🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

ПРОТИВОСТОЯНИЕ (#517, 05.07.2014)

23.06.2014 18:49:53 / 113 сообщений / автор темы Nagava .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: *Donya*, Patrick1984, TuPaNkO, Nagava, ДрайзеР
Начало игры: 05.07.2014 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.07.2014 5:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 05.07.2014 23:00:00 (UTC +7)
Приз: 420руб. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:29:24 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Даже, я бы сказал, добрую её половину.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:31:04 (UTC +6) ]  
Граб, что именно не понял? Мы наоборот ожидали чего-то сложнее, если ты про штаб.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:36:54 (UTC +6), 55.en.cx ]  
Diesel85: 2 уровень за добро это пять загадать локу с агрящимся охранником это было "круто" делайте так почаще
ну и 4 уровень авторы отсыпьте что вы употребляли когда делали полевую часть задания
А ты много игр написал и знаешь что такое форс-мажор?
Про 4. Если вы слили и не поняли как брать это не значит что задание плохое, может дело в вас?
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:37:52 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Большая часть логики на местах повергли меня в уныние и оставляли лишь два вопроса: как? и зачем?
Мы тоже ожидали сложнее, а по факту получилось грибнее и пипецкактакизачемее.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:38:53 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Если 4 - это с кругом, то я ваще не понял, что это было и зачем это было именно так, как было.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:40:48 (UTC +6), 55.en.cx ]  
А как было в итоге?
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:46:16 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Отстойно. Множество вариантов того, что делать, и верным сделан один из самых неочевидных. Причём, в отличие от некоторых заданий, здесь это не плюс.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:48:28 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Раз уж все уже это задание прошли: после того, как нашёл три точки, сделать что-то с двумя отрезками, а не треугольником ... мне, кароче, это не понравилось.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 2:58:21 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
И расскажите потом, как решалось "видео с паузами", при условии, что ПО для просмотра видео не было заявлено в минимуме
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 3:17:54 (UTC +6) ]  
О_о проигрыватель? надо было наверное и блокнот заявлять..?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 3:26:21 (UTC +6), dz.en.cx ]  
Орге спасибо за игру! Видно что вы старались и переживали за свое творение! Для меня игра на 100% совпала с тем, что я от нее ожидал.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 3:39:21 (UTC +6) ]  
А видео решалось не сложно: на фоне агента написаны были корды. Их видно отлично и так. Просто в режиме пауз их можно точно увидеть.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 3:45:37 (UTC +6) ]  
Команды! Огромное спасибо за участие! Извините нас за все косяки, мы искренне старались. И новеньким чтоб не трудно было, и стареньких хоть чем-то порадовать. Наш дебют!
Организатор
Мальчик
(
)
[ 06.07.2014 4:26:11 (UTC +6) ]  
Кто мы? ПЕЛЬМЕНИ! ЗЛЫЕ ПЕЛЬМЕНИ! ХЭЙ! ))))

Спасибо за игру, пробуйте делать сложнее ))
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 11:37:11 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Nagava: О_о проигрыватель? надо было наверное и блокнот заявлять..?
Так то если посмотреть описания хотя бы нескольких игр, можно и увидеть, что авторы не обламываются блокнот заявлять, если это необходимо.

Nagava: А видео решалось не сложно: на фоне агента написаны были корды. Их видно отлично и так. Просто в режиме пауз их можно точно увидеть.
А отсутствие проверки доброго места - это типо фишечка задания была?
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 12:06:27 (UTC +6) ]  
Игра интересная, но мне как-то грибновато пошла)) А вообще отличная идея! Только надо было нам злой путь выбирать)) Добрым быть хлопотно и неэффективно))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 12:27:10 (UTC +6) ]  
Grab, игру проходили тестеры, они всё быстро отгадывали и легко. И они предлагали местами усложнять. С кругом например. Изначально наше задание было просто, отдуплить радиус, он не был нарисован.
А в остальном то, что вы до чего то не додумались - наш косяк? Другие ж вот смогли.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 12:50:37 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Я не говорю, что косяк. Я говорю, что мне совсем не понравилось то, что было сделано.
Ну и то, что три достаточно умные команды испытали большие проблемы с кругом, говорит о том, что что-то можно было сделать лучше.

И спрошу ещё раз: отсутствие проверки доброго места на задании с видео - это типо фишечка задания была?
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 13:05:14 (UTC +6) ]  
Будем стараться делать лучше! =)

3 задание - моя вина. Ролик переделывали, задание не проверили.

А как лучше было б с 4 заданием? Как оно планировалось изначально оставить?
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 06.07.2014 13:23:13 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Почитал сценарий, что могу сказать по штабной части:

Задание 2 загадывание ок

Задание 3. Координаты за спиной агента - это здорово, но заявлялось, что будет проверка доброго места, а её не было. Что это за координаты - хз, может со старой игры, может ещё что, метки на них нет, проверить их негде. То ли нужно по ним ехать, то ли это одна локация и для добрых и для злых (проверки ж нет) - сиди и угадывай, что авторы этим хотели сказать.

Задание 4. Загадывание ок. На месте хорошая идея, плохая реализация. Последняя подсказка, видимо, осталась от "Изначально наше задание было просто, отдуплить радиус, он не был нарисован"? На деле нужно было совсем другое, и я не представляю, как мобилы смогли бы после неё закрыть это задание. Хорошо, что мы успели до неё.
По трём частям кода в первую очередь начинаешь думать про треугольник, во вторую - про угол, и только где-то потом, когда стопицот логичных вариантов не прошло, в порыве отчаяния случайно пробуешь верный. Это задание не из тех, после решения которых бьёшь себя полбу и задаёшься вопросом, как об этом раньше не подумал.
Хотели отрезки - можно было найти способ чётче в частях указать на именно на отрезки.
Хотели три части с точками - могли добавить четвёртую - просто букву S или P или значок угла - и ответом была бы площадь или периметр треугольника или угол,
образованный этими точками. Всего один символ, и задание становится в разы лучше.

Задание 5. Хорошее, хотя простое и боянное. Но хорошее.

Задание 6. Я, может, не знаю, как правильно считать расстояние между точками, но я делал это 2гисовской линейкой. Задумка хорошая, но, хоть убей, получался не 1, а 2 метра. Вообще, учитывая максимально возможное приближение у 2гиса, мерить расстояние в несколько пикселей - это зло.
На месте понравилось, потому что озарило, но картину не видел, так что не представляю, как её можно отдиктовать в штаб.

Задание 7. Загадывание ок, на месте хороший интересный формат. Понравилось.

Задание 8. Штаб ок. На месте найобка, которая мало того, что боянная, но ещё и реализована ужасно. Зачем там был ОТВЕТ? Вот правда, без него было бы лучше. Ну или хотя бы наоборот написать 517en после слова ОТВЕТ.

Задание 9. Я хз, как оно решалось, наверное надо было регистрироваться на одноклассниках.

Задание 10. Загадывание ок. На месте опять какая-то скучная найобка.

Задание 11. В принципе ок, но чем вам так не угодили пробелы?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
16.12.2024 2:03:55
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt