Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
13.03.2009 15:41:16
/
115 сообщений
/
автор темы АК-74
.
|
|
(
[
17.03.2009 15:54:04 (UTC +6)
]
*Donya*: Во-вторых, про привлечение новых команд. Али прав. Мы всей командой пришли играть, при этом НИОДИН из нас не знал, что из себя ЕН представляет. Если зацепило раз-то команда останется и втягивать и приучать ее не нужно, как котят к горшку. это все замечательно. что вы таки клевые. что мы такие клевые. что али такой засра... клевый ))
теперь внимание, вопрос. сколько за последние полгода появилось новых команд? И сколько старых ушло? Сальдо не внушает оптимизма.
И чо? сидеть и смотреть на все это, пока втроем не останемся - мы, вы и али?
))))
|
(
)
[
17.03.2009 16:06:47 (UTC +6)
]
При всём уважении, но от меня вы тоже не отделаетесь
|
(
)
[
17.03.2009 16:37:52 (UTC +6)
]
Да я не о том. Никто не против рекламы и привлечения людей. Могу предложить возможность обмена рекламой с некоторыми общественными заведениями (не тувалеты ;)) ). Двумя руками ЗА. Но в том, что не задерживаются молодые команды и уходят старые виноваты мы сами. своим отношением. может стоит с этого начать?
|
(
)
[
17.03.2009 17:22:38 (UTC +6)
]
Безусловно согласен со всеми предшествующими ораторами.
|
(
)
[
17.03.2009 18:05:05 (UTC +6)
]
А вообще, заметили, что все новое встречается в штыки, особенно на нашем домене. Проще найти 100500 траблов, чтобы сказать это все это говно, и гораздо тяжелее взять "лопатку и покапать"! ЗЫ: а на счет ночных беляшных надо подумать, глядишь обзаведемся мало-мальски спонсорами!
|
INFINIUM:
А вообще, заметили, что все новое встречается в штыки, особенно на нашем домене.
надо просто не "анонсировать" а сразу выдвигать факт. "вот я придумал, сделал и теперь вы хотите ешьте хотите нет" (ну естественно сначала оргов проинформировать, чтобы если совсем бред придумал, они успели отобрать кнопки)
|
(
)
[
17.03.2009 21:39:17 (UTC +6)
]
FdOOcHЪ:
(ну естественно сначала оргов проинформировать, чтобы если совсем бред придумал, они успели отобрать кнопки)
aster_x вон постоянно совсем бред придумывает, заберите уже у ниво кнопге)
|
(
[
17.03.2009 22:15:05 (UTC +6)
]
Я с темным пивом щас. Такое придумаю - держись домен!!11
|
Без приза - да, без финиша - нет. В идеале у автора, когда он расчитывает величину взноса, должно сидеть в мозгу 2 числа, - реальные затраты, на хорошую реализацию его идей, это в среднем от 2х до 15и тысяч рублей. И второе число - минимальное число команд, при которых он проводит игру. Имея эти данные всегда можно поделить первое на второе, и получить величину взноса. Для себя я уже чётко решил, что простые реалки нужно делать по принципу "plays just for fun". Что бы всем было весело и недорого :)
|
Какое-то время мониторю ваш форум -интересно. Зря вы так плохоотноситесь к многоэкипажкам. Одноэкипажки - бег на длиные, или короткие дистанции, где победу приносит скорость, или выносливость. Многоэкипажки - футбол, или хоккей (что вам ближе), где основным залогом успеха является тактика и сплоченность. Хороший экипаж в команде, что то вроде вашего Яромира Ягра, тот, который может сделать игру. Вообщем, попробуйте, и Вам понравится. Оптимальный состав многоэкипажки три машины, которые не стоят на месте и находятся постоянно в поиске. Задания не имеют сто процентного решения до первой подсказки. Это и является залогом успешной классической многоэкипажной схватки. Штабу в таких играх не приходится скучать даже без штабных заданий. Вести в поле экипажи не менее интересно, чем сидеть и думать над бонусами.:)
|
Многоэкипажки способны втянуть больше народа, чем одноэкипажки. Капитаны больших команд всегда находятся в поисках и привлечении свежей крови, пытаясь усилить команду, чего не делают давно притертые друг к другу одноэкипажные.
|
(
)
[
18.03.2009 17:57:22 (UTC +6)
]
прикольно нас мониторят))) у нас тактика и сплоченность на штурмовых играх проявляется и не обязательно многоэкипажки для этого делать. я считаю, что главный геморр в том, что поле не видит всех заданий в многоэкипажной игре.
|
(
[
18.03.2009 7:24:04 (UTC +6)
]
Я скажу так. То, что наш омский дозор за два года не допер, как сделать игру так, чтобы экипажи не стояли полночи у киосков с блинами - это не показатель. и это сугубо проблема дозора.
не углубляясь в тему, навскидку, вижу как минимум несколько способов избежать таких тупняков и сделать задания интересными для всех участников. в конечном счете решает не формат, а кто_делает. т.е. фантазия и креативность авторов.
|
(
)
[
20.03.2009 20:04:44 (UTC +6)
]
|
ЯЯЯЯ:
вижу как минимум несколько способов избежать таких тупняков и сделать задания интересными для всех участников.
я вот почемуто тоже думал об этом и придумал тему. если экипажи будут простаивать, то это либо тупость либо сверхум штаба (но скорее первое)
|
(
[
20.03.2009 22:04:06 (UTC +6)
]
Мляяяяя.......пару дней не был в гесте,а тут пипец ужо... Во-первых,Вов, у тя аллергия на мои не столь частые посты? Я тя тож ааааааабажаю Теперь по сабжу: во-первых, многоэкипажность как эксперимент-вещь,возможнонеплохая,но как пункт на постоянку - херня херней. Рассматривая это как попытку привлечь народ - несостоятельно. Хорошо,допустим некоторая часть новых людей придет благодаря возможности играть в несколько машин. Что произойдет далее? Я лично вижу несколько вариантов развития событий: либо народу понравиться,будут кричать "ещё-ещё" и авторы будут идти на поводу данных крикунов и делать новые игры, лиоб все поплются и об этой фишке будут вспоминать максимум на точках. Теперь рассмотрим первый вариант поподробнее: если при создании подобных игр авторы начнут увлекаться (что как показывает практика - свойственно нашему домену) то через какое-то время люди,пришедшие в проект ради "games-for-fun" сделают ноги в сторону более "легких" проектов. При этом к определенному времени мы потеряем большое число креативных людей, способных принести пользу проекту своими играми, неординарными идеями, etc. Если увлеченность авторов не будет сильно скакать-то в конце концов все сведется к тупокодам и скорости/расположению экипажей в городе. Что опять-таки приведет к потери определенной части аудитории. Цена вопроса в том,стоит ли овчинка выделки или нет.
|
(
[
20.03.2009 22:06:38 (UTC +6)
]
Т.е. привлечение новых игроков в проект считаю очень важонй целью, НО способы достижения этой цели надо внимательно обдумывать. Не хочется чтобы проекты отличались друг от друга только цветом сайта и урлой в адресной строке.
|
Нада зафегачить наклейки ENовские и расклеить по городу =)
|
(
[
20.03.2009 23:26:54 (UTC +6)
]
Как вариант. Промо- и рекламными акцияим мы можем добиться нормальной популяризации проекта
|
|
|
|