🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14

Омская солянка. По личным рецептам весёлых команд. (#425, 24.11.2012)

02.11.2012 14:06:08 / 273 сообщения / автор темы *Donya* .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: *Donya*, Тимoн
Начало игры: 24.11.2012 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 25.11.2012 7:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 24.11.2012 12:00:00 (UTC +7)
Приз: 1 400руб. (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2012 19:53:38 (UTC +6) ]  
(Krab):
galatasaray: у меня вопрос по поводу пробега. каждая команда загадывает свою локу , ну я так понимаю, а разброс лок может составлять 100500 км...как с этим быть? так можно и всю область обкатать...или я не прав?
Я думал что на движке штурма будет...
а это идея...
)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2012 20:13:28 (UTC +6) ]  
))
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 11.11.2012 22:43:17 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
А мне не нравится штурм по двум причинам:

1) Скорее всего штабу очень быстро станет нечего делать. Бонусов не предусмотрено форматом.
2) Не понятно, как компенсировать время за своё задание
Полковник
Мальчик
 DUDE
(
)
Аттестат
[ 11.11.2012 22:50:56 (UTC +6) ]  
ни как компенсировать
ты просто код вбил и все
и все начнут грибы писать))
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 11.11.2012 22:54:15 (UTC +6) ]  

DUDE: ни как компенсировать
ты просто код вбил и все
и все начнут грибы писать))

+1..... соглашусь..... чем грибнее задание команды, тем больше шансов выиграть
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.11.2012 0:47:58 (UTC +6) ]  
Grab: А мне не нравится штурм по двум причинам:

1) Скорее всего штабу очень быстро станет нечего делать. Бонусов не предусмотрено форматом.
2) Не понятно, как компенсировать время за своё задание

1) а почему нельзя обязать каждую команду делать не только полевое,а еще и бонус?
2) ну как вариант давать команде автору задания по N минут бонуса за каждую команду, которая закроет уровень.
Нужно продумать это число N. Если сделать маленький бонус, тогда команды будут грибы писать, если большой, тогда простые задания, а если какое-то (пока не знаю какое) среднее время выбрать, тогда и задания выгоднее писать будет средней сложности.

Меня больше волнует вопрос, как посчитать время снятого задания. Просто на штурме посчитать бонус за снятое задание невозможно, а тут тем более.
Зато возможно будет побит рекорд страниц обсуждения игры)

UPD
Если заставить каждую команду сделать по бонусу, тогда думаю лучше всего будет сделать так:
- если бонус выполнила половина команд, тогда команда-автор получает максимальный бонус
- если ни одна не выполнила или все выполнили, тогда команда-автор не получает бонус
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 12.11.2012 1:05:58 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Не думаю, что заставлять команды что-то делать - хорошая идея ;)

serg87:
Меня больше волнует вопрос, как посчитать время снятого задания. Просто на штурме посчитать бонус за снятое задание невозможно, а тут тем более.
Зато возможно будет побит рекорд страниц обсуждения игры)
Ну положим, ни одного задания ещё не снято. А если и будет - не вижу проблемы со снятыми заданиями на нелинейке.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2012 11:34:20 (UTC +6) ]  
если начислять за уровень команды этой команде среднее время прохождения остальными командами в виде штрафа, то это уменьшит желание писать грибы.
При этом моё мнение на этот счет было такое:

Если 50% команд или более слили уровень, то команде-автору начислять время равное времени до автоперехода (если не возникло причин "сливания" по вине организаторов игры). Чтоб заведомо не писали фигни.

По желанию команд могу предложить сделать пятиминутные штабные бонусики
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.11.2012 12:41:57 (UTC +6) ]  
*Donya*: если начислять за уровень команды этой команде среднее время прохождения остальными командами в виде штрафа, то это уменьшит желание писать грибы.
При этом моё мнение на этот счет было такое:

Если 50% команд или более слили уровень, то команде-автору начислять время равное времени до автоперехода (если не возникло причин "сливания" по вине организаторов игры). Чтоб заведомо не писали фигни.

По желанию команд могу предложить сделать пятиминутные штабные бонусики

на штурме среднее время прохождения не посчитать, или идею штурма уже отмели?
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2012 12:45:27 (UTC +6) ]  
на штурме можно посчитать время прохождения путем введения так называемого "чпок-кода". Приезжаешь на точку - видишь его на точке - вбиваешь. потом идешь выполнять задание.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 12.11.2012 13:04:00 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
serg87: или идею штурма уже отмели?
Насколько я могу судить, о штурме только сарай заикнулся =)

*Donya*: на штурме можно посчитать время прохождения путем введения так называемого "чпок-кода". Приезжаешь на точку - видишь его на точке - вбиваешь. потом идешь выполнять задание
это в предположении, что никто не делится и не выполняет задания одновременно, что, очевидно, неправда

Мне нравится реализация, использованная на прошлой игре - нелинейка со штрафами, рассчитанными по среднему времени прохождения. Да, возможно придётся повозиться с маршрутами, но это в любой нелинейке случается.
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2012 13:26:52 (UTC +6) ]  
согласна
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.11.2012 13:27:53 (UTC +6) ]  
*Donya*: на штурме можно посчитать время прохождения путем введения так называемого "чпок-кода". Приезжаешь на точку - видишь его на точке - вбиваешь. потом идешь выполнять задание.

в этом случае штабную часть задания не посчитать и время доезда
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2012 13:33:10 (UTC +6) ]  
а что, если разделять штабную и полевую часть отдельными заданиями? т.е. от 8 команд будет 16 уровней.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2012 13:42:02 (UTC +6) ]  
Grab: Мне нравится реализация, использованная на прошлой игре - нелинейка со штрафами, рассчитанными по среднему времени прохождения. Да, возможно придётся повозиться с маршрутами, но это в любой нелинейке случается.
+1, в прошлой игре было всё учтено и сбалансировано, чтобы не было грибов - цель задания должны быть средними, чтобы большинство команд прошло до автоперехода

*Donya*: а что, если разделять штабную и полевую часть отдельными заданиями? т.е. от 8 команд будет 16 уровней.
тоже интересная идея
а штурм в этой игре будет зло

Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 12.11.2012 13:43:23 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
*Donya*: а что, если разделять штабную и полевую часть отдельными заданиями? т.е. от 8 команд будет 16 уровней.
А зачем?
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2012 14:56:49 (UTC +6) ]  
2Граб. ну например для того, чтоб выяснить потом, на чем, конкретно, могли слиться команды. и чтоб тебе, как автору не было обидно, что твой уровень слит большинством команд, а, соответственно, и тебе придется за это поплатиться большим временем штрафа. в то время как при разделении штабной и полевой вероятность схлопотать максимальный штраф при усреднении времён прохождения соперниками уменьшится.

и при косяке в какой-то из частей не будет снят уровень целиком, а лишь косячная часть...
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 12.11.2012 14:58:52 (UTC +6) ]  

*Donya*: и чтоб тебе, как автору не было обидно, что твой уровень слит большинством команд

*SMILE**SMILE**SMILE*

Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2012 15:01:28 (UTC +6) ]  
тима это просто пример, а не конкретный упрек...
явно, не то что ты подумал..

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 12.11.2012 15:04:43 (UTC +6) ]  
конечно
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  14
16.12.2024 4:50:10
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt