🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  20

Ну, погоди! (#93, 31.05.2008)

20.05.2008 20:39:48 / 386 сообщений / автор темы Zvuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Вайлд, Zvuk, Las Vegas, Dinamite, МазгАут, galy4, KEVin, Espina
Начало игры: 31.05.2008 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.06.2008 10:45:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 28.05.2008 20:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 24 команды
Приз: 552usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.05.2008 20:36:53 (UTC +6) ]  
опа, прикольно, полностью согласен!
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 26.05.2008 20:40:50 (UTC +6) ]  
Zvuk
Вы бы не могли пояснить следующее: Первым 12ти командам слив кода приходит сразу, объясните пожалуйста
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 26.05.2008 20:43:59 (UTC +6) ]  
2 Shly@p@
У первых 12ти команд в первом задании будет слив кода. У остальных 12ти слив в первом задании придет через час.
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 26.05.2008 20:46:20 (UTC +6) ]  
Спасибо! Действительно интересно получается!!!!!!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.05.2008 21:13:25 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
Zvuk: Теорию относительности не обманеш.
а вот хз.
пытались мы как-то "растащить" команды, получилось что старички капнули глубже, а новички замарачиватся не стали, в итоге одни пробыли на точке дольше пока другие эту точку тока нашли, в итоге куча была одна.

и не известно ещё что лучше: на одной точке 3 команды в течении 20 минут вместе или в течении часа постоянно кто-то из этих трёх команд.

равные условия по освещённости тож как я понял не будут.

орги делали игру для кубка, почему не учли количество команд?

хотя хз, решать оргам.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.05.2008 21:42:04 (UTC +6) ]  
вариант хороший. прикиньте, а может 2-ю группу передвигать не вперед, а назад, на 21-00?
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 26.05.2008 22:27:29 (UTC +6) ]  
2 FdOOcHЪ
Под теорией вероятности я понимал математическое вычисление всех возможных вариантов маршрутов при заданному кол-ве заданий и разделение по зонам. По кол-ву команд - нам важнее качество, а не на кол-во.

2 FdOOcHЪ & ЯЯЯЯ
Сейчас темнеет после 23-00, а светает с 4-00. Темного времени около 5 часов. Если задания проходить без тупняков игра займет 5-6 часов. При старте в 22-00 начало игры в сумерках. При 23-00 финиши на рассвете. Со сдвигом на 21-00 такая схема не работает.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 26.05.2008 22:31:25 (UTC +6) ]  
ЯЯЯЯ: в свойствах метки

Вот молчун то!! А на игре ты мне этого не мог сказать???
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 26.05.2008 22:34:50 (UTC +6) ]  
Zvuk: Теорию относительности не обманеш.

Действительно, ее не обманешь. Но может ты хотел обмануть теорию вероятности, а не относительности ;)
Сержант
Мальчик
[ 26.05.2008 23:41:35 (UTC +6) ]  
День:
это не отсечка, это ликвидация влияния скорости на результат.

задание "переезд" выглядит примерно так:
"А теперь, ребята, езжайте на Московку, в район конечной Гашека. Подсказка - 30 минут"
И вы спокойно едете туда, получаете через 30 минут подсказку с кодом для уровня, вводите его, получаете следующее реальное задание (например - КРОВАВЫЙ БЛОКПОСТ с 90ен в 2-х минутах езды оттуда).


а вы не думаете, что отдупляемось заданий тогда будет слишком проста ? я про то, что команду отправляют в район, в котором будет следующее задание, примерно в радиусе 2 км, следовательно найти в нем точку по тому же самому Гису будет раз плюнуть....
или может я чего недопонял ?
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 27.05.2008 0:05:40 (UTC +6) ]  
2 kent44
Аге, вероятности )
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 27.05.2008 0:13:06 (UTC +6) ]  
2 x0peK
На прошлой игре мы давали карты на которых были нанесены облисти поиска. Некоторые команды умудрялись накатать лишние 50-70 км. Обозначение зоны исключает уезд на другой конец города по АТ, но отгадывание места особо не упрошает. А где урошает можно применть усложнение
Сержант
Мальчик
[ 27.05.2008 1:08:22 (UTC +6) ]  
Zvuk: 2 x0peK
На прошлой игре мы давали карты на которых были нанесены облисти поиска. Некоторые команды умудрялись накатать лишние 50-70 км. Обозначение зоны исключает уезд на другой конец города по АТ, но отгадывание места особо не упрошает. А где урошает можно применть усложнение

спс за разъяснение :)
думаю игра будет хорошая и отзывы будут только хорошие ! удачи !
Сержант
  bb
(
)
Аттестат
[ 27.05.2008 12:30:41 (UTC +6) ]  
Даааа, не радует меня 32 команды в заявке уже...
Сержант
Мальчик
 085
(
)
[ 27.05.2008 12:47:09 (UTC +6), omskfree.en.cx ]  
А если будет 36 команд, получится еще одна "сдвижка" в час? :)
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 27.05.2008 12:52:25 (UTC +6) ]  
даешь 36 команд!
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 27.05.2008 13:08:19 (UTC +6) ]  
вот сука ачкова будет первым после финиша - еще час ждать )))
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 27.05.2008 13:10:01 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
День: вот сука ачкова будет первым после финиша - еще час ждать )))
нитупи. штрафы в час сразу прибавяца.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 27.05.2008 13:21:44 (UTC +6) ]  
24 команды это максимум.

У первых финишировавших из старта в 22-00 будет целый час очково, это да ))
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 27.05.2008 13:29:38 (UTC +6) ]  
Сдача вейверов в среду с 20-00. На главной появиться задание на отборочный тур.

Для прохождения отборочного тура потребуется майсикй 2ГИС (обычный или 3.0) и машина. До места можно доехать на общественном транспорте )
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  20
16.12.2024 4:36:57
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt