EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  54  55  56  57  58  59  60  >>  64

МЕГАВОЛЬТ. Перезагрузка. (#220, 27.02.2010)

15.01.2010 2:38:09 / 1276 сообщений / автор темы семен .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Dominikanez, INFINIUM, семен, *Donya*, Зелёный Змий, *VALERIYA*, Bob Arctor, serg87
Начало игры: 21.05.2011 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.05.2011 18:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 20.05.2011 22:00:00 (UTC +7)
Приз: 375usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 25.05.2011 14:45:32 (UTC +6) ]  
я писал выше что спорная выгода, все команды могут гонять по точкам в это время, хотите гоняйте, хотите дуплите, для меня все в равных

я так понял тут у нас и разногласие с Андреем и тобой
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 14:54:42 (UTC +6), 55.en.cx ]  
см. схему на прошлой странице.
Условия становятся явно не равными, но вот выгодными ли - вопрос.
Если глобально так. Это как с корректировкой задания: правили задание, либо что-то случилось что ставит команды в неравные условия - снимаем.
Так же должо быть и с командами. Начали играть в другую игру - снимать.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 25.05.2011 15:03:39 (UTC +6) ]  
А что плохого в том, что поле во время выполнения задания(не во время отсечки или перед стартом) занимается прочесыванием местности в поисках других заданий? По сути это отдупление мест полем, а не штабом. Это придает динамике игре. Команда может как сократить, так и увеличить время прохождения игры, т.к. риск уехать не туда никто не отменял.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:04:46 (UTC +6) ]  
Вот он - олдскул, оказывается, какой :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:05:24 (UTC +6) ]  
Zvuk: А что плохого в том, что поле во время выполнения задания(не во время отсечки или перед стартом) занимается прочесыванием местности в поисках других заданий? По сути это отдупление мест полем, а не штабом. Это придает динамике игре. Команда может как сократить, так и увеличить время прохождения игры, т.к. риск уехать не туда никто не отменял.
На мой взгляд, это даже не дисквал, а сибирь. По крайней мере в свои игры я бы не допустил эту команду.
Время игры складывается из: время на отдупление штабных + полевое время. А твой вариант оставляет только полевое время и является совершенно нечестным.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:05:47 (UTC +6) ]  
Можно еще ДО ИГРЫ прочесывать - отдупление хитростью полем тоже.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 25.05.2011 15:15:07 (UTC +6) ]  
nechervonez:
Zvuk: А что плохого в том, что поле во время выполнения задания(не во время отсечки или перед стартом) занимается прочесыванием местности в поисках других заданий? По сути это отдупление мест полем, а не штабом. Это придает динамике игре. Команда может как сократить, так и увеличить время прохождения игры, т.к. риск уехать не туда никто не отменял.
На мой взгляд, это даже не дисквал, а сибирь. По крайней мере в свои игры я бы не допустил эту команду.

На мой взгляд это нормально. Одну из игр я делал именно по такому сценарию, чтобы поле могло помогать штабу. Конкретно какие аргументы против ?


Я сейчас не говорю о прочесывании ебеней перед стартом, слежки за авторами и.т.п - это однозначно читерство.


Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:15:27 (UTC +6) ]  
*Donya*: нехорошо.

Не поддерживаю такую политику игр, но избежать очень часто такое не получается.

Это равносильно свеженайденной локации, когда стартуя на левом берегу ты знаешь что неделю назад на комарова дом снесли.

Во время своего уровня, рискуя уехать далеко от точки и потом убивать время на нужном уровне снимать другую точку,- это, конечно, не хорошо, но правилами не запрещено. И авторы, увы, не в силах предусмотреть.

Другое дело-снимать уровень во время отсечки. И если это всё же будет доказано, то мы команды дисквалифицируем.


Поэтому снова вопрос к Вареникам. Про какие 6 с копейками ты говоришь, если в 00-20 мне сообщили что видели вас на не вашем задании??
Даш, ты определись про что конкретно ты спрашиваешь? Про то когда нас видела ты или видела тригада или про то когда видела нас ты во время отсечки? когда нас видила тригада, я вроде объяснил нормально, закрыли проверку адреса (23:29:52), поехали на точку, подъехали в то время как снимается тригада (23:39:03) ... как оказалось в дальнейшем это была не та точка, ехали нормально, не за кем не паровозя, кого то даже по пути обогнали... ошиблись, бывает... не считаю, что мы как то нарушили в этом месте феэр-плей.
Второй раз когда видели рядом с этой локой, это была ты и время было 6 с копейками (точно не уверен, но было уже светло), именно тогда я с пафосом тебе сказал, что мы пройдем это задание за одну минуту.
То, что мы случайно сняли не тот уровень я тебе сказал еще на уровне, где увидел тебя первый раз (уровень "машина времени" т.е. до 02:47:34)
Зачем нам было снимать уровень во время отсечки если мы его сняли раньше? Еще раз, что ли? А если бы хотели нарушить феэр-плей, так мы бы могли поехать на уровень "магнитола" он как раз по пути был и снять его...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:19:00 (UTC +6) ]  
Zvuk:

На мой взгляд это нормально. Одну из игр я делал именно по такому сценарию, чтобы поле могло помогать штабу. Конкретно какие аргументы против ?


Я сейчас не говорю о прочесывании ебеней перед стартом, слежки за авторами и.т.п - это однозначно читерство.
На игре построенной на этом - это нормально. На игре, где штабная часть является неотъемлемой частью игры - это читерство, так как: 1) время разгадывания сводится к нулю; 2) ломается линейка, соответственно вместе с выставленным равным маршрутом.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 25.05.2011 15:22:15 (UTC +6) ]  
nechervonez:На мой взгляд, это даже не дисквал, а сибирь. По крайней мере в свои игры я бы не допустил эту команду.
Время игры складывается из: время на отдупление штабных + полевое время. А твой вариант оставляет только полевое время и является совершенно нечестным.

Мой вариант увеличивает полевое время, т.к. в томже Чернолучье с Краснояркой кол-во ебеней раз в 5 больше чем в игре.

И мой вариант не исключает штабного отдупления, т.к. во многих играх приесжать на точку без задания смысла нету. Особенно когда на месте агенты с отсечками.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 25.05.2011 15:31:17 (UTC +6) ]  
nechervonez: На игре построенной на этом - это нормально. На игре, где штабная часть является неотъемлемой частью игры - это читерство, так как: 1) время разгадывания сводится к нулю; 2) ломается линейка, соответственно вместе с выставленным равным маршрутом.
Да как оно сводится к нулю? Ты экономиш время, если на 100% знаеш что это точка к текущему заданию. Но
1. Как ты поймешь, что это именно то задание? Подойти к агентам/командам и сросить как уроваень называется? )
2. Как ты поймешь, что делать на месте, если во вногих заданиях это сказано только в самом задании или еще лучше стоят агенты?

2. Сколько ты потратиш времени, чтобы проверить все ебеня на предмет наличия кода?

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:31:33 (UTC +6) ]  
о чем вы вообще говорите игра же не штурмовая была, чтоб брать все что под руку попадется
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:31:57 (UTC +6) ]  
Zvuk:
nechervonez:На мой взгляд, это даже не дисквал, а сибирь. По крайней мере в свои игры я бы не допустил эту команду.
Время игры складывается из: время на отдупление штабных + полевое время. А твой вариант оставляет только полевое время и является совершенно нечестным.

Мой вариант увеличивает полевое время, т.к. в томже Чернолучье с Краснояркой кол-во ебеней раз в 5 больше чем в игре.

И мой вариант не исключает штабного отдупления, т.к. во многих играх приесжать на точку без задания смысла нету. Особенно когда на месте агенты с отсечками.
Увеличивает, но не является показателем работы команды - штабной части команды, это не сопоставимые показатели и друг друга не уравновешивают.


Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 25.05.2011 15:36:07 (UTC +6) ]  
nechervonez:
Увеличивает, но не является показателем работы команды - штабной части команды, это не сопоставимые показатели и друг друга не уравновешивают.
Это твой стереотип. Кто сказал, что поле не может отдуплять место, особенно если команда играет без штаба ?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:36:08 (UTC +6) ]  
Zvuk: Да как оно сводится к нулю? Да, если ты уже нашел место и 100% знаеш что это задание = это место. Но
1. Как ты поймешь, что это именно то задание? Подойти к агентам/командам и сросить как уроваень называется? )
2. Как ты поймешь, что делать на месте, если во вногих заданиях это сказано только в самом задании или еще лучше стоят агенты?
2. Сколько ты потратиш времени, чтобы проверить все ебеня на предмет наличия кода?
1, 2, 3, нельзя приравнивать к времени работы штаба. 1,2,3 = время убитое на читерство и никакого отношения к игре не имеющее.


+ к этому, сектора проверки места полностью сводят в ноль пункты 1 и 2.

Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:40:44 (UTC +6) ]  
при чем тут вообще чьи либо стереотипы и мнения? есть правила, которые были нарушены. по правилам такое прохождение уровней допускается лишь в случае штурмовой последовательности. в нашем случае последовательность была УКАЗАННАЯ, таким образом авторы обязали всех проходить уровни лишь в той последовательности которая была прописана для каждой команды. проходя уровни в другом порядке команда нарушала правила конкретно этой игры и глобальные в том числе.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 25.05.2011 15:49:36 (UTC +6) ]  
Какие именно правила были нарушены? Пока я вижу только субьективные мнения игроков, которые считают свое мнение единственно верным.

nechervonez. Оставим поле в покое. Возьмем штаб, который вбивает в поле проверки адреса координаты всех известных ебеней. Это чит или показатель продвинутости штаба?

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:52:33 (UTC +6) ]  
Zvuk: nechervonez. Оставим поле в покое. Возьмем штаб, который вбивает в поле проверки адреса координаты всех известных ебеней. Это чит или показатель продвинутости штаба?
чит. В этом варианте нету показателя продвинутости штаба, штаб должен решить свое задание.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:52:56 (UTC +6) ]  
Вы тут завели неразрешимый спор о моральных ценностях игроков и стратегиях игры.
Для поднятие количества звезд на домене, это, конечно, хорошо. А так - завязывайте.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.05.2011 15:53:07 (UTC +6) ]  
это перебор называется если я не ошибаюсь ))
На страницу: 
1  <<  54  55  56  57  58  59  60  >>  64
10.09.2025 1:45:18
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt