🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Вермишель и прочие вкусняшки! (#166, 29.04.2009)

25.03.2009 21:57:22 / 181 сообщение / автор темы АК-74 .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: АК-74, Woland, Крипл
Начало игры: 29.03.2009 14:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.03.2009 21:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 29.03.2009 14:00:00 (UTC +7)
Взнос за участие:7,5usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
 DUDE
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 21:29:45 (UTC +6) ]  
ага понимаешь куда ехать но где искать вообще не знаешь и не узнаешь
Капитан
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 22:18:57 (UTC +6) ]  
давно я этого не писал:

Игра - гавно, оценка - ноль.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 22:30:12 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Согласен с предыдущими ораторами, но аценку не поменяю *SMILE*
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 22:36:03 (UTC +6) ]  
DUDE:

1.задания про беляши = снять! так как код написан в дурацком месте и там народ кушает, окружат столик, их что расталкивать???

про все остальное промолчу.А это задание одно из простейших и прям так сложно человека попросить подвинуться??да и обычно у столиков стоят человека два не больше..ну максимум три и снимать уровень из за того что кто то постиснялся подойти и заглянуть под стол..бред.


Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 22:42:24 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Задание про беляши оставить! Вкусное задание =))))
Полковник
Мальчик
 DUDE
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 23:00:18 (UTC +6) ]  
Grab: Задание про беляши оставить! Вкусное задание =))))

ага купили себе в дорогу беляшей))))

Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 29.03.2009 23:00:42 (UTC +6) ]  

Вот я и дома*SMILE*


во-первых, всем спасибо за игру.

во-вторых,  сейчас гляну логи и тогда можно будет смело говорить что итоги окончательные, ни к одной команде по фотографиям вопросов не возникло.

а вообще "через тернии к звездам" надеюсь наши следующие игры вам понравятся больше:) никто с горя топиться не собирается, информация взята к размышлению. на следующей реальной игре скорее всего используем фишку с "ялоен" с проверкой адреса с бонусном поле. что касается кодов, то тут права Даша на счёт того что одному из авторов надо перед тем как в следующий раз писать коды хоть раз съездить в поле*SMILE*

PS Единственное на что влияют оценки на ваши же очки

PPS Мой личный респект командам Нелень и Мировое Зло за волю к победе

PPPS Мировое Зло, ребята, ваш рукописный вейвер не оставил меня равнодушным*SMILE*

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2009 23:50:46 (UTC +6) ]  

ну уж ооооочень большие ебеня загадывались)))))


повторюсь:

- были в поле, но логика заданий мне понравилась - грибов не было, логика понятна

- подсказки в большинстве своём бестолковые, в свою очередь, с первым закадываний почти всё дуплилось хорошо, на будующее: пересчитать время подсказок (наверно, исходить нужно из теста игры) - в сценарии прописывать возможность слить непосредственно код к уровню недожидаясь 4ой подсказки, чтобы не мяться на месте кучу времени

- трудности поиска в поле - убивают всю динамику и бодрость от игры... как уже высказывалось, если загадываются такие большие площади, то в аннотации к формату кода обязательно писать место поиска! не нашли на пингвине, не нашли на тарской! приезжая на точку, лазить час вдоль заборолавочек - сильно палево, а код так и не находится))) на будущее: делать на ебенях указатели, подказки, писать код в двух-трёх местах, коды в точках не нужно сныкивать абы куда - приехал, уехал =) Воланд, у тебя же на игре 23 февраля было отличное нанесение кодов на местах с чёткими пояснениями - было отлично

коды бы были как места фотографирования - было бы круто))))) ато пощелкались мы везде, а код нашли не везде))))


в целом от игры - усталость, от таблицы статистики до ENного момена - радость)))))


за игру спасибо - авторам! командам!

Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.03.2009 0:00:39 (UTC +6) ]  
SHEGGY:

 слить непосредственно код к уровню недожидаясь 4ой подсказки, чтобы не мяться на месте кучу времени

низя, движок сильно урезанный, Минск лишил нас такой возможности :(
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2009 0:05:28 (UTC +6) ]  
я в этом вопросе не очень сведущ))))
значит выход один => не допускать таких ситуаций на местах *SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.03.2009 0:12:44 (UTC +6) ]  
ммм, отдельное спасибо авторам от меня за игру в мой день рождения = ))))
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2009 0:32:40 (UTC +6) ]  
Wоlаnd:
SHEGGY:

слить непосредственно код к уровню недожидаясь 4ой подсказки, чтобы не мяться на месте кучу времени

низя, движок сильно урезанный, Минск лишил нас такой возможности :(



В смысле? Слив как раз поставить не проблема.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2009 0:54:52 (UTC +6) ]  
овсяныч:
Крипл: Ребят - опечатался((( Статистику сейчас откроем (как ток инет отвиснет)

АК-74
инет отвиснуть?? это как ? инет имеет свойста зависать? 

Это как именины в день рожденья.....




И так - по игре:

Игра ( как это и не странно) - без СНЯТЫХ уровней, что лично я наблюдаю - крайне редко на нашем домене- это 1

Для тех кто пишет про скуку в штабе - народ не забывайте- что это ТОЧКи и тут даже движок не позволяет делать доп поля под бонусы и т.п. Двойной логики в заданиях нет - а задача штаба ( для тех кто штабил на точках в 1ый раз - сидеть и говорить куда  ехать полю и по возможности вбивать коды из поля - на этом всё) - это 2

Низкие оценки только за "схваточное" написание кодов - оно и понятно - наша вина.



И итог ( ИМХО ) : нет снятых уровней ( и не будет) , нет навалов на двоякость ( всё гуглиться и дуплиться легко) , а скучающие штабы ,на точки, запасайтесь книжками - потому-что точки ( из поста Аира) - есть скорее ориентирование по городу (повторюсь : даже движок не допускает возможности бонусных полей для штаба)- следствие работа поля, а подобными заданиями была попытка хоть как-то вас повеселить.


Надеюсь поймёте правельно)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2009 0:59:38 (UTC +6) ]  
даешь динамику и стремительное прохождение точек на 10-12 уровней! и всё будет отлично просто =)))
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 30.03.2009 1:20:56 (UTC +6), tara.en.cx ]  

*SMILE*Уффф...вот я и дома

Спасибо всем за игру!Как говориться первый блин комом,но мы учли все свои ошибки и приняли все к сведению*SMILE*..и впредь такого на наших играх не повториться.За "схваточное" написание кодов прошу извенить - увлеклись*SMILE* да так сильно что забыли что делаем точки(в след. раз ,а он наступит, все будет гораздо позитивней)..И еще..Тут посмотрел статистику и высчитал что среднее-лучшее прохождение уровня составило 14 мин. так что могли бы получиться точки,а не мини схватка.

Ну и в заключении..

Присоединяюсь к респекту Антона в адресс команд Нелень и Мировое зло..Ребята!Играть 7 часов в точки и не сдаться..-это реальный подвиг!Молодцы!(за рукописный вейвер +2517)

Огромный респект Респектам за красивую игру.

Ежей с победой.

Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.03.2009 1:23:21 (UTC +6) ]  
de_Vald: В смысле? Слив как раз поставить не проблема.

как добавить штрафные подсказки я так и не додумался, сначала подумал сам туплю, потом Миша сказал что низя, сейчас развеяла остатки сомнений игра другого типа


Безимени-6.jpg

Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 30.03.2009 1:25:36 (UTC +6), tara.en.cx ]  
SHEGGY: даешь динамику и стремительное прохождение точек на 10-12 уровней! и всё будет отлично просто =)))
Будут вам такие..Эти просто сырые были..(Их реально за пару дней собрали)...у нас есть пара проектов которые пустив в ход мы постараемся выжать из точек все что можно..но все это пока будет дорабатываться..Ибо после этих выходных поговорка "Поспешишь-людей насмешишь" встала для меня на первое место)
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2009 1:50:05 (UTC +6) ]  
ПОСТАВИЛА 7.... ДВОЯКОСТИ БЫЛИ-АВТОРАМ ВЫСКАЗАЛИ. ПОРАДОВАЛ ОБЕДЕННЫЙ ФЛЕШ-МОБ НА ХУДОЖКЕ А ЛЯ ДОЗОР (РЕСПЕКТЫ, ЕЖИ И БЛОНДЫ)))) )
ПРО КОДЫ ТОЖЕ УЖЕ НЕ РАЗ СКАЗАНО-ПОВТОРЯТЬСЯ НЕ БУДУ.... ДА, АНТОША, ОТПРАВЛЯЕМ В ПОЛЕ- УЧИТЕСЬ ПИСАТЬ КОДЫ ;)
ВСЕМ СПОКИ)))
ВСЕХ С ПОБЕДАМИ)))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.03.2009 2:01:27 (UTC +6) ]  
2AK74: Ты сам то пробовал разгадать тарскую, пингвина и золотой зуб? Ёбнутые задания. Но с другой стороны они - единственный "креатив" за игру. Даж не знаю что сказать.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2009 2:08:05 (UTC +6) ]  
Android: 2AK74: Ты сам то пробовал разгадать тарскую, пингвина и золотой зуб? Ёбнутые задания. Но с другой стороны они - единственный "креатив" за игру. Даж не знаю что сказать.

Скажу так- идеи по зубу и пингвину (мож ошибусь) - мои ( мож не только) - просто задания я сам сегодня увидел в 1ый раз.

 А по поводу таркусограммы - если судить по людям, с которыми общался на финише - заруднений никаких - главный понт: "схваточные" коды - за них и оценки...

 По поводу "золотого зуба" - загнать картинку в поиск - 3 секунды дело (получаем "золотой зуб"), а забить в поисковик " золотой зуб Омск" - 2 ая строчка с верху...

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
16.12.2024 6:01:55
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt