galatasaray: мммммм. интересно где? нук напиши........я по поводу штурма ничего не писал и не надо мне чужие слова присваевать...
да, я ошибся, это краб заикнулся про штурм
galatasaray: по поводу штурма подумал и считаю его самым справедливым, если игру ограничить по времени, тогда команды будут сами уровни выбирать и не будет зависимости от разброса в км и от того кто какие уровни по сложности написал.выбор команды- это выбор команды....
Тут видишь ли какое дело, чтобы понять, какая команда выиграла, а какая - нет, нужно, (в идеале) чтобы команды играли в одну и ту же игру.
Здесь, очевидно, набор заданий для каждой команды будет различаться. Чтобы хоть как-то условно команды уравнять и всё же определить победителя, нужно как-то накинуть командам времени за прохождение своего собственного задания. Тогда получится, что все команды играли "почти" в одну и ту же игру - и все довольны результатами.
При штурмовой реализации этого сделать нельзя в принципе. Никто не сможет выяснить, сколько времени какая-либо команда проходила какое-то конкретное задание, соответственно и накинуть времени команде-автору будет невозможно. И в случае, если команда "Зелёные валенки" сочинит наигрибейший гриб, она на 90% выиграет игру, а это не то, что нам нужно.
Я не совсем понимаю, что ты имеешь в виду под "ограничить по времени" и "выбор команды". Полагаю, каждое задание в отдельности будет ограничено по времени автопереходом, а выбирай/не выбирай, проходить надо всё. Если у тебя есть сомнения по поводу маршрутов - значит ты не доверяешь нелинейкам в принципе, а я сомневаюсь, что это так. Ну и, накрайняк, уровни-переезды никто не отменял.
Я уже называл минусы штурмовой реализации, могу их повторить и переформулировать:
1) Исходя из предполагаемой сложности заданий, на штурме штаб закончит работать через час-полтора после старта - это неинтересно. Кучу штабных бонусов никто не обещал, а возлагать бонусы на плечи команд-авторов нельзя, так как это ещё больше усложняет модель приведения результатов к общему виду.
2) В случае штурма - все команды играют в разные игры и абсолютно нет возможности защититься от заданий-грибов, способных коренным образом повлиять на результат
3) В штурме, по-хорошему, тайминг подсказок на уровнях надо бы синхронизировать. Это тоже существенно усложняет дело, принимая во внимание, что все команды разные и задания у них так же разные как по специфике, так и по сложности и таймингу.
4) В случае форс-мажорной ситуации в штурме ничего сделать и компенсировать нельзя, так что турецкий футбольный клуб опять будет кричать, что полез в трубу, хотя этого делать было не надо, и орги в этом виноваты.
5) Штурм предполагает огромное множество ограничений (см. выше), что практически сводит на нет идею самой игры, а именно - солянка из заданий от команд-участниц.
Нелинейная последовательность с успехом решает практически все эти проблемы, при этом превносит только одну - маршруты - которая без труда компенсируется уровнями-переездами.
Плюс, игра такого формата проходила именно нелинейкой, и не помню, чтобы кто-то был слишком против. Главное все условия по компенсации времени оговорить заранее.
Так что, сарай, подумай по поводу штурма ещё, и если есть, что возразить по делу - вэлкам.