🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  11

Новая система управления доменом

02.04.2010 12:48:09 / 214 сообщений / автор темы de_Vald .

Младший сержант
(
)
[ 06.04.2010 23:51:56 (UTC +6) ]  
Grab: Сказал человек, который около года не принимает участия в проекте и которому пофиг на качество игр


Так я  просто мнение высказал свое и всего лишь, обидеть никого не хотел!
Поэтому и пишу, что вернемся к теме! Пусть и другие выскажутся! 

Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.04.2010 23:52:04 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
Андюська:


В случае создания игры мне кажется как раз связь есть! Больше вложишь, можешь больше фишечек создать хороших!
Тимур Нуруахитович, перелогиньтесь

Организатор
Мальчик
(
)
[ 07.04.2010 0:38:28 (UTC +6) ]  
de_Vald:
Я, как автор, с какими просьбами о помощи в игре могу к менеджеру обратиться?

А вот это хороший вопрос. Думаю, в ближайшее время Кривда подробно отпишется по этому поводу. Но самое основное:

- размещение информации о предстоящей игре среди потенциальной аудитории;
- привлечение спонсоров и призов от них;
- помощь в организации финиша;
- предоставление инвентаря для финиша и каких-то специфических заданий: есть цель постепенно обеспечить домен нужными вещами многоразового использования, от мангалов до генераторов, которым сможет пользоваться каждый автор.



ИМХО:
- в обязанности менеджера должно входить ведение переговоров по доступу на проблемные локации.


и еще: как будет оцениваться работа менеджера по привлечению? откуда будут браться данные о привлеченных именно менеджером командах?  будет ли оплачиваться труд менеджера при отсутствии результата? если да, то почему? при отсутствии результата менеджерские 30% должны быть статьей расходов за счет которой будут снижаться взносы на игру, иначе есть риск растерять уже имеющийся состав активных команд домена.



Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.04.2010 1:13:57 (UTC +6) ]  
- размещение информации о предстоящей игре среди потенциальной аудитории;
- привлечение спонсоров и призов от них;
- помощь в организации финиша;
- предоставление инвентаря для финиша и каких-то специфических заданий: есть цель постепенно обеспечить домен нужными вещами многоразового использования, от мангалов до генераторов, которым сможет пользоваться каждый автор.

У меня как у автора от этого меньше голова болеть не станет... не знаю как другие авторы..
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 07.04.2010 2:10:50 (UTC +6) ]  
Зеленый Змий:

- в обязанности менеджера должно входить ведение переговоров по доступу на проблемные локации.


Это проблема?

Зеленый Змий:


и еще: как будет оцениваться работа менеджера по привлечению? откуда будут браться данные о привлеченных именно менеджером командах? будет ли оплачиваться труд менеджера при отсутствии результата? если да, то почему? при отсутствии результата менеджерские 30% должны быть статьей расходов за счет которой будут снижаться взносы на игру, иначе есть риск растерять уже имеющийся состав активных команд домена.


А. Нет менеджерских 30%. Есть фонд домена 30%.

Б. Вы невнимательно читали параллельную ветку.

Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 07.04.2010 2:20:11 (UTC +6) ]  
*Donya*: - размещение информации о предстоящей игре среди потенциальной аудитории;
- привлечение спонсоров и призов от них;
- помощь в организации финиша;
- предоставление инвентаря для финиша и каких-то специфических заданий: есть цель постепенно обеспечить домен нужными вещами многоразового использования, от мангалов до генераторов, которым сможет пользоваться каждый автор.

У меня как у автора от этого меньше голова болеть не станет... не знаю как другие авторы..

Доня, если бы на Мистер ЕН домен смог выделить не 600 рэ из остатков кубышки, а 6000, чтобы хватило не только на регистрацию, но и на хорошие призы участникам, ты бы отказалась?


Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 07.04.2010 2:20:40 (UTC +6) ]  
Grab: Мне одному кажется, что эта тема не предполагает тупого флуда?

Золотые слова.

Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 07.04.2010 11:20:46 (UTC +6) ]  
Уважаемые Тригады.... C Myaff то все понятно. Видимо, очередной Свирель.
Но вы-то могли поглубже вникнуть в тему и, как предлагал не раз Виталя, перечитать соседнюю тему.

В развитии домена уже давно наметились не очень позитивные тенденции. А именно - постоянное задирание планки игр в смысле их сложности и насыщенности. Если первые игры можно было запросто выиграть имея в поле только фонарик, то сегодня для того, чтобы претендовать на победу, команде нужны: ноут (а лучше не один), рации с гарнитурами, гпс-нафигаторы и т.д.
Далее. Использование сложного реквизита, наворачивание игры с помощью хитрозакрученных бонусов также существенно усложняет игру для понимания и прохождения.
Все это приводит к тому, что а) Новичкам прийти в проект с нуля крайне сложно. Как с точки зрения организации команды и оборудования для игры, так и с точки понимания и получения удовольствия от самой игры; б) Командам, которые не претендуют на победу и играют ради удовольствия играть не интересно, т.к. полноценное погружение в игру требует мощного штаба и экипированного поля, а такой возможности нет.
В результате мы пришли к тому, что этой осенью-зимой проект начал вполне неиллюзорно загибаться. на игры еле-еле собиралось по пять команд, а о новичках и разговора не было. Сейчас ситуация немного выправилась. Насколько я понимаю, это частично связано с "загибанием" Дозора. Но надолго ли этого импульса хватит?
Это первое.


Второе. Говоря о качестве игр и о желании реализовать хорошие задумки стоит различать такие вещи, как амбиции авторов "сделать что-то такое прям пиздец крутое чего еще никогда не было и чтобы все ахуели!!!!" и реальное получаемое командами удовольствие от игры. Не раз уже были примеры игр, где авторы откровенно перебарщивали с наворотами и сложностью, в результате чего все это адекватно могла оценить только первая тройка команд. У остальных же оставалось от игры ощущение "а что это было? оО"
И точно также, есть немало примеров, когда очень простые по задумке и реализации, но при этом интересные и динамичные игры вызывали кучу восторгов и позитива у всех играющих команд.


Вывод из всего вышесказанного: игры нужны прежде всего разные. И между простыми динамичными играми и сложными навороченными баланс должен сдвигаться в сторону первых. По той простой причине, что это нужно и интересно большинству команд.

В Дозор мы не превратимся. Хотя бы по той причине, что здесь был, есть, и будет принцип полной творческой свободы авторов. Есть один жестко закрепленный момент - 30% в фонд игры. Все. Остальное - в ваших руках и на ваше усмотрение. Хотите делать простую игру со взносом 300 рублей - делайте. Хотите сложную навороченную со взносом 1500 - делайте. Хотите срубить бабла и сделать взносы по 5000 - делайте.


ИТОГО. Очень прошу всех наваливающих высказывать конструктивные предложения. И исходить не из эгоистичного "ой, как жэ мы теперь жить-то будем", а из того, ДЛЯ ЧЕГО это делается.

Сейчас есть четкое понимание, что для нормального движения вперед, домен должен развиваться не только "изнутри", но и "снаружи" - привлечением новичков и спонсоров, работой с разными коммунити и т.д. Если вы знаете, как это сделать бесплатно и, более того, сами готовы этим заниматься - велкам.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 11:48:26 (UTC +6) ]  
2 ЯЯЯЯ
Мысль понятна. Как раз обсуждением этого и занимаемся. По поводу упрощения игр я например против. На легких играх без новаторства я откровенно скучаю, так же как и многи опытные игроки. Под новаторством я не подразумеваю лихо закрученый формат игры с использованием большинства возможностей движка. По мне так самым лаконичным выходом из подобной ситуации будет разделение самой игры по сложности (как уже делалось с лайт версиями игр). В таком случае удовольствие получат и опытные игроки любящие мозгодробительные задания и новички и играющие первый раз. Это не так уж сложно сделать.
По поводу буков\раций и прочего. Я слабо представляю, как команда может добраться до локации не имея бука в машине. Легкодоступных локаций куда без карты приехать можно не осталось. А все прочее это только для удобства. Мы и сейчас без раций играем. Бук, фонари и телефон - все что требуется. А в наше время найти бук - невелика проблема. Так что не вижу в этом ничего страшного.

На счет - "велкам". Есть несколько идей и готов этим заняться :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 12:14:14 (UTC +6) ]  
nechervonez: ... Есть несколько идей :)

 Можешь их  озвучить, либо прислать  в  почту, они   в любом случае будут приняты  к обсуждению, и, возможно, к реализации.


Насчет ненавороченных игр -  кто-то  получает  удовольствие именно от динамики игры. Для кого-то  показатель качества и мерило удовольствия -  это сломанный напрочь мозг,  для кого-то  ноющие мышцы,  для кого-то непрерывная череда разнообразных заданий, именно поэтому  игры должны быть и будут разными.  И я, к примеру,  всегда был против сложнореквизитных заданий,  так как велика  вероятность выхода девайса из строя.   И отнюдь не все  идеи, как сделать интересно с помощью маркера и баллона краски, реализованы. 
Идея Лайт-игр, как и разделение на лиги  не оправдывает себя, увеличивая трудоемкость, отвлекая внимание авторов.  Учитывая  чередование   схваток и точек,  новичкам вполне по силам органично влиться в темп игр.  Важным критерием при принятии  командой решения об участии  в той или иной игре является адекватная оценка авторами сложности  игры.
Младший сержант
(
)
[ 07.04.2010 13:16:01 (UTC +6) ]  
Товарищи ответьте тогда на такой вопрос, какая выгода спонсору будет от того, что он проспонсирует игру например? Или домен?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 13:22:32 (UTC +6), praha.en.cx ]  
Андюська: Товарищи ответьте тогда на такой вопрос, какая выгода спонсору будет от того, что он проспонсирует игру например? Или домен?
Может там фигня какая типо что компания поддерживает молодежь и молодежные движения...КВН и фанта вместе веселее...Encounter и 3-ий Бетонный Завод вместе к новым ебеням
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 13:25:42 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Андюська: Товарищи ответьте тогда на такой вопрос, какая выгода спонсору будет от того, что он проспонсирует игру например? Или домен?
Ну вот и нужно находить спонсора, которому есть выгода
Младший сержант
(
)
[ 07.04.2010 13:37:23 (UTC +6) ]  
Grab: 
Ну вот и нужно находить спонсора, которому есть выгода


Так в том и вопрос какая выгода бизнесу давать деньги на то, что никак его не продвинет? Если только все машины на игры не начнут ездить обклеенные с колес до крыши логотипами этого самого спонсора и орать на каждом углу "Покупайте колбасу именно в этом магазине"

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 13:40:53 (UTC +6), praha.en.cx ]  
Ваще кстати протупили...Надо было сделать PR игру для Зуги и плакатов понаклеить типо "Мне не безразлично чем занимается молодежь. Игорь Зуга"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 13:43:40 (UTC +6), praha.en.cx ]  
И социальную рекламу на ГИБДДшные деньги "Мы ездим только по правилам, потому что жизнь важнее всего" - участник ночной экстримальный игры Encounter Денис....
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 07.04.2010 14:27:32 (UTC +6) ]  
Частенько морозит на играх не то какие они (сложные или простые), а не соответствие заявленного и полученного на выхлопе. Легко вспомню "Ентер", когда игра позиционировалась, как средняя, а на выходе получилась выше средней сложности. Опять же вспомню "Ежопу", когда ребята сразу предупреждают, что игра с негарантированным прохождением. Тут все понятно и логично. Опять же выскажу свое старперское мнение: мы вообще не играем в точки, так как считаем этот формат легким. Но и собственно далеко не на все схватки регимся. Поэтому считаю, что игры должны быть разные и для всех. Честно говоря, мы впринципе кроме схваток не во что не играем)))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 14:42:18 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Напоминаю, что эта страница всё ещё не обновлена.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.04.2010 17:16:27 (UTC +6) ]  
"Сейчас есть четкое понимание, что для нормального движения вперед, домен должен развиваться не только "изнутри", но и "снаружи" - привлечением новичков и спонсоров, работой с разными коммунити и т.д. Если вы знаете, как это сделать бесплатно и, более того, сами готовы этим заниматься - велкам"


Погодите... А разве АВТОРЫ ради своих игр ЭТИМ не занимаются??? не правлекают спонсоров, не зовут давно не игравших, не привлекают новичкомв????? вот мы ребят из дозора звали к нам играть, как видите, не безрезультатно!!!

и насколько я помню, ИХ именно это в Ене и привлекло: наличие ПФ, реквизит в играх (вспоминая разговоры после КинДзаДзы с ними, и после Третьей планеты), качественные и интересные схватки (прошу заметить: не ТОЧЕЧКИ из недели в неделю, а нечастые, НО интересные схватки), свобода в распределении взносов на игру без ограничения кем-то... НЕ ТАК ЛИ, ребята дозорные???

Раньше мы отдавали по 10% от взносов при играющих штук 15 командах и взносе не менее 1500... и ПФ не всегда был 50%, и то народ в трубу вылетал (при том, что " первые игры можно было запросто выиграть имея в поле только фонарик"(с), при том, что люди на финиши спешили)... и теперь вспомните каким трудом многие отдавали эти жалкие 10%????? вот я попадала под эту ситуацию. мы делали свою первую игру "Студентку". на приз оставалось 2500 в конверте (вместо заявленного 3200) и еще в минус поуходили... а потом про кубышку вспомнили- и еще заплатили туда (1600 кажся). итого, будь 30% взнос-( как сейчас сделали)-я бы на йух послала этот проект после того, как отдала кубышку. это раз. При этом мы сами зазывали народ (даже дозор) на игру, сами находили спонсоров и делали доп призы и сами зарешивали с двумя (на тот момент) охраняемыми ебенями... не сломались. это два.
К чему я это??? думаю Вы люди взрослые и поняли. буду рада если поняли и поддержали)))
Я  не против кубышки, НО...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.04.2010 17:28:05 (UTC +6) ]  
Готов подписаться под каждым Дашиным словом.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  11
16.12.2024 6:53:14
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt