🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

ПРОТИВОСТОЯНИЕ (#517, 05.07.2014)

23.06.2014 18:49:53 / 113 сообщений / автор темы Nagava .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: *Donya*, Patrick1984, TuPaNkO, Nagava, ДрайзеР
Начало игры: 05.07.2014 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.07.2014 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 05.07.2014 23:00:00 (UTC +7)
Приз: 420руб. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 13:35:24 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
По игре вцелом (может показаться, что я придираюсь, но мне реально не очень понятны эти моменты):

0. Почему нигде не было формата для проверки места? Столько вариантов есть ввести координаты, а вы предусмотрели только два, при этом оба отличаются от того, что был в описании в указании места брифа. Тут и к мастерам/тестерам тоже вопрос.

1. Почему было вводную инфу не поместить в первое задание, на котором штаб и так ничем не занимается? Почему надо было это делать сообщением во втором задании, когда надо уже что-то решать, да ещё и постоянно прокручивать вниз это сообщение?

1.5. Почему в эту вводную инфу не добавить то, что выбрав добрый путь, ты должен быть внимательным, потому что получаешь шанс пройти бонусный уровень.

2. Выходит, что для прохождения бонусного уровня нужно было по-доброму пройти всего два задания. А если не лень перебрать 60 вариантов, то вообще одно. Было бы лучше, если б каждое доброе задание давало какую-то часть загадывания. Чтобы проходить добрые задания оказалось реально выгоднее.

3. Как я уже писал, мне кажется, было б прикольнее не давать подсказки на добрые уровни. Типа смог решить - молодец, не смог - езжай на злое.


В общем и целом, задумки хорошие и местами интересные, но косяки, нечёткая логика и плохая реализация некоторых моментов убили всё впечатление от игры.
Делайте ещё, учтите ошибки, и будет круто.

И вопрос к вареникам: действительно на злых заданиях был такой уж злой поиск?
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 13:51:08 (UTC +6) ]  
Grab, спасибо за полноценную критику.
В целом по заданиям: Когда мы их думали, мы правда не знали, что они баянные уже) Доня нам рассказала потом, когда уже писалась игра, что что-то было из этих идей, но уже давно. А про "найопки" - частично на это и был расчет, на подумать иначе. А не на поиск.

6 задание - Зло малеха есть, да. Там на границе. Чтоб избежать неточностей, была проверка места.

Про восьмое, с горкой - если б не написали "ответ", разве вы бы не стали шарить вокруг и искать что то еще? Тестеры к примеру в первые две минуты додумались) Думали что с этим проблем не будет.

Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 13:57:38 (UTC +6) ]  
Инфу не стали писать в первое задание, ибо был риск что поле бы не успело её прочитать.
В вводной инфе было написано то, что надо быть внимательным, большими буквами даже. И многократно было сказано на Брифе.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 15:21:47 (UTC +6) ]  
Дима, изначально не было бонусов проверки мест, и форматов ответов на местах. Мы указали, что это надо добавить. Я немного не ожидала, что можно забить в ответ координаты только слитно. Наверное, надо было и это проверить. Но изначально косяков было сильно много, что помнили-проверили.
Про замеры между точками в дружино. У нас тоже получалось 2, а не 1. Рекомендовали это исправить. Ну и лично мне было очень сложно тестить такую игру, она совсем не в нашем стиле и духе, но решили ее не править и не ломать, все-таки авторы ребята. Проверяли механику игры в основном.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 16:33:36 (UTC +6) ]  
Спасибо за игру.

Отмечу:
- загадывание с видео: если бы остались только координаты в видео, а маршрут был бы фейком - было бы ещё круче.
- поле с горкой: за обман, очень по-злому.

С дебютом! Пишите сложнее.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 17:03:24 (UTC +6) ]  
Ребята, спасибо за игру!

На мой взгляд, все было ок, загадывания логичные, где не догадались - наш косяк.

Для первой игры - супер, молодцы!

А мы с удовольствием тряхнули стариной.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 17:39:22 (UTC +6) ]  
Завтра вечером закрою игру. И начислятся баллы. Редактируйте, если что еще не успели.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2014 18:08:10 (UTC +6) ]  
Почему не использовали баллон и маркер в поле? Зачем все эти листочки?
Автор игр
(
)
[ 06.07.2014 18:55:43 (UTC +6) ]  
veron_en55: Почему не использовали баллон и маркер в поле? Зачем все эти листочки?
Ну чО ты) метки такие запарно было б рисовать постоянно, маркер с баллоном тоже же присутствовал. У нас только с входными метками на задании с телефоном была проблема, их кто-то оторвал и внутри раскидал, а может и само, в остальном по меткам относительно норм, бумагу искать даже легчее)
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 06.07.2014 19:37:03 (UTC +6) ]  
Dozorny., вы вообще в другую игру играли ;)
Автор игр
(
)
[ 06.07.2014 20:15:34 (UTC +6) ]  

)))) мне нечем крыть)

Зелёный Змий: Кто мы? ПЕЛЬМЕНИ! ЗЛЫЕ ПЕЛЬМЕНИ! ХЭЙ! ))))

Автор игр
 EssO
(
)
[ 06.07.2014 20:47:00 (UTC +6) ]  
спасибо за игру, всё озвучили на финише:)
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.07.2014 20:50:53 (UTC +6) ]  
Игру закрыла. Очки начислены.

Еще раз хочу поблагодарить наших тестеров, команду Тригада. Они очень ответственно отнеслись, полноценно протестировали игру. Переживали за нас. Все косяки, которые остались, появились уже после теста и в основном по нашей невнимательности из-за волнения. Их было бы больше по нашей неопытности. Благодарность от всей души =)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
16.12.2024 1:27:38
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt