквалификации, не даст. Тем более, что игра распределена по времени в несколько дней, а значит, в заданиях будет написано "не ранее часа Ч в день Д выполнить...".

По этой же схеме можно решить и остальные коды+задания: раскидывать их по индивидуальным адресам. Выглядит замороченно, но обеспечивает объективность.

Пример: арендовать на сутки блок абонентских ящиков, а в начале игры всем агентам объявить единый адрес для получения всех заданий. Варьироваться будут только номера ящиков.

Пока пытаюсь придумать что-то получше, но получается не очень :)
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 22:00:40 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
А чтобы не было соблазна использовать Персональную Схватку вместо Одиночной, очки и\или коэффициенты Агентам начислять отдельно от обычных игровых.
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 12.10.2009 22:33:22 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  

Теперь об основных соревновательных моментах и специфике сценария (предполагаем).

Основных влияющих на агентскую карьеру момента два:
1. "Одноразовые" события в жизни Героя. Прохождение уровня - только у одного Агента (у остальных слив).
2. Дисквалификация за провал задания слив игры.

Основные способы нечестной игры (тоже два):
1. Невыполнение задания (выясняется в том числе после игры Контролером непосредственно у Героя).
2. Упреждающий сбор кодов (лечится постепенным добавлением заданий во время Игры).

Поскольку и первое и второе приводит к дисквалификации, рисковать никто не станет. Да и теряется весь смысл игры для Агента, если не выполнять (1).

А в случае, если домен реализует коммерческий вариант Игры (как в фильме), Агент будет вдвойне заинтересован в хорошей репутации ;)
Младший лейтенант
Мальчик
 N_A
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 1:31:54 (UTC +6), semipalatinsk.en.cx ]  
О! Еще одной отличительной фишкой должен быть красивый персональный аттестат о прохождении Игры после ее окончания. Можно даже с фотографией.

Конечно, на Героя, а не на Агентов =)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 2:04:13 (UTC +6), vologda.en.cx ]  
Я этот формат представляю так. Есть автор игры, он придумывает задания. Например 10 заданий, каждое появляется в условленное время. Команды (агенты) еще до начала игры по-очереди "вытаскивают" себе задания, которые будут выполнять. (Например, команда А "вытащила" 3-е задание, команда Б - 7-ое, команда В - 1ое, команда А - 5-е и т.д.) Затем следует игра, и после выполнения всех заданий победитель определяется также как и в фотоохоте, при этом в роли судьи оказывается собственно "Герой", который после окончания игры уже в курсе всего произошедшего.
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 2:04:30 (UTC +6), com.en.cx ]  
Идея персональный игры и движок для нее, обязательно будут востребованы.
Вот простой тест( -А хотел бы, чтобы сделали такую для меня?) и даст вам ответ.


N_A

хорошая идея.
Она хороша именно для игроков Энки, которым важны очки.
Соревновательный момент является как положительным, так и отрицательным моментом.

Самый большой недостаток идеи -неспособность контроливать ход событий, в частности взаимодействие агентов(особенно если их много) и персонажа-героя.

Движок в этом случае является лишним. Проще все-таки все точно распланировать для одного агента, которому платить живими деньгами.)
Бритва Оккама -не создавать сущностей свыше необходимых.

Еще в расширении идеи, могу добавить.
Множество персональных игр , но игроки играют ее не для одного для одного человека(героя), а сами для себя. Они будут взаимодействовать по сценарию который написал автор, как актеры, разыгрывая пьесу в театре, исход которой знает лишь один человек.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 3:32:14 (UTC +6), brn.en.cx ]  
Персональные игры востребованы именно как подарок, у меня не раз спрашивали игроки на кануне днюх других игроков.

N_A -невозможно сделать игру для "агентов" т.к. невозможно обеспечить одинаковые условия прохождения уровней для "агентов".
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 9:30:27 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
Батарейка™: с п а с и б о !!! за новый формат игры.
Новизна формата тупо в том, что зайти на движок может только один человек... Остальное - слоганы, слоганы, слоганы...
Батарейка™: это действительно средство привлечения новых людей в пространство ЕН.
То есть для того, чтобы привлекать новых людей, Вам не хватало раньше только ограничения "один игрок - один анонс"?
Батарейка™: 
для себя в этом увидела огромный шанс и возможность. воплотить все то, что так давно хочется воплотить для близкого человеке/друзей в жизнь.
На каждого человека друзей - по одному анонсу. Я одного не пойму, пока вам всем красивую замануху в виде реминисценции на фильм Финчера не сделали, Вы как бы даже и не догадывались никто о том, что можно подобное делать? Причём всё на том же движке всё той же схватки?
Батарейка™:  в зависимости от ваших финансовых возможностей 
... но на 5 баксов дороже? (:
P.S. В данном посте содержится критика не столько формата (чёрт его знает, может, и правда функция "спрятать анонс с главной" может сулить свои гешефты), сколько наивной радости тех, кто уже принялся размахивать флагами (:



Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 11:40:25 (UTC +6), blaga.en.cx ]  
N_A
Да, подобная игра больше похожа на смысл фильма, нежели предлагаемая в публикации, но все это можно осуществить на движке обычной схватки. Было бы не плохо туда прикрутить
- возможность высылась приглашения на игру определенным игрокам (организатор сам подбирает наиболее подходящие кандидатуры под агентов);
- спрятать анонс с главной для ВСЕХ игроков, помимо уже принятых (либо спрятать анонс для гостей и самого Героя, который в движке соответственно прописывается). Т.е. пойти от обратного - чтобы Герой не знал о предстоящей игре (где он самоцель), а не наоборот;
- возможность четко прописывать время активизации задания (задание прийдет четко в час Ч дня Д);
- код на прохождение игроки получают после предоставление доказательства четкого выполнения задания (фотография, либо видеосъемка). Обязательное условие - Герой не должен заметить, что он находится в центре внимания. Все происходящее с ним - случайность.

над остальным нада подумать.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 13:17:46 (UTC +6), game.en.cx ]  
ABCpt: Я этот формат представляю так. Есть автор игры, он придумывает задания. Например 10 заданий, каждое появляется в условленное время. Команды (агенты) еще до начала игры по-очереди "вытаскивают" себе задания, которые будут выполнять. (Например, команда А "вытащила" 3-е задание, команда Б - 7-ое, команда В - 1ое, команда А - 5-е и т.д.) Затем следует игра, и после выполнения всех заданий победитель определяется также как и в фотоохоте, при этом в роли судьи оказывается собственно "Герой", который после окончания игры уже в курсе всего произошедшего.

Можно это попробовать сделать на имеющемся движке фотоохоты (только для этого нужно его сделать с указанным прохождением)... :)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 13.10.2009 16:20:33 (UTC +6), nnov.en.cx ]  
Суть нашей персональной игры  в том, что человеку реально попытаемся изменить жизнь! Жизнь каждого человека - это "линейка", проживая каждый год, он проходит заданный маршрут! Мы попытаемся в ПЕРСОНАЛЬНОЙ СХВАТКИ эту "линейку" согнуть так, чтобы он не понимал где жизнь, а где игра! Человек новый, в Энку никогда не играл, но у него много знакомых, котороых он скорее всего потом привлечёт в игру! Вообще мы примерно будем придерживаться фильма ИГРА! 
У Ивана очень неплохая задумка, которую сразу захотелось реализовать в жизнь!
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 16:29:21 (UTC +6), kramatorsk.en.cx ]  
Было бы отлично, если б функцию "Спрятать с главной" реализовали и на остальных движках, чтобы не перегружать страницу анонсами игр, которые будут через 2-3 месяца.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 17:34:52 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
SvD: Было бы отлично, если б функцию "Спрятать с главной" реализовали и на остальных движках, чтобы не перегружать страницу анонсами игр, которые будут через 2-3 месяца.

Большинству доменов бы Ваши проблемы (:

Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 17:54:37 (UTC +6), murmansk.en.cx ]  
Действительно не понимаю, в чем "фишка" нового формата, кроме цены? Сделать такую игру можно на текущем движке, проблемы не вижу. А вот если игрок
будет входить в движок сам, то однозначно не будет "погружения" в игру, это не ролевая игра, увы. Честно говоря, мне все равно, будет ли реализована эта вещь, потому что подарить человеку персональную игру я могу и на текущем движке (кстати, это уже было, см. обзор про EN-свадьбы) - стоимость тут вообще не имеет значения, это подарок. Меня больше интересует Схватка-одноэкипажка (судя по форуму, не только меня) с меньше стоимостью (в Точках нет всех возможностей Схватки).
Что за лажа? Нафига фак в админке? Самому догнать слабо? Движок элементарный.
Возможность правки из сценария - над этим работают... камон... 5 админов - им порваться что ли?
Нафига закрытые конфы? Руки прямые - сделай форум, движков куча. А когда-то гостевуха, например, вообще была не форумом а тупо гостевухой.
Система ранжирования - так придумай сам, да предложи админам - не откажут, думаю.
Последнее время админы только и делают, что обращают внимание на людей. Куча нововведений, разные удобные полезности. Куча доступной и реальной помощи. И нытье - это благодоарность за труд?
Перечислите, пожалуйста, все нововведения и полезности за этот год с вашей точки зрения. :) Отдельно буду благодарен за источник информации, на форуме ее маловато.
Ранжирование и расчет КРИ были предложены в соответствующей теме. Закрытые конфы нужны здесь, а не где-то. Даже объяснять не буду, раз сами не понимаете, как сильно влияет место общения. По поводу фака для админки и элементарного движка... буду благодарен за разъяснение, ответ на которое тут не нашел: в какой момент игрок будет уверен, что получит очки за игру? Когда вошла в игру его команда или при иных условиях? А если сменит команду во время игры? А это вообще можно сделать?

Есть куча мелочей, которые БОЛЬШИНСТВУ авторов приходится проверять лично, чтобы понять, как оно работает, вместо того, чтобы прочитать хороший и подробный мануал. Как выводится эта штука? Или не выводится и игроки не увидят ее? Вап-версия не понимает курсив, оказывается. А раньше понимала - сюрприз :) И так далее. Опять изучаем велосипед, нагружая демо-домен, к слову. Почему не читаем форум? Поиска нет, что-то найти - огромнейшая трата времени. Да, я знаю, что ребята работают :) И я знаю, что это не так просто.
Только недавно узнал, как именно рассчитывается статистика по местам на конец игры, спасибо админам и программистам за помощь. Также спасибо участникам за информацию о том, как правильно закрывается игра, чего не видел ни в одном факе, о необходимости которого так долго говорилось в разное время в разных темах. Может быть, стоит создать faq.en.cx и вывесить там всю документацию? Я не ною, но некоторые вещи реально нужны. Я вижу, что работа идет :) Хочется результатов...
Подполковник
 blay
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 17:55:38 (UTC +6), murmansk.en.cx ]  
HunterSebastiyan: Суть нашей персональной игры в том, что человеку реально попытаемся изменить жизнь! Жизнь каждого человека - это "линейка", проживая каждый год, он проходит заданный маршрут! Мы попытаемся в ПЕРСОНАЛЬНОЙ СХВАТКИ эту "линейку" согнуть так, чтобы он не понимал где жизнь, а где игра! Человек новый, в Энку никогда не играл, но у него много знакомых, котороых он скорее всего потом привлечёт в игру! Вообще мы примерно будем придерживаться фильма ИГРА!
В чем проблема сделать это сейчас? Движок позволяет. И HunterSebastiyan - тому пример :)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 17:59:22 (UTC +6), kuzbass.en.cx ]  
blay: По поводу фака для админки и элементарного движка... буду благодарен за разъяснение, ответ на которое тут не нашел: в какой момент игрок будет уверен, что получит очки за игру? Когда вошла в игру его команда или при иных условиях? А если сменит команду во время игры? А это вообще можно сделать?

Игроку нужно быть в активном составе команды на момент введения последнего кода игры и появления надписи "Вы пришли к финишу".

Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.10.2009 19:48:47 (UTC +6), perfecto.en.cx ]  
Ну надо же как-то делать пиар. Главное, что пипл хавает :)
Майор
(
)
Аттестат
[ 13.10.2009 22:41:04 (UTC +6), 86.en.cx ]  
По сабжу - чтобы сделать игру персональной, абсолютно не обязателен отдельный движок
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
17.12.2024 0:09:59
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt