Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
29.03.2010 19:32:49
/
190 сообщений
/
автор темы Ъ!!!11
.
|
|
(
)
[
30.05.2010 15:21:59 (UTC +6), dz.en.cx
]
Нифига стабильность. Всю игру на третьем)
|
(
)
[
30.05.2010 15:29:11 (UTC +6), dz.en.cx
]
Спасибо за игру. Игра была офигенная. За задания правда иной раз готовы были убить оргов))) Но в целом все зашибись, ведь главное на омонимах - получить кайф от омонимов. Так и получилось.
|
(
[
30.05.2010 15:48:09 (UTC +6)
]
на 9-м уровне столбы-то хоть ктонить нашел?
|
(
)
[
30.05.2010 15:51:02 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ: на 9-м уровне столбы-то хоть ктонить нашел?
Конечно. сразу как приехали к точке.
|
ЯЯЯЯ: на 9-м уровне столбы-то хоть ктонить нашел? Там задание потом исправили. Надо было на Северо-Восток, а не на Северо-Запад
|
(
)
[
30.05.2010 15:54:10 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ: на 9-м уровне столбы-то хоть ктонить нашел? Статистика намекает, но всё жеЭто были фонарные столбы на проспектике. Прямо где в 2гисе написано Марьяновская 8-я Хотя мы там сами и на территорию зашли, и где только не поискалиTимон: ЯЯЯЯ: на 9-м уровне столбы-то хоть ктонить нашел? Там задание потом исправили. Надо было на Северо-Восток, а не на Северо-Запад Понял
|
(
)
[
30.05.2010 16:14:40 (UTC +6)
]
На точках переезды - хоть и не косяк автора, но недоработка. Когда счет на секунды - стоять на переезде 10 минут не гуд. Сами ощутили на себе когда отъезжали от говнодомика. Кстати за эту "локацию" - антэ. Лучше бы остановку обшарили какую нибудь. Вобщем неплохо, за исключением натянутых местами омонимов, заданий с призрачной логикой и косяков с движком (пэппи). Поэтому 6, спасибо
|
(
)
[
30.05.2010 16:37:40 (UTC +6)
]
в "говнодомике" код на косяке дальней комнаты-уничтожаемый. отпадает вместе с краской... прелести переезда мы постигали как-то на схватке стоя минут 20.... но на точках три по десять - абыдна да(( на 9м уровне соображали куда ехать, оглянулись-мы на месте оказывается))
|
(
[
30.05.2010 16:57:06 (UTC +6)
]
авторам - спасибо за игру! за восток\запад ну пипец антэ! и оправдания тут как-то не воспринимаются... а за преждевременное поздравление - фи... за финиш -  Квики - спасибо за постановку цели Миша, респект!
|
(
)
[
30.05.2010 22:01:04 (UTC +6)
]
Али риальне похудел?! Во дела!
|
(
)
[
30.05.2010 23:09:17 (UTC +6)
]
Myaff на финише кричала, что он толстый, я в принципе с ней солидарен..
|
(
[
31.05.2010 0:28:58 (UTC +6)
]
Спасибо всем за игру и адекватные навалы. С западом-востоком косяк мой, к сожалению ничего уже не исправишь. Переезды косяком авторов не считаю, сами попадали в подобные ситуации и хоть и не на точках, но первое место решали секунды. Огромное спасибо всем за финиш, было клева.
|
(
)
[
31.05.2010 1:57:36 (UTC +6)
]
ali_en: Спасибо всем за игру и адекватные навалы. С западом-востоком косяк мой, к сожалению ничего уже не исправишь. Переезды косяком авторов не считаю, сами попадали в подобные ситуации и хоть и не на точках, но первое место решали секунды. Огромное спасибо всем за финиш, было клева. По существу: нелинейная схватка и линейные точки - это два принципиально разных типа игр. На трудной нелинейной игре переезды - это неизбежное зло. Во первых, потому как схватку авторы пишут от локаций, а к некоторым не пересекая переезд не подберешься. Во вторых далеко не всегда можно просчитать, как поедет команда на задание. Ну и в третьих, на среднем схваточном уровне команда работает на локации 15-20 минут, поэтому время, потерянное на переезде, можно отыграть. Здесь же все наоборот. И маршрут у всех один, и плясать надо не от локаций, а от него, и времени не отыграешь на точке, где поле берет коды за 3 минуты. Поэтому ошибка с переездом - она гораздо неприятнее, чем восток-запад, хотя бы потому, что ее не компенсируешь бонусами.
|
(
[
31.05.2010 2:09:46 (UTC +6)
]
Zvuk: А че такое "Финский залив в Комарово"? Я тоже незнаю. Комарово — садоводство в Тихвинском районе Ленинградской области. На момент финиша команд орги находились на пляже у Сенкевича и на Финском заливе в Комарово. Теоретически код можно было получить в обоих местах))))
|
(
)
[
31.05.2010 2:36:17 (UTC +6)
]
давненько жестких замесов не было 
|
(
)
[
31.05.2010 3:16:19 (UTC +6)
]
Danzz:да еще такой удачный чит у Ежей Опа  Ну-ка расскажи, плз.
|
(
[
31.05.2010 9:33:16 (UTC +6)
]
g0gich, расскажу
мы знали ответ на первый уровень ещё до того как была известна локация(по формату 9 слов, название страны), но вводить не стали ибо считаем что это чит и не честно ввести код не побывав на точке. Поэтому отдуплили задние, приехали на точку нашли первый код и ввели правильный ответ. Вы же поступили иначе на последнем уровне, и мы считаем что это чит. Ну и вообще это другой ен и нарушение правил
по игре, драйв супер, спасибо авторам, давно такого не было
|
|
|
|