Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
22.10.2011 17:02:52
/
215 сообщений
/
автор темы Sombre
.
|
|
(
)
[
30.10.2011 4:23:47 (UTC +6)
]
чтоб провалился этот мтс модем к чертям, а так игра хорошая, спасибо!)
|
nechervonez: Тимон, как все команды финишируют, открой сценарий плиз, очень глянуть хочется Завтра Sombre напишет комментарии и откроем.
|
(
)
[
30.10.2011 4:37:39 (UTC +6)
]
|
дайте расширенную статистику!) (ImbecilBoy)
какой смысл в себе несла "нить"? (КеРоСиН)
|
DonKePoCuH: дайте расширенную статистику!) (ImbecilBoy) какой смысл в себе несла "нить"? (КеРоСиН) Попробуйте теперь посмотреть. Нить, к сожалению, никакого. Не успели.
|
спасибо) в принципе статистикой доволен) для начинающей команды сыграли вполне ничего так ^^, (ImbecilBoy)
|
(
)
[
30.10.2011 5:08:42 (UTC +6)
]
Всем спасиба, кто приехал. Сценарий будет завтра днем.
|
(
)
[
30.10.2011 8:22:59 (UTC +6)
]
Андрей спасибо за финиш и за видео)))))литература рулит
|
[
30.10.2011 14:29:12 (UTC +6)
]
Хотя я никогда и не оставляю коментов по играм, но это просто вывело оценку пять только за старание (чтобы не обидеть хотел поставить три), игра не вкатила обсалютно. Со стороны водителя вопрос: на хрена такой конский пробег и зачем платить непонятно за что 600 рублей ?
|
(
)
[
30.10.2011 14:41:59 (UTC +6)
]
Коля. Для начала - за старания авторов ;)
|
(
)
[
30.10.2011 15:37:35 (UTC +6)
]
Пробег был не больше, чем вечерние покатушки с друзьями по городу (по гису маршрут ~40км). Или вам пришлось ехать в педрищенку, чтобы снять тупокод с коровника? Вкатило/невкатило не оценочное суждение, всем не могло понравится. Но другие команды восприняли игру лучше. Возможно, штаб ваш не отработал. Мы писали, что для успешного и быстрого прохождения важен будет штаб и координация поле-штаб на всех этапах игры. Все было рассчитано так, чтобы штаб и поле играли одновременно, помогая друг другу. Без косяков не обошлось, мы признаем следующие: на задании икеа не было формата ответа, что сильно усложнило задачу командам. На задании малунцева неверно сформулировано задание, поэтому не бралось практически (каждая третья буква в СТРОКЕ нужно было, а мы написали просто каждая третья). 600р рассчитано так, чтобы отбить взнос за схватку и еще немного на бензин, за вычетом скидки победителям предварительных игр. Или у нас авторы уже делают игры за свой счет? Если бы игра не стоила на движке 1200, взносы были бы намного меньше. Также на цену сильно повлияло малое количество команд. Сами можете умножить 600 на 4 и отнять манибэк.
|
Sombre: Мы писали, что для успешного и быстрого прохождения важен будет штаб и координация поле-штаб на всех этапах игры. Все было рассчитано так, чтобы штаб и поле играли одновременно, помогая друг другу. По мне, так получилось совсем наоборот: поле ездит по своим делам, штаб занимается своими
|
(
)
[
30.10.2011 16:19:17 (UTC +6)
]
Sombre: Мы писали, что для успешного и быстрого прохождения важен будет штаб и координация поле-штаб на всех этапах игры. Все было рассчитано так, чтобы штаб и поле играли одновременно, помогая друг другу.
задумка отлична. с шифровкой так вообще, но маловато времени что бы раскурить формат и понять принцип, может я туповат) но час на первом задании пролетел быстро.
не очень вкатило задание с логотипами или без них, ну как то так. не тинаились они, часть знаем, часть нет. ну это ждем сценарий.
с 3ей буквой можно и не считать косяк, лично сначала пробовали 3ю букву каждой строки, но все равно какая то белиберда получалась, хз. ну и просто каждую 3ю букву из всех в ряд, тоже ерунда.
в общем сценарий и по ПОДРОБНЕЕ с шифровками плиз)
|
[
30.10.2011 17:15:20 (UTC +6)
]
Не вижу здравого смысла делать такую игру на схваточном движке ну кроме ценника конечно да и собственной выгоды наверно
|
(
)
[
30.10.2011 17:26:32 (UTC +6)
]
Fil55: Не вижу здравого смысла делать такую игру на схваточном движке ну кроме ценника конечно да и собственной выгоды наверно и что много вареники на своих играх зарабатывают?! пи..деть каждый ведь горазд, только вот перегибать не надо! Стреле, к примеру, кроме убытков игры ничего не приносят, хотя и собираем иногда значительно больше! Но мы их делаем и будем делать, потому что для друзей делаем. А тут команда 600 рублей на игру сдала и давай сопли на кулак мотать!
|
[
30.10.2011 17:37:40 (UTC +6)
]
Сопли не кто не мотает я говорил про смысл этой игры на схваточном движке мне тупому объяните в чем фишка делали бы точки вообше бы вопросов не было
|
(
)
[
30.10.2011 17:42:41 (UTC +6)
]
Про цену совсем некрасиво говорить. По мне так народ совсем расслабился, раньше все игры схватки стоили 1500, точки 1000. Я считаю, что это адекватные цены, которые не бьют по кошельку игроков и позволяют авторам не ужиматься во всем в чем только можно. Сразу появляется возможность и финиши организовывать и награждения достойные и для всех. Конечно и авторы должны в свою очередь организовывать все эти праздники жизни.
|
Fil55: Не вижу здравого смысла делать такую игру на схваточном движке ну кроме ценника конечно да и собственной выгоды наверно Схваточный движок действительно был выбран зря. Но разница в стоимости 300 рублей. Поэтому даже если бы был выбран движок точек, цена игры бы не изменилась. И что ты подразумеваешь под словом "такую"? Взнос был 600 рублей. Давай посчитаем что бы было если бы движок был точечный. Взнос 600. Количество команд 5. Скидки на игру для команд - 300*2. Итого взносов 600*5 - 300*2 = 3000 - 600 = 2400 Стоимость движка: 900 Манибек: 600 2400 - (900 + 600) = 2400 - 1500 = 900. Оставшаяся сумма в 900 рублей едва покрывает расходы на бензин. Так что я не понимаю слов про ценник и собственную выгоду. И то что на игре не было ни одного рукописного кода, не капельки не делает её написание легче. На обычной игре ты можешь сделать всё что угодно на точке: написать любые коды, которые придут к тебе в голову, поставить агентов, разместить реквезит. На этой игре приходилось выкручиваться из того что есть. Если быть до конца честным, то я бы сделал взнос 1000. Потому что я всегда говорил о том, что силы которые затратили авторы на игру тоже должны как то компенсироваться.
|
[
30.10.2011 18:54:00 (UTC +6)
]
Первые задания были трудны для понимания, может непривычно или еще что, после разошлись, втянулись и игра вкатила, жаль немного подвел интернет в поле, очень нехватало его на любинском проспекте . Спасибо оргам за игру.
|
(
)
[
30.10.2011 19:00:41 (UTC +6)
]
НУУУУ Ребята честно не в курсе что там было, но что то кажется все зажрались совсем!!! То это не так, то это не то! нужно радоваться, что есть во что играть, что хоть кто то старается и что то делает!
|
|
|
|