🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Postal 2 (#366, 15.10.2011)

10.10.2011 0:41:44 / 117 сообщений / автор темы BarbadosbI4 .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 40
Авторы игры: Xtasy, Vlad89, Nagava, BarbadosbI4
Начало игры: 15.10.2011 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.10.2011 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 16.10.2011 5:00:00 (UTC +7)
Приз: 840руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:400руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
 EssO
(
)
[ 16.10.2011 6:06:42 (UTC +6) ]  
значит так: в игре 2ва нормальных задания, в одном из них и то косяк орга( Влада), 1ый уровень нормальный, тупокод, 2ой нечто, все гаражи перешарили, жесть, уровень пройден по таймауту, на последнем месте нет угла от которого мерить, да как так, само задание так се(, 3ье задание,косяк в кордах, точно, там 10 секунд, перепроверили, да мало того что не 10 ,а 19!!так ещё и эти корды неверные, жесть!!)4ый уровень, лента, вроде всё ок(это 2ой нормальный уровень), снимаем быстро все, звоню сразу оргам что бы о5 не поехать хз куда, диктую корды, в ответ(Влад))не эти, да как так, все смотрели хорошо, салата в продаже, кстати, не было!), идём заново потихоньку смотрим, о5 то же самое, потеря 15 минут!!!садимся в машину и о5 думам как поступить и едем тупо, на месте тупокод, пздц!!!!!потом агентское, загадывание ещё мона раздуплить, находим человека, девушки сидят хихикают, дают листок, ищем ищем, они улыбаются, сидит много народа, все смотрят, как бл* надо было догадаться, что надо посмотреть девушке в лифон?))и она там не 1на сидела, к каждой подойти и спросить?))жесть, потом агент говорит одно слово, мы думаем, проходит минут 10, агент звонит и узнает что-то, подбираем код, жесть!едем на жукова, бл*, дуаль пздц, загадывание пздц!на месте ищите в радиусе 100 М!!!!!да где искать?)миллион вариантов, только потом ясно с подсказкой, пздц!!!сам ответ простой, потом ребус, офигеть, и что это за ребус?)убрать парочку букв, локо банк, место ещё более менее, хоть 145 метров расплывчато, ищите агента!!кто нашёл??)надо было додуплить, как то, что агент будет дальше. Итог: куда смотрел Паша, где игра веселая, быстрая и тп?)без обид, не понравилась...
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.10.2011 10:08:32 (UTC +6), prokam.en.cx ]  
^Вот наболело сколько всего у человека:)^

По игре:...В тихом ужасе до сих пор...Спасибо за игру)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.10.2011 10:09:24 (UTC +6), prokam.en.cx ]  
nechervonez: Не играл. Но на будущее авторам, ищите тестера-задрота)

Сашк,это ты на себя так корректно намекаешь?))
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.10.2011 13:12:27 (UTC +6) ]  
Вроде бы для избежания такого придумали мастеров игр...

Тестер физически всё переделать не сможет, потому что тестится-то обычно в последний момент.
Ну, Паша, тебе, конечно, по попе.

Авторы, бывает, первый блин комом. Мотайте на ус, делайте выводы и пишите еще.

Кстати, НБ! Вас трое (3е) в авторах! Для первичного обнаружения косяков когда придумаете задание-тестите друг на друге. Без подсказок, описания. Так, как вы придумали подать это игрокам-так и соавтору дайте протестить. А после выполнения/не выполнения обсудите пути улучшения и доработки задания. Очень эффективно работать именно так. По крайней мере делюсь нашим с семеном опытом, змей уже тоже привык к первичной дуплежке идей для доработки. И то даже на старуху бывает проруха, дуали попадались.Не бойтесь спорить,- в спорах рождается истина, а не в совместном"украшении" идей. Вот небольшой совет. Пишите еще, не огорчайтесь.
Квики, с 1м!!
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 16.10.2011 16:31:06 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Три команды из семи даже не финишировали?
Да уж :'(
Сержант
Мальчик
(
)
[ 16.10.2011 17:21:04 (UTC +6) ]  
С утром! =)
Спасибо всем кто играл\пытался играть\возмущался\критиковал\дошёл до финиша или снялся по дороге. Спасибо за участие!
Во время написания игра казалась быстрее проходимой. Хотя, как и обещали время прохождения лидера 2-3 часа.
Теперь по самой игре: Перед игрой говорилось что почти не будет тупокодов и все этому радовались) На брифе, когда раздавал газеты я сказал, что "они вам пригодятся", и казалось достаточно этого и найденных "страница", "строка" и "слово". Не совсем понял почему это задание пройдено всеми по таймауту.
За "политический уровень" извиняюсь, не доработка авторов, уровень снят. Лента вроде прошла удачно, хотя многие на ней зависли. Агентская кафешка тоже, никто и не говорил, что агент отдаст код вам прям в руки(( блин, как же это звучит на этом задании))) В ебенях коды стрелками тоже не указаны. Дуаль в шахматах, не заметил, но Квики достаточно быстро прошли этот уровень, поэтому исправлять не стали.

Да, получилось не всё и не совсем так как мы задумывали. Это действительно наша первая игра и от первого "кома" уйти не получилось. Все замечания учтены, выводы сделаны, обязательно учтём это в следующих играх. Ведь не ошибается лишь тот, кто ничего не делает)
Ещё раз спасибо за игру и за отзывы.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 16.10.2011 18:18:27 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Vlad89: обязательно учтём это в следующих играх
*SMILE*
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.10.2011 18:29:45 (UTC +6) ]  
Grab: Три команды из семи даже не финишировали?
Да уж :'(
ну как то не зашло и не было смысла дальше тянуть.
Кстати никто вот не сказал, но всем понравились подсказки??
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 16.10.2011 19:01:17 (UTC +6) ]  
Лично я могу сказать почему мы не закрыли 2-рой уровень. Во первых: читая задание сразу же думаешь про ДВЕ точки, но никак не три (420 метров на запад от западного угла, на 500 метров на север от южного угла И 150 на юго-восток) - когда это читаешь, то думаешь, что отсчитал 500 и от этой точки ещё 150 (собственно так и сняли "слово = 5"), о том что 150 это от того же угла мысли не было (угол-то не указали отдельно для точки). Во вторых: времени на мой взгляд было мало на этот уровень - тупо не успели снять всё.
Корды снятые на ленте били на середину дороги перед Жемчужиной, мы никак не могли подумать на перекрёсток, а тем более на какой если точка между 2-мя перекрёстками.

З.Ы. "Реквизит руками не трогать" - обломали приятный момент игры =(
А мне понравилось =)
Лейтенант
Мальчик
[ 16.10.2011 21:01:30 (UTC +6) ]  
Сценарий то дайте.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.10.2011 21:23:55 (UTC +6) ]  
Паша, дай ребятам самостоятельно закрыть игру и начислить очки.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.10.2011 23:13:01 (UTC +6) ]  
а что я? я ничего не делаю.
я только довёл нефинишировавших до финиша и объявил игру состоявшейся.
остальное пусть сами.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2011 0:38:53 (UTC +6) ]  
Очки начислены. Сценарий открыт. Спасибо всем кто был. Жаль, что почти никого не было на финише, мы готовились и хотели бы все это услышать и там тоже, по свежим следам.
По игре - хотелось сделать точки с нетупокодами, поэтому старались задания крутить, энка ведь и для того чтобы думать в том числе...Пусть в некоторых местах описания неидеальны,прямо скажем, но тут можем сослаться на недостаток опыта..
Если еще будем писать, учтем всё, что было сказано.
Полковник
Мальчик
 DUDE
(
)
Аттестат
[ 17.10.2011 13:33:23 (UTC +6) ]  
Игра бы была нормальная, если бы не было много небольших помарок, а то каждый уровень что-то портило

и спасибо команде, которая на брифе накачала колеса деу матизу
просто был занят заменой предохранителя на прикуриватель, даже не знаю кто это был)))
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.10.2011 14:45:53 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Отпишусь на свежую голову, что лично мне понравилось или не понравилось.

Вводное.
Смутила куча ненужной инфы. Но вроде быстро разобрались, что она не нужная, так что фиг с ней.

Понедельник.
Всио ч0тко. Область поиска правда больше для схватки, но для 10 частей самое то.

Вторник.
От предыдущей локации — классно. Но! Как уже сказали, не совсем понятно, откуда считать третье расстояние — не написано ведь, что от угла.
На месте (в гаражах) долго искали объявления о работе (не тупокоды и по тексту самое то). ИМХО было бы классно если бы так и надо было.
Идея с газетой возникла после двух кодов, но на третьей точке уже не успевали найти ничего => автопереход.

Среда.
Уровень снят, бывает.
Единственное — в точках при линейной последовательности лучше даже при косяке на уровне заставлять команды ехать на точку, чтоб маршруты не различались, но тут вроде бы маршрут и так примерно одинаковый был, так что это "на будущее"

Четверг.
Салата не было, цыплёнок называется не Рокко а Рококо, но это мелкие недочёты. В целом задание хорошее.

Пятница.
В принципе понятно, что на точке надо оглянуться и что-то увидеть, но что именно? Хоть бы намёк какой.

Суббота.
Дуаль конкретная. У белого слона два варианта хода — 40 и 00. Приехав не на то место, радиус поиска в 100 метров вселяет ненависть. Подкрепляет её и то, что в этом радиусе, к сожалению, есть карусель.
Задумку поняли, задумка лично мне понравилась, но времени не хватило.

Воскресенье.
Это пиздецкий пиздец.
Начнём с того, что (локации'''') == (лок). От "банка лок" к Локо банку перейти можно, но для меня это какой-то не 100%-й переход.
Далее. Юго-восток — это под 45 градусов, а тут было 125 метров на восток и 65 на юг.
Про агента в задании — совершенно лишнее.
На месте две шикарные метки, толсто намекающие, что искать надо между трансформаторными будками. Более половины кодов, впрочем, было снаружи.
Что имелось в виду — теперь понятно, но тогда это выглядело совсем не так.
Довершает феерию отсутствие подсказок и автоперехода.
Не спасают даже пострелушки в бане (кстати, на матрице под окном хотя бы была маленькая деревянная лесенка).
Время на уровне — 1 час 20 минут, и после такого задания (даже не игры) на финиш уже было ехать просто влом.

Касательно темы игры — было бы неплохо сделать на местах что-то по посталу. Не поджигать людей конечно, но что-нибудь интересное наверняка придумать можно.

В общем — хорошие и интересные идеи были, это факт. Реализация сильно подкачала, это тоже факт.
Многие моменты хороший тест бы выявил, а так получилось то, что получилось.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 17.10.2011 22:00:06 (UTC +6) ]  
DUDE: Игра бы была нормальная, если бы не было много небольших помарок, а то каждый уровень что-то портило

и спасибо команде, которая на брифе накачала колеса деу матизу
просто был занят заменой предохранителя на прикуриватель, даже не знаю кто это был)))
Это были мы) Лёха на субаре
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
16.12.2024 5:44:41
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt