Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
29.10.2110 19:47:30
/
64 сообщения
/
автор темы ZodD
.
|
|
[
29.09.2008 2:41:12 (UTC +6)
]
У меня не то что бы наболело, просто на личном опыте (автора единственной игры и игрока чуть больших игр), авторы МШ должны перед своей игрой хотя бы с десяток подобных игр сыграть (за 25 дня после своей игры сыграл уж 12 мш и понял, что игра сейчас эта же игра была бы гораздо качественнее)
|
(
[
29.09.2008 9:01:51 (UTC +6)
]
Авторам вышеупомянутой игры прямо настоятельно посоветовал бы освежить (прочитать?) подробнейший "ФАК по организации игр". Реально, масса допущенных Вами ошибок давно там систематизирована и описана. Половины критических замечаний в гесте можно было достаточно легко избежать... Только без обид, ладно? Как говорится, "пешите исчо". :-)
|
(
[
29.09.2008 13:39:29 (UTC +6)
]
aster_x: 5 копеек.
2) Начать использовать АКС не понял, зачем и как?
|
(
[
29.09.2008 15:09:45 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ: aster_x: 5 копеек. 2) Начать использовать АКС не понял, зачем и как? Я это вижу так: устанавливаем АКС=0.5 (для примеру) => в игре несложные задания, напрягать мозг не надо (соответственно и очков за игру меньше) устанавливаем АКС=1 => в игре потребуется нечто большее, чем найти тупокод (и очков за это довать больше). + это поделит команды: сильным - доп. стимул играть в более сложные игры и не играть в простые, более слабым - наоборот. Это всего лишь грубый пример, нужно развить тему.
|
(
)
[
29.09.2008 15:19:33 (UTC +6)
]
Ну че опять за разговоры про разделение команд на сильных и слабых? Смысл искусственно занижать количество игроков? И все равно все будут играть во все игры...
|
(
[
29.09.2008 15:26:13 (UTC +6)
]
Сибирская Жаба: Ну че опять за разговоры про разделение команд на сильных и слабых? Смысл искусственно занижать количество игроков? И все равно все будут играть во все игры... Я не предлагаю делать жестких ограничений, лиг, разрешать или запрещать играть итп. Я предлагаю использовать штатные средства оценки сложности игры. Если задание окажется не всем по зубам, то тем, кто может его разгадать должно доставаться больше очков. Играть в игры при этом могут все.
|
Астерикс +1 (АКС - это дело)
|
(
[
29.09.2008 15:45:22 (UTC +6)
]
Миша, ты гонишь ))))
А почему все это не написать русским языком в описании игры? Что игра простая бла-бла-бла. Или игра содержит сложные задания бла-бла-бла. Это первое.
Второе. Задания пишет не движок. Задания пишут авторы. И авторы должны адекватно оценивать то, что у них получается. От того, что вы поставите АКС 0.5, задания не станут легче отгадываться ))) Ну а если вы в описании пишете "легкая игра, в которой штаб практически не нужен", а задания загадываете цепочками типа "собери буквы из фрагментов"->"собери из латинских букв две(!) анаграммы, одна из которых траслитерация (!!!!!) русского слова на олбанском (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)"->"догадайся вытащить из движка игры нужную картинку"->"найди место по фрагменту ГуглЕрф" то, о чем вообще разговор?
Третье. Справедливость распределения очков, как я уже говорил, определяется КСИ. Игра легка - прошла быстро - очков мало. И наоборот.
|
(
[
29.09.2008 18:09:19 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ: Справедливость распределения очков, как я уже говорил, определяется КСИ. Игра легка - прошла быстро - очков мало. И наоборот. ЯЯЯЯ: В конечном же счете АКС влияет на количество очков, получаемых командами после игры. А именно: норматив * КСИ (коэф. сложности игры, зависит от длительности игры) * АКС
Это я к тому, что игра может быть продолжительной, но при этом не быть сложной.
|
(
)
[
29.09.2008 18:27:07 (UTC +6)
]
aster_x: Это я к тому, что игра может быть продолжительной, но при этом не быть сложной. Это как? Если она несложная, лидер пройдет её быстро и КСИ будет ниже номинала. А если задания простые, но их так много, что лидер будет проходить ее часов 6-7 - то игра автоматически становится сложной. Вот такая вот диалектика.
|
(
)
[
29.09.2008 18:29:11 (UTC +6)
]
|
(
[
29.09.2008 18:30:07 (UTC +6)
]
сложность - понятие комплексное. Игру, которая длится 6-9 часов, я бы не назвал легкой и простой. Даже если задания отдупляются без усилий, игра тяжелая чисто физически.
|
(
[
29.09.2008 18:36:20 (UTC +6)
]
Ладно, возможно я погорячился Все-таки прохождение по времени здесь имеет большее значение.
|
(
[
29.09.2008 18:42:54 (UTC +6)
]
Миш, придумывание кучи коэффициентов - это все внешняя атрибутика. Так сказать фичи и навороты, которые проблемы не снимают.
Без обид, но если авторы не могут сами адекватно оценить сложность своей игры и не привлекают для этого опытных тестеров - никакие АКСы-ПМСы не помогут )))))))
|
(
)
[
29.09.2008 19:11:49 (UTC +6)
]
наск, я знаю, тестеры были, и вполне адекватные тестеры. хотя я могу ошибаться.
|
(
[
29.09.2008 19:19:55 (UTC +6)
]
g0gich: наск, я знаю, тестеры были, и вполне адекватные тестеры. хотя я могу ошибаться. Тестировалась логика штабной части. Если быть точным, от тестеров требовалось ответить на вопрос: "ебло" то, что мы придумали, или не "ебло".
|
(
[
29.09.2008 19:41:57 (UTC +6)
]
хмм... ну если для тестеров эти задания показались простейшими, то возникает вопрос, почему они (тестеры) не занимают до сих пор первую строчку в мировом рейтинге ЕНа.....
|
[
15.12.2008 19:53:48 (UTC +6)
]
предлагаю добавить пункт о том что штабные креативные бонусы (спеть, сфотографировать, нарисовать и тд) должны поощряться неигровыми благами (ящик пива, фонарик, грамота и тд)
|
Поддерживаю. Ик. Только хорошего пива, а не то гавно, что можно в любом киоске за 30 рублей за литр купить.
|
Это было придумано еще на "Перелетных птицах". На них вообще дохрена чего было придумано, но в народ не пошло.
|
|
|
|