de_Vald: Условно, команда Моржи в 10:30 выполняет инструкцию и находит ключ на основной уровень. Вводит его куда следует и получает, собственно, задание дня. Отдупляет место, приезжает, ничего не находит, матерится, по подсказке отдупляет правильное место, едет туда, между делом наваливая на оргов в гостевой, вводит код, попадает на стоп-уровень. Все это безобразие занимает у команды 2 часа - до 12:30. Чистое время дня для Моржей равно времени ввода кода с точки минус время ввода ключа на уровень первой командой (допустим, что это были Ужи и ввели они ключ в 10:10). Итого получаем для Моржей 12:30 - 10:10 = 2:20.
Строго говоря будет 2 уровня, идущих в зачет чистого времени: 1. Инструкция по получению ключа на основной уровень. 2. Собственно основной уровень.
Вопрос1: зачем ориентироваться на время ввода ключа первой командой - это на результат не повлияет (проще считать с момента получения инструкции)
Вопрос 2: так как формат игры - линейка, то все 20 команд будут носиться стадом?
Вопрос1: зачем ориентироваться на время ввода ключа первой командой - это на результат не повлияет (проще считать с момента получения инструкции). Вопрос 2: так как формат игры - линейка, то все 20 команд будут носиться стадом?
№1. Время получения инструкции не равно времени, когда ключ станет доступен. На стоп-уровне лишь будут описаны условия того, когда и каким образом получить ключ. При этом на некоторых уровнях точное время, когда он появится, не знаем сейчас даже мы. Только интервал. Поэтому будет использоваться время ввода ключа первой командой - его можно получить через мониторинг с точностью до долей секунды. С этого момента и начнется отсчет чистого времени прохождения уровня ДЛЯ ВСЕХ, включая тех, кто еще не отдуплил, где брать ключ.
Напоминаю, приходить сегодня на сдачу вейверов полным составом команды - категоирчески запрещается. Достаточно будет одного капитана, или его заместителя!
Как связаться с авторами? Киньте пожалуйста телефон в личку или позвоните сами, боюсь ни один из нас к 20 часам подойти на сдачу вейверов не успеет. А поиграть-то хочется!:))
Утром было получено сообщение от Константина, о переносе домена на новый сервер. Всвязи с этим сменился ip адрес домена omsk.en.cx. Обновление DNS уже прошло. Загруженные файлы отображаются корректно и пути к загруженным игровым файлам прописаны напрямую по ip. В связи с этим, просьба к игрокам не использовать кеширующие прокси-серверы, по возможности сбросить кеш DNS локальных машин (при проблемах с отображением рисунков в игре и анонсе). Не отключайте отображение картинок в браузере, которым пользуетесь!!!
----------- Контакты организаторов в конце текста анонса.
Напомню командам, который пройдут задание "10 негритят" - после ввода верного кода вы попадете на стоп-уровень. На сегодня для вас игра будет закончена (за исключением возможности пройти бонусное задание). Стоп-уровень расскажет вам о ключе для задания на завтра.