Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
02.11.2008 11:11:45
/
1023 сообщения
/
автор темы АК-74
.
|
|
أجلس هنا ، بعد ذلك ، وأعتقد -- والسبب في كل ذلك لا يعمل ، وهو الرغيف؟ ربما لك كل الوقت لارسال في الجيش؟ ما رأيك؟
|
(
[
19.11.2008 15:42:29 (UTC +6)
]
Крипл: ЯЯЯЯ: а указатель на гараже случайно не ты рисовал? Не я..Если б я рисовал,такого бы не было) а кто рисовал, не подскажешь? хочется знать имена героев.
|
1 - корейский 2 - японский 3 - арабский переводите дальше, радуйтесь я - жгу в смысле "куда смогу сходить" - пошёл работать дальше.
|
Батька Махно: とは、シベリアに送られ、現在メインワサビダイコン、私はバットマン、ディックが! ну с использованием гуглтранслейтор каждый может
|
(
[
19.11.2008 15:48:42 (UTC +6)
]
Вы все заебали (ну это так, вношу свою лепту в жаркую дискуссию). Надеюсь - не сочтете за оффтоп.
|
turboforester: Батька Махно: とは、シベリアに送られ、現在メインワサビダイコン、私はバットマン、ディックが! ну с использованием гуглтранслейтор каждый может я поддерживаю отечественного производителя - ПРОМТ, сцуко, жжёт...
|
(
)
[
19.11.2008 16:00:11 (UTC +6)
]
|
(
)
[
19.11.2008 16:01:15 (UTC +6)
]
|
(
)
[
19.11.2008 16:01:47 (UTC +6)
]
(шепотом) есть ли жизнь на 48й странице геста?
|
[
19.11.2008 16:18:43 (UTC +6), 54.en.cx
]
это про нас...
Молодой человек счастье ищет, А ещё хочет правду найти. И пока он годами не стиснут, Он пытается мир обрести. И, взбираясь на горные кряжи, Он касается тайной земли. Силы все свои тратит и даже – Жизнь в надежде ответ обрести.
И уж как покорились вершины, Шаг замедлен и тих, как вода, И уж старцу сказали седины, Что ответ был с ним рядом всегда.
Если хочешь прожить так как надо Каждый день, - вспоминай иногда: «Лучше вечно пытаться и падать, Чем остаться никем навсегда».
И почти уж перейдено поле, Ответ – как откровение, Что важно? – путешествие Но не назначение. (Крис Нек)
|
[
19.11.2008 16:23:03 (UTC +6), 54.en.cx
]
«Лучше вечно пытаться и падать, Чем остаться никем навсегда».
эти слова будут девизом команды "Перекрёсток"!!!
|
[
19.11.2008 16:24:38 (UTC +6), 54.en.cx
]
kent44: (шепотом) есть ли жизнь на 48й странице геста? Присутствует
|
shurik011: «Лучше вечно пытаться и падать, Чем остаться никем навсегда».
эти слова будут девизом команды "Перекрёсток"!!! +100
|
Плять, "оптимисты" хреновы в этой теме слова "вечно пытаться и падать" звучат громче в сумме с "остаться никем"
|
(
)
[
19.11.2008 16:36:52 (UTC +6)
]
Глобально, для меня бывают игры трех типов: "Хорошие" (Охуенные, неплохие, нормальные), "Так-себе" (не очень), и "Блять, че ета было!". За первые я ставлю оценки 8, 9 и 10. После этих игр я обожаю ЕН, с нетерпением жду следующей недели. За вторые я ставлю оценки от 5 до 7. В зависимости от того, кто авторы, были ли косяки по отношению к моей команде, немного эмоций от занятого места. За игры третьего типа хочется запретить оргам делать игры. Это целиком потерянное время.
Немного подробнее.
1.Оригинальные задумки. Удавшаяся их реализация. Отсутствие технических косяков, либо их незначительность. Требование полной отдачи полевых и штабных - много экстрима, физической и умной активности, но не ради самого экстрима а ради смысла. Наводнения кипятка из мочи в гесте.
Чем большему количеству критериев удовлетворяет игра, тем больше она "хорошая"
Игры: Ищи ветра в поле!, Клейпакетуделантез, 90е Лив,И Подписал в уголке, Ну Погоди, Месть Вандалов
2. Задумки местами ничего. Но много где утомительно. Мало оригинальных идей. Некоторые технические косяки и повторения ошибок старых оргов. Слишком длинная игра. Слишком простая игра. Орги перемудрили. Они умеют, но муза их покинула. Сделают лучше в следующий раз.
Игры: Киногерой, Занимательные Факты, Обычная Игра, Лари, Пила 5
3. Нет оригинальных идей вообще. Есть идея, но она обасралась во время реализации. Орги делали игру ради себя а не ради команд. Все задания либо боян либо "вата", т.е. отсутсвие логики или тупокод с тупым загадыванием. Куча технических косяков во время игры. Невозможность их разруливания (игра была штурмовой).
Игры: Записки Таксиста, Форт Боярд
|
[
19.11.2008 16:47:02 (UTC +6)
]
kent44: (шепотом) есть ли жизнь на 48й странице геста? скоро ночь...Майка с Nastenkой только по ночам живут на 48й странице
|
kent44: Глобально, для меня бывают игры трех типов: "Хорошие" (Охуенные, неплохие, нормальные), "Так-себе" (не очень), и "Блять, че ета было!". За первые я ставлю оценки 8, 9 и 10. После этих игр я обожаю ЕН, с нетерпением жду следующей недели. За вторые я ставлю оценки от 5 до 7. В зависимости от того, кто авторы, были ли косяки по отношению к моей команде, немного эмоций от занятого места. За игры третьего типа хочется запретить оргам делать игры. Это целиком потерянное время.
Немного подробнее.
1.Оригинальные задумки. Удавшаяся их реализация. Отсутствие технических косяков, либо их незначительность. Требование полной отдачи полевых и штабных - много экстрима, физической и умной активности, но не ради самого экстрима а ради смысла. Наводнения кипятка из мочи в гесте.
Чем большему количеству критериев удовлетворяет игра, тем больше она "хорошая"
Игры: Ищи ветра в поле!, Клейпакетуделантез, 90е Лив,И Подписал в уголке, Ну Погоди, Месть Вандалов
2. Задумки местами ничего. Но много где утомительно. Мало оригинальных идей. Некоторые технические косяки и повторения ошибок старых оргов. Слишком длинная игра. Слишком простая игра. Орги перемудрили. Они умеют, но муза их покинула. Сделают лучше в следующий раз.
Игры: Киногерой, Занимательные Факты, Обычная Игра, Лари, Пила 5
3. Нет оригинальных идей вообще. Есть идея, но она обасралась во время реализации. Орги делали игру ради себя а не ради команд. Все задания либо боян либо "вата", т.е. отсутсвие логики или тупокод с тупым загадыванием. Куча технических косяков во время игры. Невозможность их разруливания (игра была штурмовой).
Игры: Записки Таксиста, Форт Боярд ахуеть... еще один ежик родился
|
(
[
19.11.2008 17:10:15 (UTC +6)
]
turboforester: ахуеть... еще один ежик родился Ничего не вижу тут смешного.
|
[
19.11.2008 17:19:36 (UTC +6), 54.en.cx
]
kent44: давай опять пройдёмся по игре... теперь уже спокойно и без имоций, потому, что сейчас по крайней мере у меня их совершенно не осталось... вот смотри, минусы мы знаем... перечисляю: 1) не до смотрели за агентами 2) косяки в заданиях (конкретно Харьковская, Инмарко и в некоторой степени 11 рабочая) 3) переделывали задания по ходу игры 4) косяки с бонусами... но были же и плюсы... вот теперь скажи, что положительного было... потому, что не может быть только минусы в игре... нам нужно знать всё... чем больше мы знаем (не только минусы), тем лучше делаем в следующий раз... Саня, это уже не смешно...
|
aster_x: turboforester: ахуеть... еще один ежик родился Ничего не вижу тут смешного. +1
|
|
|
|