Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
25.03.2010 17:07:52
/
242 сообщения
/
автор темы de_Vald
.
|
|
(
)
[
11.04.2010 12:26:00 (UTC +6)
]
От себя напишу: - с одной стороны игры начало самой игры - это три с половиной часа отличного мороза, гопников, общение в приятнейшей компании, чай с печеньками и изящные перевертыши ---- с другой стороны это всё-таки три с половиной часа (!) простоя - главный минус - несоответствие заявленной сложности фактической. половина ебеней из разряда мега, порой хотелось чего-то простого, а тут на тебе общаги со смайлами :) - отсутствие пояснения о количестве частей в задании - минус. с винегретом - локация очень большая, переборы тут, на мой взгляд, должны быть разрешены. ибо после того как нашел одну кастрюлю нет ни единого намёка на то, что другие еще есть. - задание со смайлами: нашли формат, видели на стенах смайлы (без меток и тд). как поняли, что нужно пересчитать их все - ужаснулись, потому что локация действительно беспощадная своими размерами. - подсказки можно динамичней. - переезды со Станционной в Солнечный - реально диаметральные концы города. маршрут не щадит. ребята в машине успевали спать - не айс. - езда за диском к Инмарко - улыбнула :) - по последнему: было бы не лишним указать, сколько всего картинок на уровне. нашли условно 15 штук - сели в машину дуплить и греться, иначе нашли 15 штук на кураже, дальше ходишь-бродишь, перепроверяешь себя, высматриваешь, мерзнешь, материшься, что нет формата и количества частей - для новичков, а особенно Элли, игра могла показаться суперсложной и непонятной. - идея с разбрасыванием мобильной группы - зачет, если бы оно всё происходило не на всех концах города, а хотя бы в одной районе города + задания максимально простые, возможно, даже тупо координаты. - общаги на дск и Лагоды, Станционная всё-таки игрались в декабре 2009, поэтому пряяям "вааах, как я рад видеть эти локации" не было :)
Резюмируя вышесказанное: пройди игра по центру + Солнечному, пройди она без таких больших перегонов, уменьшить время вылета подсказок, добавь формат и количество частей на каждый уровень - было бы действительно хорошая игра с элементами отличного шоу.
Спасибо за игру! Коранатам спасибо за преобразователь!
P.S. Енот, намек на именно красные маки был красным баллоном на входе в локацию. P.P.S. Рёга, не забудь фонарь ;)
|
(
)
[
11.04.2010 12:27:11 (UTC +6)
]
Бессмысленная и беспощадная игра, я лично никуя не понял. Впечатлений нет.
|
(
)
[
11.04.2010 12:30:11 (UTC +6), dz.en.cx
]
ну поехали скажите зачем нужно было читать обязательно книгу? В последнем задании например оно только помешало, ибо ГОЫР эт нифига не ГОРЫ. а без перебора такие грибы ну както не айс. Переезды...ТЭЦ6 икея 5 этажка - уже как то не впечатлило, а затем на 10летие ехать, как узнали.... причем ТУПО ЗА ДИСКАМИ....нельзя их было по пути на лагоды гденить запрятать? Километраж в игре ппц выдуман. реальне моно было раза в 2 сократить. Терь про локу на волгоградке. Скажите что за ребус был нарисован рядом с форматом? тем же баллоном что и формат? А так же формат кода... красны1 четырех лепестковый цветок. Таких мы насчитали 4. 5 лепестковый оказывается тоже под формат проходит.... но када перебор запрещен как ваще дуплить дуали??? Про Лагоды я ваще молчу)))) ту Орги...скажите скока там листиков ваще было? прост интересно все нашли или нет)))
Ну а формат игры порадовал) только вот ну никак не ожидал что Элли оставят совсем одного) (Может орги читали другого Волшебника?)))) )
|
(
)
[
11.04.2010 12:35:21 (UTC +6)
]
