Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
12.06.2013 21:25:19
/
85 сообщений
/
автор темы Барракуда™
.
|
|
Барракуда™: Давным давно всю рекламу оплачиваю из спонсорского кармана. Я глуп? Тогда что ты понимаешь под термином "массовая реклама"?=)
|
Шлю!: не в последнюю очередь за-за личных амбиций оргов))) Ну, человеческий фактор такой человеческий. Тут нужно изначально понимать, что амбиций в проведении подобного рода мероприятий быть не может. Орги устроители делают общее дело. Это их общая амбиция. Вот после, когда мероприятие удачно реализовано (желательно, 2-3 раза), можно задумываться об личных амбициях: "Мне тесно в этом проекте! Я хочу сделать нечто большее (не в ущерб предыдущему проекту)!" К сожалению, большинство начинает гнуть пальцы, не реализовав даже первый проект. И ничем хорошим это не заканчивается....
|
Zalkind: Тогда что ты понимаешь под термином "массовая реклама"?=) Под массовой рекламой я понимаю любую рекламу :) Например - проект RedQuest. Компания МТС вложило в него много денег. ОЧЕНЬ МНОГО ДЕНЕГ. Что позволило проекту Encounter существовать на год больше + привнесло единовременно около 1 миллиона новичков. Да, многие из них (новичков) в последствии ушли. Но профит для EN был заметный.
|
Любая не есть массовая. Вряд ли игроки En располагают суммами, схожими с МТС. А реклама в отдельном взятом городе международного проекта не является массовой.
|
2 Zalkind: тогда встречный вопрос - что ты понимаешь под массовой рекламой?
|
Барракуда™: 2 Zalkind: тогда встречный вопрос - что ты понимаешь под массовой рекламой? массовая реклама проекта - это есть реклама во всех возможных источниках от рекламы вконтакте и баннеров на страницах до расклейки в различных городах на всех столбах, но массовость понимает под собой охват всей потенциальной аудитории проекта, а так как проект международный значит и реклама...
|
Zalkind: массовая реклама проекта - это есть реклама во всех возможных источниках от рекламы вконтакте и баннеров на страницах до расклейки в различных городах на всех столбах, но массовость понимает под собой охват всей потенциальной аудитории проекта, а так как проект международный значит и реклама... Был такой хороший конкурс на сей счет: САМПРОПАГИТ. Инициатива шла снизу. Администрация поддержала. Народ во многих городах (тех, кому это было реально нужно для рекламы и развития проекта в своем городе) впряглись. Профит был как на местах, так и для всего проекта в целом. Почему бы не провести нечто подобное (учитывая тот факт, что кроме вас самих никто больше за это не возьмется?) Почему бы вам, Евгений, лично не воплотить это в жизнь?
|
перечитал всё,но не увидел ни в одном высказывании тему по поводу того,как привлечь свежую кровь в проект?? Поведайте,а!
|
Велкам. Интересно, почему многие даже не осознают тот факт, что участвуют в проекте с 12 летней историей?
Опыт, накопленный за эти годы и кропотливо записанный во всевозможных пособиях даже не пытаются изучать и применять на практике. Почему так сложно понять тот факт, что накопленных знаний и идей хватит на интерпретацию и воспроизведение в одном домене на пять лет, не меньше. А через пять лет накопится ещё багаж знаний. Это если не считать мыслей, рождающихся в собственной голове :)
|
Никит,а с 09 ничего не поменялось и новых идей не возникло? Почему их не публикуют и используют то,что было актуально 4 года назад?
|
Барракуда™: Почему бы вам, Евгений, лично не воплотить это в жизнь?
лично мне не видится моей прямой выгоды в этом=)
|
Ещё раз повторюсь: никто (кроме вас самих) массовую рекламу делать не будет. Просто не будет и все тут. Хватит ждать доброго волшебника. Ну в этом то и проблема. Ведь Дозор в свое время заполонил все на радио, ТВ и в сети. Поднялась буча, плоды которой мы имеем сейчас. В частности в нашем городе играет 80% бывших дозорщиков. И без очередной такой бучи собрать новых игроков будет сложно. Уверен, что в случае с дозором подобная акция окупилась. Окупится ли сейчас - неизвестно. Как минимум всем проектам надо понять, что они борются за общего потребителя и не нужно воевать. А наиболее выгодням вариантом сотрудничества с соседями является их поглощение программным комплексом EN, ибо расходы на содержания движка и заботы о нем централизуются, лишней взаимной конкуренции нет, да и игры получатся более массовыми.
|
Part!zan: Почему их не публикуют и используют то,что было актуально 4 года назад? В очередной раз мы возвращаемся к тому, с чего начали разговор. Новые идеи есть. Их с радостью опубликуют. Адрес и способы связи с Air'ом всем известны. Но вот не шлет никто. А бегать за каждым автором с просьбой: "У тебя есть новые идеи? Напиши, пожалуйста, или лучше просто расскажи, мы сами напишем!" - естественно, никто не будет. Раньше была (хотя, почему была, она и сейчас есть) такая вещь, как Библиотека идей для игры "Схватка". Так вот, новые идеи для заданий туда добавлялись почти каждый день. Теперь - 1 задание раз в три месяца. Опять же: никто не обязан писать и уговаривать авторов присылать туда свежие идеи. Всё исключительно в ваших руках.
|
Никит,а этот проект коммерческий ведь или я ошибаюсь?
|
Winux: Ведь Дозор в свое время заполонил все на радио, ТВ и в сети. Поднялась буча, плоды которой мы имеем сейчас. Нужно учитывать, что участие СМИ в первых играх в любом городе было чуть ли не обязательным условием. СМИ давали право на бесплатное участие, если они напишут статью или снимут репортаж об игре. Дозор изначально позиционировался как средство для зарабатывания денег (для оргов) и строился по принципу пирамиды. В EN, все же, другая схема.
Winux: они борются за общего потребителя и не нужно воевать. Господи, да кто воюет? С кем? Прошли уже те времена. Война между проектами - нынче редкость (если только между совсем ударенными на голову людьми с комплексами). Для большинства игроков совершенно не важно название франшизы. Им важен автор и качество игры. Играть можно и вовсе без движка. Яркий пример: Квестория. Проект, набравший популярность и известность, паразитируя на теле EN. сумевший отделиться и сформировать свою полноценную аудиторию. И им не нужен движок, они без него хорошо живут и набирают бешеные обороты.
Я твою мысль относительно "Варианта сотрудничества с соседями в виде их поглощение программным комплексом EN" понял, но он не сработает. Давно просили сделать движок для EN мафии. Есть много городских игр, для которых движок не нужен (Квестория, Лисья Охота и т.д.)
Ещё раз повторюсь, в первую очередь люди идут не туда, где сайт определенного цвета, а туда, где интересные игры. Основной упор нужно делать на это.
|
Zalkind: лично мне не видится моей прямой выгоды в этом=) Вот видишь, об этом я и говорю - в большинстве своем всем плевать на проект в глобальном смысле, каждый держит свой интерес. Никто не хочет соглашаться с тем, что общий успех проекта порождает индивидуальные блага и что для этого нужно вкалывать тебе, а не какому-то дяде. Так что через год, кто-нибудь создаст альтернативный топик, в котором цифры для проекта Encounter будут в районе 70/10/50. А ещё через год - 50/5/30. А через два и писать будет уже некому и незачем.
|
Никит,ты предлагаешь вкладывать свои силы,средства и тд в проект (для развития его в своём городе или регионе) от которого я получаю неимоверное удовольствие,но помимо меня от него получает денежную прибыль администрация проекта которой собственно плевать на его развитие и т.д. ты считаешь это правильным? Получается я должен организовать людей,потратить собственные средства,время для организации игр и продвижения их в своём городе,а людям которые на этом зарабатывают просто плевать?
|
Part!zan: Никит,а этот проект коммерческий ведь или я ошибаюсь? Для кого как. Если ты хочешь зарабатывать на нем деньги - то да. Чтобы лично тебе было понятней: когда мы открыли планету.ен.сх, мы ежемесячно зарабатывали на проекте 60 000 руб. в месяц на троих. Учти, что это город Киров (население 200 000 человек), 2006 год и в городе уже на тот момент было два конкурирующих проекта. Причем, деньги мы зарабатывали не с игроков, а получали от спонсоров.
Если брать домен art.en.cx, не привязанный территориально ни к одному городу, то на играх, проходивших на нем, я мог бы зарабатывать 100-200$ в месяц (если бы не вкладывал эти деньги обратно в развитие проекта). Тот же чепецкий домен можно за три месяца раскрутить до 6 звезд и зарабатывать на нем порядка 50-60 т.р. в месяц (при чем я рассказывал Михаилу и Петровичу, как это можно сделать).
Вывод - было бы желание - на EN можно заработать. Можно делать игры для души. Можно для собственного роста и развития (так, например, поступаю я сам).
|
Part!zan:Получается я должен организовать людей,потратить собственные средства,время для организации игр и продвижения их в своём городе Собственно так и получается,но обидно когда говорят о продвижении проекта без малейшего участия людей которые на нём зарабатывают!
|
Барракуда™: при чем я рассказывал Михаилу и Петровичу, как это можно сделать Не тем людям рассказываешь,не интересно это им уже. Я не хочу заработать,я даже готов вложиться в это и вкладываюсь (мне просто хочется,чтоб он стал более популярен локально)
|
|
|
|