Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
25.03.2009 21:57:22
/
181 сообщение
/
автор темы АК-74
.
|
|
(
)
[
29.03.2009 21:29:45 (UTC +6)
]
ага понимаешь куда ехать но где искать вообще не знаешь и не узнаешь
|
(
)
[
29.03.2009 22:18:57 (UTC +6)
]
давно я этого не писал:
Игра - гавно, оценка - ноль.
|
Согласен с предыдущими ораторами, но аценку не поменяю
|
(
)
[
29.03.2009 22:36:03 (UTC +6)
]
DUDE: 1.задания про беляши = снять! так как код написан в дурацком месте и там народ кушает, окружат столик, их что расталкивать??? про все остальное промолчу.А это задание одно из простейших и прям так сложно человека попросить подвинуться??да и обычно у столиков стоят человека два не больше..ну максимум три и снимать уровень из за того что кто то постиснялся подойти и заглянуть под стол..бред.
|
Задание про беляши оставить! Вкусное задание =))))
|
(
)
[
29.03.2009 23:00:18 (UTC +6)
]
Grab: Задание про беляши оставить! Вкусное задание =)))) ага купили себе в дорогу беляшей))))
|
[
29.03.2009 23:00:42 (UTC +6)
]
Вот я и дома во-первых, всем спасибо за игру. во-вторых, сейчас гляну логи и тогда можно будет смело говорить что итоги окончательные, ни к одной команде по фотографиям вопросов не возникло. а вообще "через тернии к звездам" надеюсь наши следующие игры вам понравятся больше:) никто с горя топиться не собирается, информация взята к размышлению. на следующей реальной игре скорее всего используем фишку с "ялоен" с проверкой адреса с бонусном поле. что касается кодов, то тут права Даша на счёт того что одному из авторов надо перед тем как в следующий раз писать коды хоть раз съездить в поле PS Единственное на что влияют оценки на ваши же очки PPS Мой личный респект командам Нелень и Мировое Зло за волю к победе PPPS Мировое Зло, ребята, ваш рукописный вейвер не оставил меня равнодушным
|
(
)
[
29.03.2009 23:50:46 (UTC +6)
]
ну уж ооооочень большие ебеня загадывались)))))
повторюсь: - были в поле, но логика заданий мне понравилась - грибов не было, логика понятна - подсказки в большинстве своём бестолковые, в свою очередь, с первым закадываний почти всё дуплилось хорошо, на будующее: пересчитать время подсказок (наверно, исходить нужно из теста игры) - в сценарии прописывать возможность слить непосредственно код к уровню недожидаясь 4ой подсказки, чтобы не мяться на месте кучу времени
- трудности поиска в поле - убивают всю динамику и бодрость от игры... как уже высказывалось, если загадываются такие большие площади, то в аннотации к формату кода обязательно писать место поиска! не нашли на пингвине, не нашли на тарской! приезжая на точку, лазить час вдоль заборолавочек - сильно палево, а код так и не находится))) на будущее: делать на ебенях указатели, подказки, писать код в двух-трёх местах, коды в точках не нужно сныкивать абы куда - приехал, уехал =) Воланд, у тебя же на игре 23 февраля было отличное нанесение кодов на местах с чёткими пояснениями - было отлично коды бы были как места фотографирования - было бы круто))))) ато пощелкались мы везде, а код нашли не везде))))
в целом от игры - усталость, от таблицы статистики до ENного момена - радость)))))
за игру спасибо - авторам! командам!
|
[
30.03.2009 0:00:39 (UTC +6)
]
SHEGGY: слить непосредственно код к уровню недожидаясь 4ой подсказки, чтобы не мяться на месте кучу времени
низя, движок сильно урезанный, Минск лишил нас такой возможности :(
|
(
)
[
30.03.2009 0:05:28 (UTC +6)
]
я в этом вопросе не очень сведущ)))) значит выход один => не допускать таких ситуаций на местах
|
(
)
[
30.03.2009 0:12:44 (UTC +6)
]
ммм, отдельное спасибо авторам от меня за игру в мой день рождения = ))))
|
(
)
[
30.03.2009 0:32:40 (UTC +6)
]
Wоlаnd: SHEGGY: слить непосредственно код к уровню недожидаясь 4ой подсказки, чтобы не мяться на месте кучу времени
низя, движок сильно урезанный, Минск лишил нас такой возможности :(
В смысле? Слив как раз поставить не проблема.
|
(
)
[
30.03.2009 0:54:52 (UTC +6)
]
овсяныч: Крипл: Ребят - опечатался((( Статистику сейчас откроем (как ток инет отвиснет) АК-74 инет отвиснуть?? это как ? инет имеет свойста зависать?
Это как именины в день рожденья..... И так - по игре: Игра ( как это и не странно) - без СНЯТЫХ уровней, что лично я наблюдаю - крайне редко на нашем домене- это 1 Для тех кто пишет про скуку в штабе - народ не забывайте- что это ТОЧКи и тут даже движок не позволяет делать доп поля под бонусы и т.п. Двойной логики в заданиях нет - а задача штаба ( для тех кто штабил на точках в 1ый раз - сидеть и говорить куда ехать полю и по возможности вбивать коды из поля - на этом всё) - это 2 Низкие оценки только за "схваточное" написание кодов - оно и понятно - наша вина. И итог ( ИМХО ) : нет снятых уровней ( и не будет) , нет навалов на двоякость ( всё гуглиться и дуплиться легко) , а скучающие штабы ,на точки, запасайтесь книжками - потому-что точки ( из поста Аира) - есть скорее ориентирование по городу (повторюсь : даже движок не допускает возможности бонусных полей для штаба)- следствие работа поля, а подобными заданиями была попытка хоть как-то вас повеселить. Надеюсь поймёте правельно)
|
(
)
[
30.03.2009 0:59:38 (UTC +6)
]
даешь динамику и стремительное прохождение точек на 10-12 уровней! и всё будет отлично просто =)))
|
Уффф...вот я и дома Спасибо всем за игру!Как говориться первый блин комом,но мы учли все свои ошибки и приняли все к сведению..и впредь такого на наших играх не повториться.За "схваточное" написание кодов прошу извенить - увлеклись да так сильно что забыли что делаем точки(в след. раз ,а он наступит, все будет гораздо позитивней)..И еще..Тут посмотрел статистику и высчитал что среднее-лучшее прохождение уровня составило 14 мин. так что могли бы получиться точки,а не мини схватка. Ну и в заключении.. Присоединяюсь к респекту Антона в адресс команд Нелень и Мировое зло..Ребята!Играть 7 часов в точки и не сдаться..-это реальный подвиг!Молодцы!(за рукописный вейвер +2517) Огромный респект Респектам за красивую игру. Ежей с победой.
|
[
30.03.2009 1:23:21 (UTC +6)
]
de_Vald: В смысле? Слив как раз поставить не проблема. как добавить штрафные подсказки я так и не додумался, сначала подумал сам туплю, потом Миша сказал что низя, сейчас развеяла остатки сомнений игра другого типа
|
SHEGGY: даешь динамику и стремительное прохождение точек на 10-12 уровней! и всё будет отлично просто =))) Будут вам такие..Эти просто сырые были..(Их реально за пару дней собрали)...у нас есть пара проектов которые пустив в ход мы постараемся выжать из точек все что можно..но все это пока будет дорабатываться..Ибо после этих выходных поговорка "Поспешишь-людей насмешишь" встала для меня на первое место)
|
(
)
[
30.03.2009 1:50:05 (UTC +6)
]
ПОСТАВИЛА 7.... ДВОЯКОСТИ БЫЛИ-АВТОРАМ ВЫСКАЗАЛИ. ПОРАДОВАЛ ОБЕДЕННЫЙ ФЛЕШ-МОБ НА ХУДОЖКЕ А ЛЯ ДОЗОР (РЕСПЕКТЫ, ЕЖИ И БЛОНДЫ)))) ) ПРО КОДЫ ТОЖЕ УЖЕ НЕ РАЗ СКАЗАНО-ПОВТОРЯТЬСЯ НЕ БУДУ.... ДА, АНТОША, ОТПРАВЛЯЕМ В ПОЛЕ- УЧИТЕСЬ ПИСАТЬ КОДЫ ;) ВСЕМ СПОКИ))) ВСЕХ С ПОБЕДАМИ)))
|
(
)
[
30.03.2009 2:01:27 (UTC +6)
]
2AK74: Ты сам то пробовал разгадать тарскую, пингвина и золотой зуб? Ёбнутые задания. Но с другой стороны они - единственный "креатив" за игру. Даж не знаю что сказать.
|
(
)
[
30.03.2009 2:08:05 (UTC +6)
]
Android: 2AK74: Ты сам то пробовал разгадать тарскую, пингвина и золотой зуб? Ёбнутые задания. Но с другой стороны они - единственный "креатив" за игру. Даж не знаю что сказать. Скажу так- идеи по зубу и пингвину (мож ошибусь) - мои ( мож не только) - просто задания я сам сегодня увидел в 1ый раз. А по поводу таркусограммы - если судить по людям, с которыми общался на финише - заруднений никаких - главный понт: "схваточные" коды - за них и оценки... По поводу "золотого зуба" - загнать картинку в поиск - 3 секунды дело (получаем "золотой зуб"), а забить в поисковик " золотой зуб Омск" - 2 ая строчка с верху...
|
|
|
|