Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
25.01.2009 0:50:09
/
298 сообщений
/
автор темы *Donya*
.
|
|
(
[
28.01.2009 14:35:37 (UTC +6)
]
Доня, стуке в асько. Срочна!!11
|
(
[
28.01.2009 16:10:39 (UTC +6)
]
Тестеров попросим отписаться в пятницу. Сдача вейверов возможно тоже будет в пятницу, чтобы совместить с приемом вейверов на ЕНлайф и чтобы посмотреть погодные изменения. По ТВ планируется -24 на субботнюю ночь. //Доня
|
А можно будет заранее как нить выложить архив, который распаковывать надо? и мп3 и авишку тож ?
|
(
)
[
29.01.2009 17:19:52 (UTC +6)
]
это незачем так рано выкладывать.
|
просто что бы не получилось так, что придётся во время игры качать какой нить видео метров на много...
|
[
29.01.2009 19:35:40 (UTC +6)
]
Урюк: просто что бы не получилось так, что придётся во время игры качать какой нить видео метров на много...
так и будет сделано, в худшем случае за несколько часов до игры всё, что весит больше полумегабайта, будет доступно для скачивания
|
(
)
[
30.01.2009 0:55:10 (UTC +6)
]
Тест штабной части выявил следующее: 1. Логика есть, двоякостей, троякостей и тд не обнаружено, сложность заданий низкая/средняя. Грибов нет 2. Бонусные задания - тут есть и посложнее, на специальные знания, неформальную логику и немного грибочков(на то они и бонусы) 3. Логическая часть полевых заданий - оценена по задумкам авторов. Логика присутствует. Всё будет зависеть от реализации на месте, агентов и наблюдателей. Авторам советую очень серьезно отнестись к инструктажу агентов и проработке мелочей. Резюме: 3 человека в штабе - оптимально. Больше не стоит, дабы не было навалов от штабов и игры в города. Игра задумывается как позитивно-динамичная, то-есть недолгая и несложная.
|
(
)
[
30.01.2009 1:36:24 (UTC +6)
]
семен:2. Бонусные задания - тут есть и посложнее, на специальные знания, неформальную логику и немного грибочков(на то они и бонусы)
Хорошо хоть не криативные.
|
(
[
30.01.2009 2:14:14 (UTC +6)
]
Главное, чтоп тёплый финеш
|
(
)
[
30.01.2009 3:34:20 (UTC +6)
]
Креатива и так хватит с головой))))
|
(
)
[
30.01.2009 7:32:35 (UTC +6)
]
aster_x: Главное, чтоп тёплый финеш алканафт)
|
(
)
[
30.01.2009 8:49:14 (UTC +6)
]
пендос, апять бонасы решат!!!! мда.
|
чесно слово заеманалиеманарот эти бонусы. когда уже без них играть будем?
|
(
)
[
30.01.2009 9:52:37 (UTC +6)
]
а мы с головой поссорились кто будет пять девушек на финише откачивать или в поле искать
|
[
30.01.2009 10:09:55 (UTC +6)
]
Dinamite: пендос, апять бонасы решат!!!! мда.
не не не, бонусов не так уж много и за них не будет даваться 100500 часов
|
(
[
30.01.2009 13:16:25 (UTC +6)
]
Nakis: а мы с головой поссорились кто будет пять девушек на финише откачивать или в поле искать А вот с этого места поподробнее)))))))
|
(
)
[
30.01.2009 13:37:41 (UTC +6)
]
Wоlаnd:
Dinamite: пендос, апять бонасы решат!!!! мда.
не не не, бонусов не так уж много и за них не будет даваться 100500 часов
А столько и ненужно. На подоных играх часто 10-15 минут решают судьбу призовых мест (2-3 бонуса по 5 минут).
Если игра динамичная, то время игры 3-4 часа. Из них 1,5 часа на езду по городу. Остается 1,5-2,5 часа на отдупление и сбор кодов или от 90 до 150 минут. Вот и посчитай какой вклад в игру сделают 4ре бонуса минут по 5ть.
|
(
[
30.01.2009 13:46:17 (UTC +6)
]
согласен со Звуком. Проще делать несколько тяжелых бонусов именно чтобы штаб занимался ими в то время пока поле едет или работает на точке. А награда минут в 5-имхо,самое разумное решение.
|
(
)
[
30.01.2009 14:17:19 (UTC +6)
]
Zvuk:
А столько и ненужно. На подоных играх часто 10-15 минут решают судьбу призовых мест (2-3 бонуса по 5 минут).
Авторам именно так и было сказано.
|
|
|
|