EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  14

Кин-Дза-Дза (#169, 04.07.2009)

09.04.2009 17:05:11 / 273 сообщения / автор темы семен .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Android, INFINIUM, Bassarey, семен, *Donya*
Начало игры: 04.07.2009 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.07.2009 23:59:59 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 04.07.2009 22:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 384usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 21:16:53 (UTC +6) ]  
игра - отлично, для новичков я считаю мы сыграли тоже отлично, как никак 3 место. если респектам не отдадут его)
тока погода подвела))
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.07.2009 21:58:25 (UTC +6) ]  
ух ты ёмоё новички....)) сидели бы молчали с такими-то погонами)))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 23:02:53 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Официальная позиция команды "Гуляй-поле"

1. "Разминка" - нет претензий.

2. "КЦ" - Фёдоровка
Претензии/благодарности:
Штаб - зачем были введены дюймы? - Дуаль.
Полю - понравилось. Понравилось петь, порадовал дождик, сама идея - с цепочкой. Косяк с номером Люси в середине цепи не считаем критичным. За задумку - 5/5.

Резюме: уровень на отлично.

3. "Атеизм" - Красная горка
Претензии/благодарности:
Штаб - претензий нет.
Поле - претензий нет.

Резюме: уровень нормальный, кривые кактусы - улыбнули.

4. "Киндзадзинский" - Горячий Ключ
Претензии/благодарности:
Штаб - претензий нет.
Поле -
Какой смысл было писать на шаре "Выдох ПЖ", если ответ был "уксус", который не имел никакой логической связи с этой надписью.
Именно надпись "не лопать" остановила нас от развязывания шарика, т.к. стало понятно, что шарик надо разгадывать именно в первоначальном виде, в котором он висел на веревке (по мониторингу видно как мы вводили все вариации пара и т.п.).

Резюме: Бонуса не просим, просто неприятно.

5. "Домой" - Любино-Малороссы
Претензии/благодарности:
Штаб - претензий нет.
Полю понравилось. Агентам - респект. Техническая задумка - ваще решает! Погода и скользкая глина сделали своё черное дело - нам было мокро, мерзко, но весело.

Резюме: уровень на отлично.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.07.2009 23:02:59 (UTC +6), virtual.en.cx ]  

6. "Граф" - Политотдел
Претензии/благодарности:
Штаб - претензий нет. Понравилось.
Поле - Не было указателей на здании, внутри которого был диапроектор. Кроме того, прибыв на точку, указанную агентами, приблизительно сориентировались по надписи 300м 200м на пепелаце, ну и соответственно забрели совсем не туда.

Резюме: Бонусы не просим, но осадок остался.

7. "Тентура" - Северолюбинский
Претензии/благодарности:
Штаб - Панграмма, которая была ответом на штабную часть задания, не указывала на какое либо место в городе/области и не давала точных координат. А получать координаты методом вбивания в поле проверки, извините, тупо не интересно. Давайте тогда загадывать абсолютно левые загадки, а ответ на них будем вбивать в поле "Проверка", оно будет выдавать точные координаты и поле поедет. То-то будет интересно!
Поле - Штаб заметил изменение первой подсказки во время прохождения задания. В это время мы уже были на точке, попользовали нашу табличку и выезжали назад. Не поняли, почему код с таблички не подошёл. С местными пообщались, но всё разрешилось мирно. Мы так понимаем, что раз менялись условия прохождения (менялась первая подсказка), значит уровень вы решили снимать. Единственное замечание, что раз были проблемы с безопасностью, стоило бы нам позвонить и предупредить. Ибо аборигены были настроены ну очень недружелюбно. Имхо чудом разрулили без боя.

Резюме: Идея с зубной щёткой понравилась, но реализация - подкачала.
Неоднозначная логика штабной части, когда в блоке проверки можно было вбить несколько вариантов ответов кардинально различающихся по формату.
Изменение уровня во время прохождения. Неравные условия для команд, наличие агрессивных аборигенов. Мы за снятие уровня.

8. "Луцеколонка" - Любино
Претензии/благодарности:
Штаб - Расстояние от шара на площади Бухгольца до "Хибары": до юго-восточной стены здания 54 минуты, а до северо-западной 55 минут. Разница в 1 градус - огромное расстояние в масштабах Омска. - Дуаль
Поле - Претензий нет, приехали, к сожалению уже когда агенты снялись. Не поплевались.

Резюме: Не считая дуали в штабной части, которая дополнилась висяком движка - хороший уровень.

9. "Языки" - Красный Яр
Претензии/благодарности:
Штаб - висяк движка, авторы обещали отсечку, т.к. слово "неделя" отдуплили сек через 10. Но потом движок повис. В целом - простое задание.
Поле - Не поняли как можно было найти вторую точку, где собственно и надо было получить искомый код с помощью бутылок. Даже утром из первой точки уровня (с надписью 169EN) вторую точку видно не было. Ни одного указателя ни в задании ни на месте, что нужно искать дополнительный реквизит на расстоянии 150 метров от здания с единственным указателем.

Резюме: Надеемся на учёт отсечки, в целом идея уровня интересна.

Общая оценка по игре:
По штабной части - Не очень понравились задания, где ответом на штабную часть задания было что-либо, не относящееся к теме игры и не являющееся указанием на место (см. "5: Тентура" - панграмма, "6: Языки" - неделя).
По полевой части - в целом понравилось, ожидали большего. Погода - КЮ! Переезды между точками по 12-25 км - сбивают темп игры.
Полевые бонусы, которые решает штаб - плохое решение. Согласен с Денисом, что полевой бонус должно брать поле и только.

По итогу - твёрдая игра.

Спасибо, ждём решения вопросов с отсечками и навалами.

P.S. А отсутствие цветовой дифференциации штанов и культуры "КУ", в рядах омского энкаунтера наводит на мысль, что у этого общества нет будущего.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 05.07.2009 23:20:33 (UTC +6) ]  
*Donya*: ух ты ёмоё новички....)) сидели бы молчали с такими-то погонами)))
какими? у меня даже ни одной > нет, тока какие-то 4 буквы :)
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 06.07.2009 2:27:15 (UTC +6), tel-aviv.en.cx ]  
*Donya*: 
ЛЮСЕНЬКА, ты супер!!!! Столько Вовок тебе позвонило, ну хоть бы одного за певасом послала. Ненасытная макаронная душа;)
Спасибо Донюсь! А как мне-то понравилось с Вовками разговаривать, особенно когда я слышала на той стороне женский голос и приходилось все равно Вовкой называть)). А когда слышишь, что в магазин их отправляли за водкой*SMILE* или про то, что ключ в каптерке под половиком, смех не могла сдержать!!!
Спасибо  всем Вовкам, которые звонили, вы - супер*SMILE*
Младший лейтенант
Мальчик
 R3b
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.07.2009 2:28:06 (UTC +6) ]  
Проспался всем здрасти...поехали
5(оценка чисто поле)

- солидарен со звуком и его высказыванием в отношении красной горки и других ебеней и вправду всё таки область, с дорогой слегка неудачно(киллометраж большой - ебеня маленькие = непорядок)
- считаю что в поле более 50% заданий можно пройти в 3 а может и меньшим кол-вом игроков, то есть нет необходимости в задействовании всех игроков, это навеивало скуку(например уксус, )
- задание с конфетками неясно, одним хватало - другим не хватало, первые плються конфетами из мешочка, вторым либо штраф либо конфетки с асфальта,
второе но такое не существенное :
у нас косячный аккум попросили агентов можно хотябы завести вы сядьте вперёд и проконтролируйте чтобы нога на газ не жала когда толкать будем, нам отказали, в итоге теряем время и прикуриваемся от тех самых же агентов)))
- непонравилось задание где со штанами чтото и помоему проектором, зачем надо было делить задание на две части, имхо муть?
- общая нединамичность, полю было скучно в таких условиях, по написанию кода и бонусов - как дозор(без фишки пох как и пох где) и буквами огромными, ну маленькие ебеня ну спрячьте хоть чтобы интересно было, забегаешь а там на пол стенки=), а теперь задайте вопрос откуда у поля появиться интерес к поиску и вообще к следующему заданию?

+ бутылки - задумка
+ с кнопочками(наверное спасибо Басарею)...всё поле пригодилось
+ супермаркет - задумка
+ задание с картой: карта(мы затупили к утру уже=)), доставать эти белые штучки и воды, достали в итоге без горшка не наю чем понравилось, люся без комментариев.
+ Надоумили меня посмотреть киндзадзу и наконец я нашёл истину на 12ой минуте просмотра, а истина в том что я уснул и недосмотрел его и понял что и нехочу досматривать=)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.07.2009 7:19:24 (UTC +6) ]  
поле крутое а целом, хотя недочёты, конечно, есть
штабу тоже понравилось
были тупняки у нас с навигацией
10из10
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2009 10:36:25 (UTC +6) ]  
Что-то Звук наверно забыл сказать, но авторы (хочется надеяться) помнят. На задании "Киндзадзинский" сайт упал, отдуплили бонус (колбаса) и основной код (уксус), позвонили авторам (Семен), он зафиксировал и бонус и код. Просьба забить нам бонусное время на этом задании. так как это время повлияет на расстановку в таблице. Заранее спасибо.
Игра понравилась, погода - нет.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2009 10:36:50 (UTC +6) ]  
Игра-хорошая.Понравилось.Спасибо.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2009 10:48:25 (UTC +6) ]  
Лучшая полевая игра года ИМХО!!! Авторам писать еще и постоянно!! В такие игры хочется играть!!!Агентам, организаторам и соперникам огромное спасибо.

ЗЫ Отдельная благодарность Господу за то, что не убил молнией и уверенно вел через туманы=)
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 06.07.2009 12:04:50 (UTC +6) ]  
Авторам спасибо за игру.

Ку:
1) В основном, свежие ебеня. Считаю такой тип игр: ушли от города на 20-50 км по какому-либо тракту и кучно отрабатываем тамошние достопримечательности очень перспективным. К сожалению, в этот раз именно с кучностью не сложилось. Но об этом ниже.
2) Работа агентов. Корректно, качественно, с вхождением в роль. Молодцы, особенно бригада Андроида на квесте. Зачет.
3) Штабные задания, хотя с шифрами переборщили. Можно было поразнообразней.
4) Система проверки локаций через бонус.
5) Атмосфера фильма. Передали на пять с плюсом.

Из заданий очень понравились: квест на "КЦ", бутылки на "Языках" и "Домой", хотя из-за опоздания агентов и неправильно написанной пятерки мы там и потеряли массу времени.

Кю:
1) Ничем не оправданный разброс точек при отсутствии уровней-переездов. Перегон 40 километров между шариками в Горячем ключе и бутылками в Красном Яре - это жопа. Вроде давно договорились, что таких вещей не делаем. Так влетели мы и "Сбежавшие из Зоопарка". К слову, не считаете, что нашим двум командам неплохо бы компенсировать разницу в маршрутах?
А по существу: территорию игры вполне можно было разбить на три зоны с раздельными стартами и ЧПОК-переездами: Федоровка - Красная горка (старт/точка для переезда - развязка), Малороссы - Политотдел (старт - поворот с тракта), Красный Яр (старт в районе кольца). Горячий ключ вообще нафиг не нужен был - такую нычку для шариков можно было найти в любой из трех зон. Это относится еще к паре точек - переезды к ним не стоили того.
2) Тупокоды на местах аршинными буквами. Тут уже правильно написали, что пяти человекам в поле было делать нечего (кроме теплиц на "Домой" и, быть может, бутылок). Во всех остальных случаях съем кодов был элементарным. Особенно в этом смысле кактусы разочаровали: в одном месте восемь тупокодов в трех комнатах в другом месте восемь тупокодов в таких же трех комнатах.
Тему можно было поправить полевыми бонусами, но они были реализованы неудачно. Бонусы, которые написаны точно там же и так же, где и остальные коды, да к тому же ценой в одну-две минуты, да еще требующие решения штабом - это издевательство.


Резюме: ставлю десять за то, что игра не говно. На квесте под проливным дождем и молниями было феерично. На будущее авторам, кто возьмется делать такие загородные игры, просьба учесть минусы.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.07.2009 12:25:01 (UTC +6) ]  

de_Vald:


Перегон 40 километров между шариками в Горячем ключе и бутылками в Красном Яре - это жопа. Вроде давно договорились, что таких вещей не делаем. Так влетели мы и "Сбежавшие из Зоопарка". К слову, не считаете, что нашим двум командам неплохо бы компенсировать разницу в маршрутах?
Думаю, маршруты были более-менее равными, все-таки авторы - не новички ;))

По разбросу - согласен (это в целом мнение нашего поля). Особо выкосила точка в Горячем ключе - делать крюк в хзсколько километров, трястись по сраной бетонке, чтобы в конце концов увидеть недостроенный коттедж, каких сотни или тысячи и пройти задание за две минуты... Не совсем поняли этот момент )))

С другой стороны, нельзя сказать что этот минус был прямо критичным. Все таки езда по трассе и по городу - совершенно разные вещи. И при пробеге в 200 км игра прошлась за 5 часов, что вполне нормально. Просто немного не кайфово что из этих пяти часов 70-80% времени пришлось на езду в машине, а не на выполнение заданий ;)))


В целом же, игра прошла очень позитивно, авторам большое спасибо, пишите еще!! ))
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 06.07.2009 12:31:52 (UTC +6) ]  
Да, насчет снятия уровней. ИМХО, ничего снимать не надо - достаточно пересчитать по среднему прохождению время для команд, попавших в форс-мажорные ситуации, типа гопников. На луцеколонке тоже самое - можно решить бонусами, а не сносить уровень подчистую.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.07.2009 12:43:13 (UTC +6) ]  
Как всегда, самыми недовольными остались респектотераомы. очень жаль, ребят, что в Омске вас совсем ничем не могут удивить((((
Вот с тупокодами аршинными буквами тоже. Ребята, помните одну вешь, пожалуйста, что играли команды и послабее, и даже совсем новички, которые, извините, заканчивали в 8 утра, а то и позже. И делать все задания пипец наубой мы тоже не рискнули, дабы не переборщить со сложностью и избежать навалов, мол "совсем издеваются".
По маршрутам. Посчитайте, сколько км прокатали в итоге?? Намного больше, чем накатываете на городских играх???нет. маршруты просчитывались для всех примерно равными.
Коровники и бутылки старались сделать, чтоб задействовать всю команду, так же думали, что на кактусы команда разделится, квест-кешинг на федоровке тоже рассчитывался на всю команду.
По поводу того, что агенты не пустили сесть в машину. ПРосто очень попросили их, команды не ставить в неравные условия. Люди тщательно исполняли свою работу. Конфеты все с равным условием плевали. Не попали с 10 раз-делайте что хотите...
Форс-мажоры а ля гопники и движок будут усреднены-об этом я уже говорила, как только соберем достаточное количество информации от команд и сопоставим факты. Сейчас потихоньку будут вбиваться бонусы-штрафы-отсечки, которые уже точно проверены.
Если есть какие-то вопросы, которые не хотите выносить на гест, милости прошу. АськоТелефоны есть в личном деле. Отвечу на любые вопросы.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.07.2009 12:51:39 (UTC +6) ]  
Снимать уровни не будем! Участие гопников в игре повлияло на команды замыкающие, их время скорректируем!
Глюки движка под утро тоже постараемся компенсировать командам
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 06.07.2009 12:56:06 (UTC +6) ]  
2 ЯЯЯЯ
Я проверил. Более-менее равными они были почти у всех, но только мы и СиЗ попали на 40-километровый перегон от шариков до бутылок. У остальных максимальные отрезки были 20-25 км.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.07.2009 13:01:02 (UTC +6) ]  
2ДеВальд. Не отрицаем, переезд большой был. Но считали так, чтоб потом переезды были относительно короче.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 06.07.2009 13:06:44 (UTC +6) ]  
de_Vald: 2 ЯЯЯЯ
Я проверил. Более-менее равными они были почти у всех, но только мы и СиЗ попали на 40-километровый перегон от шариков до бутылок. У остальных максимальные отрезки были 20-25 км.
и? )))
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 06.07.2009 13:28:42 (UTC +6) ]  
...эээ ну 40 это больше, чем 20.
В общем, авторы, конечно, опытные, но разница в нашем маршруте и, например, маршруте, для которого Горячий ключ был последней точкой (Квики, Респекты, Ночное Видение, Ауткасты) составляет около 20 км.
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  14
27.09.2025 0:59:21
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt