Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
28.11.2009 23:29:15
/
286 сообщений
/
автор темы SHEGGY
.
|
|
(
[
07.03.2010 15:10:53 (UTC +6)
]
не понял навал про метки да, были другие надписи, НО кроме нужных _с_ЕН_ ничего не находили более того, ЕН-ов с указателями было даже больше нужного, "как по музею хожу, везде указатели, там кода нет, там будет код, код уже рядом, вот код!" (с) кент так что в нетщательность упрекнуть ребят нельзя, скорее наоборот.
в целом игра понравилась - много задумок по получению кода, сплоченность поля сильно решала. спасибо! единственный пока недостаток - не рассчитали сложность, судя по результатам, она сильно выше среднего, отсюда и многие навалы
еще раз огромное спасибо Блондинкам за помощь! Надеюсь, не сильно повлияли на ваше время прохождения этого уровня. думал, свалимся в низ после этого инцидента - минут 30 потеряли выкапываясь, да еще и штаб ополовинили - гогич спешил на помощь ))
авторы, закройте игру - откройте сценарий (оценки при этом продолжат приниматься)
|
(
)
[
07.03.2010 15:23:40 (UTC +6)
]
День: не понял навал про метки да, были другие надписи, НО кроме нужных _с_ЕН_ ничего не находили более того, ЕН-ов с указателями было даже больше нужного, "как по музею хожу, везде указатели, там кода нет, там будет код, код уже рядом, вот код!" (с) кент так что в нетщательность упрекнуть ребят нельзя, скорее наоборот. Денис, у меня по последнему нашему уровню в пионерлагере, который в Подгородке, три листа исписаны кодами, которые поле нашло и надиктовало. И все по формату подходят: что-то + цифра. Насколько я понял, там на точке была уже как минимум одна дозоровская игра и какая-то из Ахули. Готов допустить, что ребята устали и всего не увидели. Но на таких объектах подсказки про логику в поле все-таки должны приходить пораньше, чем через час 20 минут.
|
(
)
[
07.03.2010 15:35:56 (UTC +6)
]
На этом уровне на месте была подсказка по формату, коды других игр видели, наши были унифицированы и постарались максимально отличить их от остальных игр и ограничить область поиска
|
(
)
[
07.03.2010 15:47:10 (UTC +6)
]
veron_en55: Спасибо. Все коды были с метками. Все указатели с метками. Если формат, то с меткой игры. Других кодов/указателей на локациях с метками EN не было. Конструктив приветствуется. // sheggy на 8 задании "Беретта" только в одном месте метка с номером игры, а вернее с надписью 007 там где формат кода указан: собирайте все поочереди, вроде так было написано, но не суть это было написанно красной краской, рядом везде трафертные коды цветом таким же что и у вас, естественно мы подумали, что это и есть, то что нам нужно а ваши метки оказываются были совсем другого цвета и без номера игры откуда мне было знать что именно надо было искать, на этой локации была не одна игра энкаунтера и дозора так что можно было закрасить старые или что проще написать номер игры возле своих меток
|
(
)
[
07.03.2010 15:50:28 (UTC +6)
]
ZetiK: С синей лампочкой - тоже неприятность, всё работало. Хочется, чтобы КТУЛХУ отписали, всё ли у них работало (4 кнопки по три цвета). при нажатии первой, третей и четвертой кнопки загорались три лампочки а при нажатии второй кнопки загоралось всего две лампочки зеленая и белая
|
Grab: Формат ответа может быть: Слово Несколько слов улица Ленинградская, 1 00 00 00,00 00 00 00,00 почему "Слово" и "Несколько слов" не проходит-то?
|
(
)
[
07.03.2010 15:53:24 (UTC +6)
]
ZetiK: На этом уровне на месте была подсказка по формату, коды других игр видели, наши были унифицированы и постарались максимально отличить их от остальных игр и ограничить область поиска унифицированы? это как же? просто интересно
|
(
[
07.03.2010 15:54:54 (UTC +6)
]
|
(
[
07.03.2010 15:55:30 (UTC +6)
]
И чего авторам этот лагерь зимой покоя не дает?
|
(
)
[
07.03.2010 16:07:59 (UTC +6)
]
унифицированы? это как же? деталь пистолета + цифра на нем =)
|
(
)
[
07.03.2010 16:11:12 (UTC +6)
]
ZetiK: унифицированы? это как же? деталь пистолета + цифра на нем =) формат кода был цифры, в этих зданиях было столько цифр)))))) вы бы хоть в задании написали цвет краски, которой писали коды, а то формат кода одним сами коды другим при том что баяная ебень
|
(
)
[
07.03.2010 16:33:24 (UTC +6)
]
de_Vald: Брук Бонд был хорош - это задание на поиск по Street View в Лондоне. Надо повертеть башкой на пересечении этих улиц - кодом была самая крупная вывеска. А вот циклоид с дырой/краном - это нечто. Ответ на нем: безднапорнаментаксимметриядрогульникосаэдрезинамиб. Вот только там снизу никакой не рогульник, а венерин башмачок. И даже наверное понял, почему эта загогулина вылезла. Вот запрос по слову рогульник в гугле. Авторы взяли оттуда в циклоид пятую картинку. Тока вот странички все-таки открывать надо. Насколько я понимаю, этот бонус взяли только Ежи с их не поддающейся пониманию обычными людьми логикой. ЗЫ: А авторам летом рекомендую отдохнуть на Алтае. Когда пару раз, где-нибудь на Манжероке, сядете задницей на чилим, который рогульник, навсегда запомните, в чем отличие. Буркбонд ага, доставил Почти все циклоиды взял Миша, я взял 2 и то с его помощью.Арифметика выбила, давать фото чуть ли ни уникального камня и говорить, что это опал - это несерьезно.
|
(
[
07.03.2010 16:40:34 (UTC +6)
]
С точки зрения штаба все было весьма и весьма достойно. Человек-чай порадовал неимоверно, но почему-то взялся намного легче, чем арифметика (но g0gich крут, арифметику таки докрутил). По-поводу циклограм (или как они там): много их слишком. При том, что гадать не так уж и интересно. Лучше бы таркусограмм поболее было (но это ИМХО).
Отдельно порадовали Парад (ДД) и форум (four room).
Кстати, у кого какие координаты получались на уровне "5 - Выяснить все умолчания" (там, где количество букв "и")? У нас: 55 04 14 73 35 53
а подсказка выдала: 55 04 14 73 35 57
|
(
)
[
07.03.2010 16:42:42 (UTC +6), yo.en.cx
]
Отличная игра, по крайней мере из штаба. Циклоид но, заставил мозг вскипеть :) А вот арифметика взялась легко и непринужденно.
Жаль, что нас машина подвела - были бы повыше.
Спасибо авторам за игру, а команде за приглашение.
|
(
)
[
07.03.2010 16:51:33 (UTC +6)
]
EN_route к успеху шли. Не получилось, не фартануло :(
|
(
)
[
07.03.2010 16:52:49 (UTC +6)
]
По игре. Насколько я понял, Зеос и Лимон были типа "мастерами игры".
Т.е. игра была как раз от авторов-новичков.
ну что же, у меня только одно слово.
Достойно.
|
[
07.03.2010 17:05:32 (UTC +6)
]
Игра в целом понравилась, давно не было такого EN чтобы прям до утрица с рассветом заканчивать. Штабная часть хорошая.. опять же дрогульник подвел) и с брук бондом не докрутили. Штабные задания хорошие, логика есть, но додуматься до нее приходилось иногда долго. Штаб вспотел и игрой доволен). Молодцы
|
(
)
[
07.03.2010 17:51:24 (UTC +6)
]
DUDE: а при нажатии второй кнопки загоралось всего две лампочки зеленая и белая Спасибо, видать, техника таки подвела всех :) хотели что-то нестандартненькое, а оно вредное =) Я вот сейчас затрудняюсь сказать, кто звонил, но кто-то позвонил в сааамом начале игры, и у него как раз горело 4*3, то есть все. При вбитии первого кода (с кнопки 1, 3 или 4) был звонок командам и пояснение, что на уровне техническая неполадка - верно читать так. Когда поехали на финиш - внесли подсказку на нулевой секунде с тем же самым.
|
(
)
[
07.03.2010 18:45:03 (UTC +6)
]
Итак. Наша первая игра объявлена состоявшейся. Сценарий игры доступен, комментарии есть по каждому уровню, оценки/комментарии продолжают приниматься. Файл с маршрутамиЕще раз спасибо всем, кто играл
|
(
)
[
07.03.2010 19:09:49 (UTC +6)
]
В виду занятости на неделе и проблемами с сетевым оборудованием, не смог оказать помощь во время игры, так что прошу прощения у всех, кто звонил мне и у авторов игры.
g0gich: По игре. Насколько я понял, Зеос и Лимон были типа "мастерами игры". Т.е. игра была как раз от авторов-новичков. ну что же, у меня только одно слово. Достойно. Да, игра полностью сделана силами "авторов-новичков"(по сути 3мя людьми). Собсна можно меня с чистой совестью убирать из списка авторов.
|
|
|
|