Доброго всем Дня! Еще раз спасибо всем командам за игру!!! А теперь по всем пунктам навалов: 1. Километраж. Изначально при подготовке игры, планировалось несколько территориальных локаций, что сокращало переезды. За четыре дня до игры, трое ебеней закрылись для использования. В срочном порядке искали замену, поэтому получилась такая дистанция. 2. Бонусное задание для водителей. Мы очень долго обсуждали тему - ездим по правилам. А значит, то, что нужно было приехать как можно быстрее, не значит, что надо было гнать больше 60-ти (создавая проблемы с ГАИ). По задумке, при равных условиях 60 км/час преимущество могло получиться из-за скорости понимания задания и зоркости. К сожалению, задание не получилось из-за организационного косяка агентов. За что они приносят свои извинения. 3. Разброс героев по точкам. Считаю, что задумка была интересной. Но не просчитали момент того, что собирать персонажей будут столь долго, а значит, будет скучно и очень холодно. 4. Орфография. Приношу свои извинения. Писала задания очень быстро, могла что-то пропустить. Предполагала перепроверить, но это сделали другие, опять же что-то упустили. 5. Маковое поле. На здании возле 239 en красовался огромный красный цветок. Обычно все то, что пишется рядом с указанием правильности ебеней – показывает, что делать на месте. 6. Последнее задание. Оно могло решиться двумя способами. Во-первых, в тексте было «А как он выглядит - выясню у друзей.», что означает, что интересует на месте вид Гудвина. В картинках в здании было только четыре рисунка, относящиеся к Гудвину. НО интересный факт: обязательным условием – было прочтение книги. На финише – сами команды признавались, что его не читали. Ну как бы, тут пожимаю плечами. Способ второй: из всех картинок, несколько относились к книге, из которых только четыре были с одним и тем же троном, но разными существами, сидящими на нем. Ни кто не нашел закономерности? Считаю задание на месте очень простым. Например, задание с игры «Просточки» «Лабиринт» -Само задание – картинка с указанием на место -подсказка – указание на место -подсказка – место. Указание, что искать, но не как разгадать. Ну и чем отличается? Мы там тоже затупили. 7. Был убран автопереход, на последнем задании. Во-первых, он был поставлен по ошибке за 30 минут до начала игры Во-вторых, на последнем задании автопереход - это дико. Получается, что при некотором отслеживании статистики задание вообще можно не выполнять.
Подводя итог: Игра, которая делалась по примерам первых игр домена в способе загадывания, поэтому и определенная как легкая, не удалась. Исключительно, на мой взгляд – команды перемудрили. Не соответствие заявленному – самый большой недостаток «Волшебника изумрудного города». Первый блин комом, НО желание делать второй - напрочь отсутствует из-за агрессивности некоторых "бывалых" команд, уничижению ими авторов. СПАСИБО ВСЕМ!!!
|
(
)
[
11.04.2010 12:37:47 (UTC +6)
]
SHEGGY: Коранатам спасибо за преобразователь! да не вопрос!
|
(
)
[
11.04.2010 13:05:13 (UTC +6)
]
Ну не ожидал вообще!! Что за УГ, ребятки? Вы уж меня извините, но по-другому ни как не скажешь. Что за переезды не пойми куда не пойми зачем?? Эт я про диски, да и вообще маршрут. Тотошки, ну ладно первые пол часа, еще куда ни шло, херней промаялись, но потом... я кабе ниче, но девчата там реально подмерзли. Впечатление от игры: устал, устал, устал. Основные минусы: маршруты, реализация, тягомотина, Али.)))
|
(
)
[
11.04.2010 13:15:48 (UTC +6), dz.en.cx
]
Во-первых, в тексте было «А как он выглядит - выясню у друзей.», что означает, что интересует на месте вид Гудвина. В картинках в здании было только четыре рисунка, относящиеся к Гудвину. НО интересный факт: обязательным условием – было прочтение книги. На финише – сами команды признавались, что его не читали. Ну как бы, тут пожимаю плечами. Способ второй: из всех картинок, несколько относились к книге, из которых только четыре были с одним и тем же троном, но разными существами, сидящими на нем. Ни кто не нашел закономерности? Считаю задание на месте очень простым.
Оно и было таким. если бы за переборы не штрафовали. Ну вот нас было 5ро и мы книгу читали все) . На месте нашли более 15 картинок с буквами и героями книги. да нашли что гудвин это 4 картинки расставили в том порядке в каком он появлялся по книге получили ГОЫР. он же вроде ГОРЫ. Достали книгу перепроверили что лев заходил после дровосека, всетаки ГОЫР. учитывая что букв >15 подумали что хрень. и сидели тупили дальше, пока штабу видно не надоело) и стали вбивать на авось. Авось пронесло.
|
(
)
[
11.04.2010 13:17:17 (UTC +6)
]
Орги не чОткие. 1. Даже если что то и сорвалось, из баянных ебеней можно было что и поближе выбрать. 2. Дуплилось все тоже довольно странно... Например задание с мпз-хами на тотошке... Кашель принимать за пропуск или 0, это еще поняли, а вот потом началась подгонка под ответ, пытаясь расставить эти 0/пропуски так что бы получилось что то удобоваримое. 3. На волгоградской формат ответа выкосил... В ключе был красный цветок с 4-я лепестками, по факту были как 4-х, так и 5-ти лепестковые... Оно конечно может и мы сами перемудрили, но чем не логика? А при запрещенных переборах такие дуали это АНТЭ. 4. Инмарко. отдуплили, послали поле. Для уточнения адреса вбили в ГИС "инмарко" и ужаснулись. Ибо ГИС находит их 10050 штук... И из них примерно миллион таких, перед которыми можно свернуть налево чуть чуть не доезжая... Если бы к этому моменту не привыкли бы уже к таким переездам, то поле бы не послали. 5. Ну и последнее задание. Как я уже сказал, зная ответ - логическая база под него подводится железная. Но обратное не верно... Можно было нагородить 1000 вариантов основываясь на одном только цвете букв (нахрена они были разного цвета???) да и на основании теории что некоторые картинки не из книги, тоже можно было много отжать... До последней подсказки включительно, мы видим что будет автопереход, естественно минут за 10-15 до конца понимаем что можно уже не упираться и дело сделано... И каково же было удивление, когда таймер кончился, а ничего не произошло...
|
(
)
[
11.04.2010 13:24:38 (UTC +6)
]
graf55rus: Ну не ожидал вообще!! Что за УГ, ребятки? Вы уж меня извините, но по-другому ни как не скажешь. Что за переезды не пойми куда не пойми зачем?? Эт я про диски, да и вообще маршрут. Тотошки, ну ладно первые пол часа, еще куда ни шло, херней промаялись, но потом... я кабе ниче, но девчата там реально подмерзли. Впечатление от игры: устал, устал, устал. Основные минусы: маршруты, реализация, тягомотина, Али.))) Не валите, пожалуйста ни на Али, ни на Ченна. Игру делала я одна, ребята помогали технически.
|
(
[
11.04.2010 13:27:30 (UTC +6)
]
он про то что я его на точке достал)
|
(
)
[
11.04.2010 13:52:47 (UTC +6)
]
*Donya*: а самым мудилой?? Ой, как не красиво! Не с лучшей стороны тебя, Донь, раскрывает. Да и на главной, наверное, маты не хорошо.
|
(
[
11.04.2010 13:54:51 (UTC +6)
]
ощущение, что автор не в курсе того, что происходило почти 4 года на домене и делает много ошибок, которых могло не быть. хорошо, что придумали институт мастеров - они-то укажут на "грабли"! ан нет...
ладно, все это можно простить (первый блин), тем более задумки были и очень неплохие (именно по ним стараюсь оценивать игры). однако, позиция автора "виноваты все, кроме меня, вы сами тупые", откровенно расстроила. с таким отношение игры, действительно, лучше больше не делать.
за то, что заморозили девчонок - отдельное антэ всему авторскому коллективу! ответа не жду - оправдания тут неуместны.
в любом случае, спасибо за игру и приятные призы!
Терауткастам - реально респект! за Квики реально обидно - прохождение последнего уровня почти случайно, респект за выдержку!
|
(
)
[
11.04.2010 14:26:06 (UTC +6)
]
читая гостевую, очень рад, что не стали играть :)
|
David_OFF: читая гостевую, очень рад, что не стали играть :) Ну и дураки) День: Терауткастам - реально респект! Прикольно звучит)
|
(
)
[
11.04.2010 15:27:12 (UTC +6)
]
Myaff: David_OFF: читая гостевую, очень рад, что не стали играть :) Ну и дураки) это вот почему?:) мы конечно пьяные за кого-то штабили, но это отдельная история...:)
|
а ведь помню недавно сидели и ты пил колу.. эх.. а потому что дорогой мой это все равно схватка и какая бы она не была удовлетворение остаеццо)
|
(
)
[
11.04.2010 15:48:09 (UTC +6)
]
Myaff: а ведь помню недавно сидели и ты пил колу.. эх.. а потому что дорогой мой это все равно схватка и какая бы она не была удовлетворение остаеццо) закончу обмывать радостное событие - снова вернусь к коле :))
|
(
)
[
11.04.2010 16:36:29 (UTC +6)
]
Уже много масло в огонь подлито,но вот и моя доля.... В общем по игре, спасибо, что все таки перенесли начало игры и удалось поиграть. Только вот теперь не понятно радоваться этому надо или плакать. В общем начало игры, всех раздедили и начали делать сказку. Ура, думал во какая задумка опять в действии. Но когда получил задание в руки, так и не понял, зачем говоря о безопасности сразу провоцировать "ГОНКИ", видимо в этом было веселье для авторов и равные условия прохождения! Далее вроде нормально, вернулись в подземелье, вот оно первое задание для Элли. Но тут ролик про станции коньяк..вообщем едем в московку, на 3-ью станционную, думал ога вот сейчас приеду помогу собрать какой-нить код или еще что-то, а нет, просто отметили на бумажке забрал сокомандника, и мы куда едем, спросил я у штаба. Тут телефон прозвенел, голосм в трубке сказал: "Лимон, в конец орджоникидже дуй". Конечно дую, тут я как раз в очередной раз вспомнил про пробег, и понял как автор собирается его отбивать, вот цифры на одометре начали стремительно меняться, и спять ацать минут, мы приехали в назначенное место, и просто забрали дровосека, хм, очень странная задумка авторов, приехать в ебеня и ничего там не делать..Тут уже закрались в голову мысли,что вот сейчас будет левый берег, но нет, пару километров и лев с нами, ого такой короткий маршрут...ладно опустим все эти собирательства...Вроде все все вместе ога и дальше колесим, в пустую проезжая километры, мотаясь с одного конца в другой, видимо ураган постоянно нас преследовал, но так мотало всех...Это все лирика, а теперь конструктив: Минусы... - Диски у инмарко, а офисный пакет в минимуме ? был? Уже много раз мусолили эту тему. - Еще раз про "ГОНКИ", равные условия самое главное.. - Алкоголь в поле...Что опять был где-то заявлен?!Или прямо обязательно надо было... - ФОРМАТЫ, ФОРМАТЫ, количество частей, думаю ничего страшного было отметить такие мелочи, командам в поле было б проще. Еще раз про форматы, дуально конечно указывать формат 239en123, ибо ищешь трехразрядное число, если вы имели ввиду число любое так проще нваписать 239enцифры. Как раз такие мелочи накладывают свои оттенок на качество игры. - Орфография, хоть и у меня она не идеальная, но все же. В заданиях это очень критично, даже если учесть, что то предложение с большой буквы написано, то с маленькой.
Да и об этом все писалось выше, просто выбивает такое отношение к играм... Тем более к учавствующим командам... Спасибо, Ауткастам, хоть что-то было позитивное на игре.... И еще раз на будущее, маршруты это КОНЕК ДИНАМИКИ ИГРЫ, ведь можно было не брать такие бессмысленно удаленные точки!!!
|
[
11.04.2010 16:55:24 (UTC +6)
]
из чата :) [1:46:27] semen: пятиэтажку должны заюзать [2:37:41] Зеленый змий: ща посчитаю [2:38:09] Зеленый змий: пятиэтажка [2:38:18] Зеленый змий: где халфлайф был [2:38:19] semen: я же говорил))))))) [3:13:51] Антон Воланд: как думаете будет лагоды или магазин на мельничной?:) [3:50:34] Антон Воланд: 165 82 лысый Джеймс мягкий Лагоды,1 [3:50:44] Антон Воланд: поле на лагоды [3:51:55] Зеленый змий: почему вы коды не видите заранее???
|
(
)
[
11.04.2010 17:17:09 (UTC +6)
]
Да, смысла расписывать я уже не вижу, поэтому напишу кратко что не понравилось. - Первое задание. Именинница - Тотошка уже не чувствовала рук и ног, к тому моменту, как мы приехали. - Длинные переезды. В солнечный после слива координат мы даже не пытались ехать, ибо за 20 минут мы бы только подъехали к ебени, и проще было подождать. Почти то же получилось и с инмарко. Пока мы доехали от этой общаги до офиса, прошло неизвестно сколько - до конца задания оставалось 12 минут. И это при том, что мы почти сразу понятли, куда ехать. Я сначала подумал что штаб чего напутал. Пришлось позвонить оргам и уточнить. Поле естественно решило поспать))) - Ну про последний уровень тоже сказано достаточно: ГОЫР это странно..... - Про то, что средства связи будут изыматься во время игры можно было и предупредить, чтобы не получилось так, как получилось у нас. Естественно, что я не сказал водителю как нужно действовать в форс-мажорных ситуациях и ему пришлось ехать к себе на ТЕЛЕВИЗИОНКУ, чтобы установить хоть какую-то связь. Итог - потеря времени, много лулзов со стороны команд, гемор авторам, и негодование замёрзшей команды.
Что понравилось: - Хорошая компания агентов на уровне с железными дровосеками и разведенный костёр. - Хоть общага и боян, но нам понравилась - страшновато было иногда)))) - Случайное нажимание штабом на слово "споткнулась")
P.S. Там вроде было что-то про 60 км/ч) Нас на мосту остановили за превышение на 25 - там был знак 40)))) У нас на всех мостах ограничение. А кто-то на нашем месте мог бы и по полной программе расплатиться...
|
|
|
|