Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
17.11.2008 19:41:51
/
36 голосов по 3 пунктам
/
91 сообщение
/
голосование открыто участником de_Vald.
|
|
(
[
21.11.2008 13:27:52 (UTC +6)
]
|
(
)
[
21.11.2008 14:08:57 (UTC +6)
]
Админом я не хочу быть потому-что для меня есть более интересные и ответсвенные вещи. Будущая практика все равно разрулит текущкю теорию. Не парься 
|
(
)
[
21.11.2008 14:52:29 (UTC +6)
]
Договорились. Париться не буду. Продолжу заниматься менее интересным и ответственным предметом. Конечно, ты прав: на взгляд-то он хорош, да зелен — ягодки нет зрелой: тотчас оскомину набьешь.
|
(
)
[
23.11.2008 21:55:12 (UTC +6)
]
Впринципе согласен с предложенными мерами.
Из "сложных" способов решения проблемы есть еще один, более общий чем записи разговоров. Писать все что происходит в штабе организаторов на видео в течении игры. Потом видео пережимать по максимуму и выкладывать в общий доступ. Либо раздавать на финеше всем желающим.
А вообще, в этой теме и по этой теме всплывает много идей для усовершенствования движка игры.
|
(
[
23.11.2008 22:53:28 (UTC +6)
]
kent44: А вообще, в этой теме и по этой теме всплывает много идей для усовершенствования движка игры. Жаль только, что идеи навряд ли будут реализованы.
|
Епть... Всего 2 недели был выключен из жизни, а тут уже наворочено... Все равно выскажусь. Виталя, ИМХО система предложена интересная, но проблему она не решает нисколько. А вот вопросы возникают:
1. В случае, если запросы поступают одновременно от нескольких команд с нескольких точек, а на поддержке сидит один человек, как нередко бывает? Тут пахнет уже не 10ю минутами, а иногда и 30ю.
2. Что мешает игрокам и авторам, которые "все друзья, все знакомые" созваниваться по телефонам минуя систему? - Петь, затупили мы тут, ну его нахрен этот инет, так подскажи. - Мить, да не вопрос, записывай...
3. Ситуации, описанные Звуком. Что мешает игрокам еще не приехав на точку скинуть информацию о тупняке? Что мешает игрокам развести авторов на несуществующий косяк и получить бонус, причем на законных основаниях? Таких примеров можно придумать вообще миллион.
Мне кажется, что нужно было сначала разработать систему, а потом уже выставлять на голосование.
Может быть имеет смысл ВООБЩЕ запретить взаимодействие игроков и авторов с момента старта игры и до момента финиша? Хорошая, протестированная игра не нуждается в таком взаимодействии. Штрафная подсказка, сливная подсказка. Аська для сброса важной информации по игре (смена машины, ЧП и прочее). Все логи аськи - потом на общее обозрение.
Еще как вариант "сложного" мониторинга - подсаживать в штаб авторов наблюдателя из администраторского состава домена.
|
Есть такие предложение, с "системой мониторинга": 1. Отсечки - приехав на точку игроки получают от агентов код отсечки и вбивают его в форму. Однозначно решается вопрос об точном учёте времени. 2. Тупняки - приехав на точку и затупив до состояния кактуса, который где-то за лесом, в мониторинг пишется сообщение, находимся по координатам ХХ.ХХ.ХХ.ХХ и ХХ.ХХ.ХХ.ХХ, не видим указателей ЕН, просим указать затупили с местом или указатели отсутствуют. После чего им приходит СМСка, я наставаю не на звонках, а на фиксированных СМСках, в которых будет содержатся единый текст разруливания для каждой отдельной точки. Т.е. например у нас 10 заданий, заранее предусматриваем возможные косяки готовим текст этой-самой СМСки для каждой точки. В случае если по СМСке команда не отдуплила - она пишет в форму - "СМСка не помогла, согласны на штраф, дайте ещё подсказку" После чего им может быть начислен штраф 5-15 минут, за телефонную консультацию оргов. Величину штрафа необходимо заранее определить и указать в анонсе игры. 3. Проблемы на точке - приехав на место команда встревает в неприятности с местными или другой более страшный переплёт - в форме мониторинга это должно отобразится немедленно сообщением "ВНИМАНИЕ!!! НА ТОЧКЕ ПРОБЛЕМЫ С МЕСТНЫМИ / ПОЖАР / МИЛИЦИЯ / ОХРАНА / СТАЯ СОБАК", а авторы уже по этому сообщению засекают время, и принимают решение о снятие уровня/отправки туда экипажа на помощь и пр. 4. Количество людей на мониторинге - нужно завести правило, что при организации игр, организаторы должны иметь возможность: 1. выделить не менее 2х человек на мониторинг и решение проблем из штаба оргов. 2. выделить не менее 2х человек на автомобиле для решения проблем на точках, как то восстановление кодов, разборки с милицией и пр. 3. выделить не менее 2х человек для организации финиша. Уменьшение количества оргов допустимо только в случае предоставление обоснованных логических объяснений, как авторы справятся меньшим составом.
Ответственность - ещё не придумал.
|
(
[
25.11.2008 10:11:38 (UTC +6)
]
Уже совсем клиника пиздец. Вам че больше делать нехуй? Тут дураку понятно, что если орг адекватен, то все будет ок. А если не адекватен, то получится говно. От неадекватности уберечься сложно. А такими ебанистическими предложениями просто бредово. Каждый орг просто должен иметь понимание того, что он хочет и может.
|
(
[
25.11.2008 11:30:02 (UTC +6)
]
Flame: Может быть имеет смысл ВООБЩЕ запретить взаимодействие игроков и авторов с момента старта игры и до момента финиша? Хорошая, протестированная игра не нуждается в таком взаимодействии. Штрафная подсказка, сливная подсказка. Аська для сброса важной информации по игре (смена машины, ЧП и прочее). Все логи аськи - потом на общее обозрение.
угу )) только это все убивается первым абзацем твоего собственного поста )) Flame: Еще как вариант "сложного" мониторинга - подсаживать в штаб авторов наблюдателя из администраторского состава домена.
Зода!!!
|
Вова, я только за! Но боюсь взносы тогда придется делать по 5000 руб. Чтобы его возить туда-обратно.  Я вел-то к тому, что любая система - либо не дает никаких гарантий, либо настолько сложна, что это писец геморрой...
|
(
)
[
25.11.2008 15:34:51 (UTC +6)
]
Голосование закрыто.
Большинством голосов решение принято. Спасибо всем, кто выразил свое мнение.
|
|
|
|