Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
23.06.2014 18:49:53
/
113 сообщений
/
автор темы Nagava
.
|
|
Даже, я бы сказал, добрую её половину.
|
(
)
[
06.07.2014 2:31:04 (UTC +6)
]
Граб, что именно не понял? Мы наоборот ожидали чего-то сложнее, если ты про штаб.
|
(
)
[
06.07.2014 2:36:54 (UTC +6), 55.en.cx
]
Diesel85: 2 уровень за добро это пять загадать локу с агрящимся охранником это было "круто" делайте так почаще ну и 4 уровень авторы отсыпьте что вы употребляли когда делали полевую часть задания А ты много игр написал и знаешь что такое форс-мажор? Про 4. Если вы слили и не поняли как брать это не значит что задание плохое, может дело в вас?
|
Большая часть логики на местах повергли меня в уныние и оставляли лишь два вопроса: как? и зачем? Мы тоже ожидали сложнее, а по факту получилось грибнее и пипецкактакизачемее.
|
Если 4 - это с кругом, то я ваще не понял, что это было и зачем это было именно так, как было.
|
(
)
[
06.07.2014 2:40:48 (UTC +6), 55.en.cx
]
|
Отстойно. Множество вариантов того, что делать, и верным сделан один из самых неочевидных. Причём, в отличие от некоторых заданий, здесь это не плюс.
|
Раз уж все уже это задание прошли: после того, как нашёл три точки, сделать что-то с двумя отрезками, а не треугольником ... мне, кароче, это не понравилось.
|
И расскажите потом, как решалось "видео с паузами", при условии, что ПО для просмотра видео не было заявлено в минимуме
|
(
)
[
06.07.2014 3:17:54 (UTC +6)
]
О_о проигрыватель? надо было наверное и блокнот заявлять..?
|
(
)
[
06.07.2014 3:26:21 (UTC +6), dz.en.cx
]
Орге спасибо за игру! Видно что вы старались и переживали за свое творение! Для меня игра на 100% совпала с тем, что я от нее ожидал.
|
(
)
[
06.07.2014 3:39:21 (UTC +6)
]
А видео решалось не сложно: на фоне агента написаны были корды. Их видно отлично и так. Просто в режиме пауз их можно точно увидеть.
|
(
)
[
06.07.2014 3:45:37 (UTC +6)
]
Команды! Огромное спасибо за участие! Извините нас за все косяки, мы искренне старались. И новеньким чтоб не трудно было, и стареньких хоть чем-то порадовать. Наш дебют!
|
(
)
[
06.07.2014 4:26:11 (UTC +6)
]
Кто мы? ПЕЛЬМЕНИ! ЗЛЫЕ ПЕЛЬМЕНИ! ХЭЙ! ))))
Спасибо за игру, пробуйте делать сложнее ))
|
Nagava: О_о проигрыватель? надо было наверное и блокнот заявлять..? Так то если посмотреть описания хотя бы нескольких игр, можно и увидеть, что авторы не обламываются блокнот заявлять, если это необходимо. Nagava: А видео решалось не сложно: на фоне агента написаны были корды. Их видно отлично и так. Просто в режиме пауз их можно точно увидеть. А отсутствие проверки доброго места - это типо фишечка задания была?
|
(
)
[
06.07.2014 12:06:27 (UTC +6)
]
Игра интересная, но мне как-то грибновато пошла)) А вообще отличная идея! Только надо было нам злой путь выбирать)) Добрым быть хлопотно и неэффективно))
|
(
)
[
06.07.2014 12:27:10 (UTC +6)
]
Grab, игру проходили тестеры, они всё быстро отгадывали и легко. И они предлагали местами усложнять. С кругом например. Изначально наше задание было просто, отдуплить радиус, он не был нарисован. А в остальном то, что вы до чего то не додумались - наш косяк? Другие ж вот смогли.
|
Я не говорю, что косяк. Я говорю, что мне совсем не понравилось то, что было сделано. Ну и то, что три достаточно умные команды испытали большие проблемы с кругом, говорит о том, что что-то можно было сделать лучше.
И спрошу ещё раз: отсутствие проверки доброго места на задании с видео - это типо фишечка задания была?
|
(
)
[
06.07.2014 13:05:14 (UTC +6)
]
Будем стараться делать лучше! =)
3 задание - моя вина. Ролик переделывали, задание не проверили.
А как лучше было б с 4 заданием? Как оно планировалось изначально оставить?
|
Почитал сценарий, что могу сказать по штабной части:
Задание 2 загадывание ок
Задание 3. Координаты за спиной агента - это здорово, но заявлялось, что будет проверка доброго места, а её не было. Что это за координаты - хз, может со старой игры, может ещё что, метки на них нет, проверить их негде. То ли нужно по ним ехать, то ли это одна локация и для добрых и для злых (проверки ж нет) - сиди и угадывай, что авторы этим хотели сказать.
Задание 4. Загадывание ок. На месте хорошая идея, плохая реализация. Последняя подсказка, видимо, осталась от "Изначально наше задание было просто, отдуплить радиус, он не был нарисован"? На деле нужно было совсем другое, и я не представляю, как мобилы смогли бы после неё закрыть это задание. Хорошо, что мы успели до неё. По трём частям кода в первую очередь начинаешь думать про треугольник, во вторую - про угол, и только где-то потом, когда стопицот логичных вариантов не прошло, в порыве отчаяния случайно пробуешь верный. Это задание не из тех, после решения которых бьёшь себя полбу и задаёшься вопросом, как об этом раньше не подумал. Хотели отрезки - можно было найти способ чётче в частях указать на именно на отрезки. Хотели три части с точками - могли добавить четвёртую - просто букву S или P или значок угла - и ответом была бы площадь или периметр треугольника или угол, образованный этими точками. Всего один символ, и задание становится в разы лучше.
Задание 5. Хорошее, хотя простое и боянное. Но хорошее.
Задание 6. Я, может, не знаю, как правильно считать расстояние между точками, но я делал это 2гисовской линейкой. Задумка хорошая, но, хоть убей, получался не 1, а 2 метра. Вообще, учитывая максимально возможное приближение у 2гиса, мерить расстояние в несколько пикселей - это зло. На месте понравилось, потому что озарило, но картину не видел, так что не представляю, как её можно отдиктовать в штаб.
Задание 7. Загадывание ок, на месте хороший интересный формат. Понравилось.
Задание 8. Штаб ок. На месте найобка, которая мало того, что боянная, но ещё и реализована ужасно. Зачем там был ОТВЕТ? Вот правда, без него было бы лучше. Ну или хотя бы наоборот написать 517en после слова ОТВЕТ.
Задание 9. Я хз, как оно решалось, наверное надо было регистрироваться на одноклассниках.
Задание 10. Загадывание ок. На месте опять какая-то скучная найобка.
Задание 11. В принципе ок, но чем вам так не угодили пробелы?
|
|
|
|