Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
30.07.2010 12:44:45
/
342 сообщения
/
автор темы barnsling
.
|
|
(
)
[
05.09.2010 15:42:13 (UTC +6), dz.en.cx
]
А ящик пандоры, темная лошадка сцуко, настроение то подпортил вчера признаться.
|
(
)
[
05.09.2010 15:43:37 (UTC +6), dz.en.cx
]
вчера? я до сих пор отойти не могу)))))))))))))))))
|
(
)
[
05.09.2010 15:51:24 (UTC +6), dz.en.cx
]
Кстати тригады 3G молодцы с ящиком)
|
Миш про штраф не согласна. такие нарушения могут куда дороже стоить...
|
(
)
[
05.09.2010 16:07:10 (UTC +6), dz.en.cx
]
Ну может быть. Но не в такой трактовке. Тем более что я считаю что уровень был сконструирован нечетко, только оч долго объяснять поэтому хрен с ним. =)
Кстати, когда будет сценарий? И где наш грааль? ))
|
(
)
[
05.09.2010 16:12:56 (UTC +6)
]
думаю, что по-хорошему дуали и неточности орги могли бы и пересчитать. Бродяга, с точки зрения штаба ты не так ситуацию с гусеницей раскрыл. семену говорила, повторять ТУТ лень. Сидела в штабе и на координации. вкатило... бедное поле, как они слушали куда им идти без бука)))) но радует одно: я вылечила географический кретинизм))
|
theBork: И где наш грааль? )) грааль будет, все будет только прошу чуток терпения)))))
|
(
)
[
05.09.2010 17:33:53 (UTC +6)
]
*DONYA*: я вылечила географический кретинизм)) Это многого стоит:)
|
(
)
[
05.09.2010 17:34:13 (UTC +6)
]
Игра - ОК Орге - ОК Опять не первые - жаль!!! Но не вторые - УРА!))
Готовимся к серьезным выходным!!!
|
сейчас мы пересчитываем штрафное время, по логике скоро отпишемся, игру закроем не позднее завтрашнего утра.
|
(
)
[
05.09.2010 18:57:58 (UTC +6), dz.en.cx
]
Править время на задании с костями будете? И, откройте пожалуйста сценарий.
|
(
)
[
05.09.2010 19:07:01 (UTC +6)
]
По поводу полевой логики. Уровень № 10 "Сказки" (с сороконожкой). Прямо рядом с гусеницей и с сапогом были игровые метки указанного в тексте цвета. Читаем в описании игры: "Все уровни тематические, то есть, на каждом отдельном уровне загадывание места, код на месте, штабной и полевой бонусы связаны чем-то общим. Иногда это будет только забавной фишкой, но в некоторых случаях действительно поможет вам. " Картинка с загаданным местом на этом уровне называется "волшебная палочка", полевой бонус - "Бал", штабной бонус, если и не все взяли, то почти все поняли, что там речь идет про золушку. Ну и что надо делать с сапогом? :) Измерительные приборы не заявляли, т.к. можно было измерить подручными средствами. Хотелось, чтобы полевые игроки подумали на месте и скоординировались со штабом. Проверяли - только нога №48 подходила. Было 3 попытки ввода. 3 команды прошли без штрафов. Уровень № 3 "Черные кошки". Верный код был на коричневой кошке (Чармандер), потому что она реально внешне отличалась от других. Почему не был указан коричневый баллон? Хм. По нашей логике, если его указать в тексте задания, то эти котики превращаются в тупокод. А так все равно было более чем понятно, что коричневый котик - тоже часть задания. Разве нет? И вот возникает два варианта ответа - Мяут и Чармандер. По виду эти трафаретные силуэты - именно кошки, а не покемоны. Кошек можно назвать как угодно: хоть Леопольд, хоть Чип и Дейл, хоть Мяут, хоть Чармандер. То же самое - если бы были нарисованы 5 одинаковых покемонов, 4 черных и 1 коричневый, и на них было написано: "Мурзик, Пушок, Васька, Барсик, Тимоша". Да, Мяут кот. Но должно же быть в задании какое-то препятствие. И потом при наличии 2-х вариантов даже при самом неудачном раскладе код вбивается со второй попытки. Обычно, когда в задании написано "запрет перебора. только одна попытка", команда договаривается, какой игрок (и только он один) будет вбивать код. поле диктует слово по буквам или высылает смс. Почему же в данной ситуации ответы приходили от нескольких игроков, приходили с опечатками, приходило вообще неизвестно что? Ведь в задании четко были указаны условия прохождения. Сейчас мы рассматриваем вариант с пересчетом штрафом и начисление некоторых бонусов за эти два уровня. Это сделать сложно. Потому как: 1. есть команды, прошедшие без штрафов. условия были одни для всех 2. как классифицировать варианты "чАармондер" и "чИрмондер"? это опечатка? или команда, нарушая указания о запрете перебора, типа брутфорсилла? это мы никак не поймем. 3. как классифицировать варианты типа "если это чармандер, я вас заебу со штарафми, если влепите, ага" и "да вы ахуеле"? Человек случайно это вбил в поле ответа с запретом перебора, ага? :) Ребят, может это во мне обида какая-то говорит, но вот зачем команды занимаются переборами, если четко прописно - не перебирать? это то же самое, что лезть в трансформаторную будку с надписью "не влезай - убьет", а потом возмущаться, что на игре там не было метки "ЕН. дальше не лезть". Извините, если перешла на личности
|
(
)
[
05.09.2010 19:13:31 (UTC +6)
]
Уровень № 2 "Проклятык кости". Сегодня съездим на точку - перепроверим. Если есть ошибка в написании дублирующей схемы, посчитае код, получающийся в таком случае и добавим бонусы тем, кто его вбивал.
|
(
)
[
05.09.2010 19:22:50 (UTC +6), dz.en.cx
]
Прошу прощение за качество.
Авторы - попробуйте сами по этому код отдуплить верный.
|
(
)
[
05.09.2010 19:43:38 (UTC +6)
]
theBork, пересчитаем! Вы нас извините, но такая ситуация вышла потому, что перед игрой приехали на точку, там на схеме игры на асфальте стояла машина, хозяев которой найти не удалось. Очень быстро продублировали схему на стене.
|
Почему люди брутфорсят? Да потому что на уровне с кошками. и мяут верный и покемон и покемоны и чермандер. там формат ответа был слово или кличка? я уверенна, что там можно логику найти по стихиям и по формам развития. и когда не проходит несколько ЛОГИЧНЫХ вариантов. понимаешь что набрал штрафа и тебе первым не стать и хочешь одно-пройти уровень. похер с каким штрафом. Ну лично я вспомнила уровень "зубы дракона" (=
|
(
)
[
05.09.2010 19:45:04 (UTC +6)
]
Да, граальчик у меня, можем вручить на финише "elevEN".
|
(
)
[
05.09.2010 19:49:06 (UTC +6)
]
спс, всио было ч0тко, орге ч0тке, пазиция оргоф ч0ткая, распедалевание касякоф чотке, штрафы ч0тке. задания грибы, про грааль так ничо и не понял)
|
(
)
[
05.09.2010 19:51:33 (UTC +6)
]
по уровню сороконожка. читаем что есть связь названия уровня и того, что на месте. видим сороконожку, находим сказку про сороконожку. видим сапог в (!) квадрате. понимаем что это тот самый "ключ". Квадрат-он и в африке квадрат (берем на заметку что это мб возведение в квадрат-одна из попыток) в сказке про сороконожку (если ее не все помнят) говорится о том, что она считала сколько сапожек нужно на все ножки. считаем. складываем. вторая попытка. вспоминаем про квадрат. возводим. третья попытка. потом возводим каждый сапожок в квадрат. четвертая попытка. квадрат мог обозначать, что какое-то число является квадратом (ну и куча вариантов с квадратом) - попытка 5,6 и т.д. дальше подручными способами мерим ножки. как минимум 4 и 48 подходило. попытка стопицот...
далее про игру, в подсёр борку. тоже сначала этот рисунок получили в штабе. не вкурили. вернули поле. КАК вы это посчитаете? тупо ожидание штаба полем и боязнь вводить шрафные варианты?
|
(
)
[
05.09.2010 19:53:56 (UTC +6)
]
Myaff: Почему люди брутфорсят? Да потому что на уровне с кошками. и мяут верный и покемон и покемоны и чермандер. там формат ответа был слово или кличка? я уверенна, что там можно логику найти по стихиям и по формам развития. и когда не проходит несколько ЛОГИЧНЫХ вариантов. понимаешь что набрал штрафа и тебе первым не стать и хочешь одно-пройти уровень. похер с каким штрафом. Ну лично я вспомнила уровень "зубы дракона" (= Опять же повторюсь. Надо быть внимательнее. Почему верный "покемоны", если все отметили, что один котик отличается? Именно, что надо было остановиться и подумать. А если команды срываются, психуют и начинают намерненно брутфорсить - это их недоработки. Игра - это не только отдупление и скорость. Это координация, анализ и ситуация выбора. Именно это и было отражено в данном задании. И снова повторюсь - три команды этот элемент "нестандарта" выполнили и прошли без штрафов.
|
|
|
|