Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
Думаю это можно отнести только к написанию сценариев в играх, но ни как уж к писание постов.
|
[
20.05.2009 16:18:37 (UTC +6), zp.en.cx
]
pressO.R.G.: Если человек неграмотный и орфография хромает, то ему в энке не место? Конечно же место. Но не стоит забывать о нюансах: Если вы делаете игру для друзей, которые вас отлично знают, то не вопрос, пишите и говорите как привыкли. Но если вы делаете игру для людей вам незнакомых, то не забывайте о том, что судить о вас они будут по тому, что увидят - анонс игры, тексты заданий, сообщения от автора на форуме. И вот тут я лично считаю, что при развитии современных технологий проверки орфографии достаточно стыдно гордиться неграмотностью. Не проблема загнать анонс и тексты заданий в Microsoft Word и банально проверить явные ошибки. И опять же, к чему этот максимализм в вопросе орфографии - я думаю, большинству участников проекта все равно или даже наплевать, как именно пишет/говорит человек. Просто для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры.
|
Собственно, мы вновь пришли к цитате на немецком. Безотносительно к её историко-культурологическому контексту. Колхоз - дело сугубо добровольное.
|
shlayfer retired Согласен на все 100!!!
|
[
20.05.2009 16:33:34 (UTC +6), zp.en.cx
]
|
Такие дружные ассенизаторы на картинке :)
|
(
)
[
20.05.2009 17:04:19 (UTC +6), 69.en.cx
]
pressO.R.G.
немного подолью маслица... фигня в том, что неграмотность в задании может привести к плачевным результатам
|
Об этом сказано выше, а так же о том, что я с этим согласен. Только примеры печальных последствий не приведены, о которых может догадаться любой здравый человек.
|
Вам нужно примеров? Их есть у меня.
Дело было в прошлом году, на одноэкипажной покатушке в Кемерово. Те же яйца, вид сзади - ошибка на ошибке в предыгровом форуме, не особо отчитанный анонс, обилие работы для корректора в тексте заданий. Итог - в одном из заданий неким образом зашифрован номер ICQ, в инфе которого и содержится основной код уровня. При решении получается восьмизнак. Номер ни о чём или вообще не особо существующий - не суть важно. Оказывается, среди зашифрованных цифр номера критичен был также и пробел (т.е. ноль) - соответственно, нужен был девятизначный номер. А подсказка (в описываемом мною формате игр она - единственная в каждом задании) выводила тупо на механизм зашифровки.
Вопрос - в чём же дело, почему не разглядели пробел? Отвечу - было бы всё остальное на 100% верно с точки зрения орфографии, пунктуации and whatnot - естественно, глаз бы зацепился за этот самый пробел. А так - ну, мало ли, подумаешь... В текст задания очередная всралась очепятка... Дело-то житейское...
Как следствие - две недели срача на форуме и отстутствие каких бы то ни было пересчётов.
Оно вам надо?
|
shlayfer retired:
И опять же, к чему этот максимализм в вопросе орфографии - я думаю, большинству участников проекта все равно или даже наплевать, как именно пишет/говорит человек. Просто для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры.
Вот тут Вы субъективны, если не сказать больше!
Сложно воспринять и достойно оценить игру, которую написал человек, который и писать по большому счету не умеет!
Дело не в цельности игры, а в восприятии автора, уважении к нему что ли.....
pressO.R.G.: Думаю это можно отнести только к написанию сценариев в играх, но ни как уж к писание постов.
А это уже зависит от того, хотите ли вы, чтобы Вас воспринимали человеком, али кем придется.....
|
[
20.05.2009 23:13:42 (UTC +6), zp.en.cx
]
basia:
shlayfer retired:
И опять же, к чему этот максимализм в вопросе орфографии - я думаю, большинству участников проекта все равно или даже наплевать, как именно пишет/говорит человек. Просто для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры.
Вот тут Вы субъективны, если не сказать больше!
Сложно воспринять и достойно оценить игру, которую написал человек, который и писать по большому счету не умеет!
Дело не в цельности игры, а в восприятии автора, уважении к нему что ли..... 1) Цитируемый абзац относился к орфографии в постах, а не в сценариях. 2) Любое мое мнение всегда субъективно. Объективными могут быть только факты. 3) Просто интересно, а каким словом можно "сказать больше", чем "субъективны" в данном случае? Чисто из филологического интереса. 4) И, главное, не совсем понял, чем то, что вы написали, отличается от того, что написал я - "для некоторых это является дополнительным критерием оценки качества/стиля/выдержанности/цельности игры" - в чем противопоставление? Уважение к автору может быть либо как к человеку, когда вы его знаете лично - и тут далеко не всегда важно, насколько правильно он пишет или говорит, либо непосредственно как к автору игр, а оно уже складывается из мнения о качестве/стиле/выдержанности/цельности игры. Я так думаю.
|
- Не провоцирйте соперников на нарушение ПДД или КоАП. - Никогда не обманывайте и не вводите в заблуждение соперников. Игры должны проходить в максимально доверительной обстановке. - Если игрок другой команды испытывает затруднения, обязательно помогите ему спуститься с труднодоступного места. - Проводите к машине игрока который ходит по локации без фонаря. - Передвигаясь по объеку громко и чётко комментируйте окружающим все опасные места на вашем пути. (люки, прутья, балки на уровне головы) - Если вы получили подзказку сужающую место поиска, не поленитесь намекнуть об этом соперникам, которые пытаются залезть в опасные места. - Если вы слазили в опасное, труднодоступное место, хорошенько его обыскали, но не нашли там код, сообщите соперникам, что там кода нет и нет смысла рисковать еще кому-то кроме вас. - Помогите команде соперников вытолкать(починить) их автомобиль, или задержаться и дать объяснения сотрудникам милиции.
Конечно хорошо было бы . Но для меня святое дело паровозеров покатать по пердям и сделать вид что ищещь код . Конечно если существует реальная опасноть для других игроков надо предепредить и предостеречь и помочь... З.Ы. Статья хорошая, но уж больно напоминает утопию.
|
ну ребят!это рельная тема!это всех выравнивает!
|
"Взять всё - и поделить"...
|
(
)
[
28.05.2009 13:02:23 (UTC +6), by.en.cx
]
- Если вы слазили в опасное, труднодоступное место, хорошенько его обыскали, но не нашли там код, сообщите соперникам, что там кода нет и нет смысла рисковать еще кому-то кроме вас. Как-то в одной игре залез в труднодоступное хоть и не совсем опасное место, но неприятное. Излазил все и ничего не нашел, а код был там и нашла его только одна команда и то перед сливом.
|
(
)
[
29.05.2009 2:22:10 (UTC +6), 64.en.cx
]
|
|
|
|