Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
(
[
16.01.2009 22:32:34 (UTC +6)
]
авторы, еще раз:
основной блок команда А прошла за 6:00:00 команда Б прошла за 6:30:00 команда В прошла за 6:44:00 остальные команды прошли больше, чем за 6:45 т.е. на последний уровень переходят А, Б и В
последний уровень команда А прошла за 0:50:00
команда Б прошла за 0:45:00
команда В прошла за 0:40:00
кто выиграл?
по описанию выходит, что победила В ("пройдет последний уровень быстрее всех по чистому времени"), хотя на игру она потратиа времени больше, чем А.
если так, то имхо не правильно.
|
(
[
16.01.2009 22:36:58 (UTC +6)
]
Борьба за 1е место круто задумана, а криативные бонусы будут?
|
(
)
[
16.01.2009 22:46:00 (UTC +6)
]
Идея про игру на выбывание лежит на поверхности. Мы откинули ее давным давно, т.к. она значительно уменьшает командо-ориентированность. В классической схватке все команды имеют шанс оценить творчество авторов, которые в свою очередь стараются ради всех участников. В случае с выбыванием получается, что некоторые команды от игры получают практически ничего. Получается что это идея ради идеи. Командам плюсов никаких. Хорошо что отказались. Надеюсь никто не решит делать такую игру.
|
(
)
[
16.01.2009 23:12:34 (UTC +6)
]
!!!
поясняю:
на последний уровень идут все команды, но есть возможность занять первое место в случае, если отрыв времени ввода кода на 12-ом задании от последующей(их) команд составит больше 45 мин!....тогда это первое место защитывается независимо уже от того, как она пройдёт последний уровень! следующие следом команды будут проходить этот уровень уже без учёта этой фишки)...если отврыв у следующих команд менее 45 мин, тогда борьба за 1 место будет проходить между и так лидирующими командами....то есть, на последнем уровне считается чистое время прохождения этого уровня(если несколько команд введут код с отрывом меньше 45). Значит основная задача будущего победителя - как можно быстрее найти все места и со спокойной душой стать неоспоримым лидером) если же отрыв между лидирующими командами менее 45 мин, тогда за каждую минуту отрыва даётся бонус в 3 сек....таким образом соревновательный момент на последнем уровне между командами будет идти на секунды))) так что тренеруем ноги, глаза и голову)))....БОНУСЫ В 3 с ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНД, ПРЕТЕНДУЮЩИХ НА ПЕРВОЕ МЕСТО!!! остальные в обычном порядке проходят этот уровень , делая своё время прохождения игры!
|
(
)
[
16.01.2009 23:13:25 (UTC +6)
]
Нужен штап. Пишите-звоните-стучите, рассмотрятся все кандидатуры =)) Сыкотно перед игрой - прогадить первое место второй раз подряд нехоцца чо-та, а у кого-нить его скоммуниздить - тоже как-то не по-нашенски =\ Решили приходить во второй десятке.
|
(
[
16.01.2009 23:58:32 (UTC +6)
]
не в моих правилах критиковать авторов до игры но... не вижу в фишке ничего крутого. Имхо, сами авторы не совсем понимают зачем она нужна. И единственный аргумент - "ну это же прикольно...."
минусы:
- получается, команда-лидер, закончив 12-й уровень, должна еще 45 минут сидеть и очковать, ожидая, не пройдет ли кто еще этот уровень. не очень приятные ощущения.
- "догоняющие" команды, напротив, имеют некое преимущество, т.к. могут расслабиться и если понимают, что очевидно успевают пройти задание с отрывом меньше 45 минут.
- самое главное - итоги игры по сути, определяются лотереей. Каким бы уровень не был продуманым, это всего лишь ОДИН уровень. А победа в игре, по хорошему, должна определяться тем, кто быстее всех выполнил все уровни.
*******
в общем, вы конечно делайте как хотите. это ваше, авторов, право. Но имхо, больше будет негатива чем позитива от этой фишки...
|
[
16.01.2009 12:34:51 (UTC +6)
]
согласен с ЯЯЯЯ, по сути мотивации лишаются либо отстающие, либо потенциальные лидеры к вышеназванному примеру можно ещё сказать что идут 2-3 команды ноздря в ноздрю и у них нет особого смысла рвать жилы так как всё решится в лотерее (ну или буллитах, как кому больше нравится). И ещё один момент: для объективности надо давать линейный маршрут, а то, например, у одной команды предпоследний уровень адский, а у другой какое-нить виртуальное на 2 минуты
|
Вот это обстоятельство гораздо хуже того что нету тестеров =)
|
Wоlаnd:
И ещё один момент: для объективности надо давать линейный маршрут, а то, например, у одной команды предпоследний уровень адский, а у другой какое-нить виртуальное на 2 минуты
А предпоследний уровень будет у всех одинаковый!
Команда не будет очковать 45 минут, а будет ехать на последнее задание и проходить его!
12-13-14 задания будут финишной прямой!!!
|
Инженер миров:
Wоlаnd:
И ещё один момент: для объективности надо давать линейный маршрут, а то, например, у одной команды предпоследний уровень адский, а у другой какое-нить виртуальное на 2 минуты
А предпоследний уровень будет у всех одинаковый!
Команда не будет очковать 45 минут, а будет ехать на последнее задание и проходить его!
12-13-14 задания будут финишной прямой!!! Ох чето я очкую
|
всем удачи на игре. погода жгет адцким пламенем!
|
Уважаемые участники игры!
Мы учли пожелания некоторых комрадов!
И чтобы по максимум исключить элемент лотереи сделали одно изменение:
Теперь чтобы занять чистое первое место, нужно чтобы отрыв первой команды составил 20 минут, а не 45 как было ранее!!!
Это отражено на главной странице+добавлен минимум в поле!!!!
PS Всем удачи на игре! Ночью наверно будет холодновато, так что как говаривал ЯЯЯЯ перед Ежопой не стесняйтесь одевать Бабушкину шаль и Дедушкины валенки)))
|
(
)
[
17.01.2009 12:05:33 (UTC +6)
]
Друзья, в связи со сложной дорожной обстановкой предлагаю перенести игру. Это не паника, это жизненный опыт. Дороги к вечеру сто пудов не расчистят, лучшее, что может случиться - это прекратится снегопад. Все мы помним, что случилось в Новосибе и какая погода этому способствовала.
|
(
)
[
17.01.2009 12:40:33 (UTC +6)
]
|
(
)
[
17.01.2009 13:09:52 (UTC +6)
]
игра тестилась именно в таких условиях: ночами во время снегопада. ездил на предельной скорости (около 80). еще живой. если соблюдать скоростной режим то ни с кем ничего не случится.
Главное: водителю сохранять холодную голову.
|
(
)
[
17.01.2009 13:12:08 (UTC +6)
]
ladika: Друзья, в связи со сложной дорожной обстановкой предлагаю перенести игру. Это не паника, это жизненный опыт. Дороги к вечеру сто пудов не расчистят, лучшее, что может случиться - это прекратится снегопад. Все мы помним, что случилось в Новосибе и какая погода этому способствовала. В Новосибе, насколько я помню, всему способствовал кретинизм водителя.
|
(
)
[
17.01.2009 13:25:13 (UTC +6)
]
Я ехала по Мира сейчас в потоке 30 км/ч, быстрее никто не разгонялся и постоянно мигала TCS. Т.е. на скорости 60 ехать невозможно. Поэтому вопрос и подняла. А холодная голова в игре - это конечно хорошо, но сложно. Малейшая ошибка водителя может привести к заносу и различным последствиям. Участие нашей команды в игре пока под вопросом, да простят меня авторы.
|
(
)
[
17.01.2009 13:25:22 (UTC +6)
]
Если тестеров нет - игра исключается из кубка. Это однозначно.
|
(
)
[
17.01.2009 13:29:13 (UTC +6)
]
Далее. Вопрос к авторам. Используется ли ввод составных кодов (штаб/поле) через сектора?
|
de_Vald: Если тестеров нет - игра исключается из кубка. Это однозначно.

|
|
|
|