Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
05.05.2008 23:31:47
/
922 сообщения
/
автор темы Flame
.
|
|
(
)
[
12.05.2008 0:58:19 (UTC +6)
]
TPABMA: 3.Задание в больнице Находим точку влет. Забегаем в здание. Прямо перед носом надпись "На верх не лезть". это было написано на стене белым. это было для дозора написано...тут не соглашусь с навалом. причем было написано рядом с черной надписью для ен. белым. *Дозор!!! наверх не лазить!!!*..или типатого. там как раз нормально все прошло..вообще. можно было и не ходить в подвал..потому что в задании сказано *найдите агента он наверху* понт в том,что у дозоровцев тоже шла игра и закрасить белую надпись *наверх не лезть* было нельзя..это е*ло пересекаться с дозором... бонусы и отсечки можно год считать и все равно ничо не получится,чтоб все удовлетворили свои претензии..увы..
|
(
)
[
12.05.2008 1:05:23 (UTC +6)
]
TPABMA: 3.Задание в больнице Находим точку влет. Забегаем в здание. Прямо перед носом надпись "На верх не лезть". Ну хуль не лезть так не лезть. Слышим истошный вопль из подвала - сразу туда. Антураж не плохой. Из динамиков слышим "внимательно смотрите под ноги...отдупляйте..." Смотрим, пытамся отдуплить...Перебираем пузырьки с боярышником, гайки, болты прочий мусор - без толку...Теряем минут 30. Спрашиваю у тела в маске, агент это то, что из динамиков...Тот молчит как пень...Ну думаю хер с тобой.. Продолжаем поиск...Искали бы до утра, благо пришел адекватный орг и сказал что агент то собсна на верху....Пздц!!!! На наш вопроз чего означает при входе надпись "На верх не лезть" получили невразумительное мычание. Вопрос к оргам: Вы действительно считаете что при подготовке объекта к игре нет необходимости устранять все указатели, надписи которые могут ввести команды в заблуждение????? Требуем бонус за "На верх не лезть" и голос "внимательно смотрите под ноги...отдупляйте..." из за которым мы потеряли охрененное количество времени бонус "за внеплановое тестирование игры" минимум 30 минут!!!! 4. Погреба с желудком. Вапщепиздец!!!! Да мы нашли погреба, да мы нашли желудки измазанные зеленкой, да мы его вскрыли. Внутри кроме продуктов, которые употребляло перед смертью бедное существо ничего не было. Штаб заепалсо перебирать варианты.... В итоге подошла "бриллиантовая зелень"... Еманарот!!! почему???? Почему не желудок, потроха , внутренности, орган, ну на крайняк зеленка!!!! Почему нафиг " Согласен, особенно про первое. Да и еще одновеменной дозор и ЕН.... Дозоры сказали сразу "Вы откуда? ЕН? А.... Вам вниз - в подвал" + к этому надпись - делают своё дело получаса поиска дерьма в одной комнате....
|
katrin-in: TPABMA: 3.Задание в больнице Находим точку влет. Забегаем в здание. Прямо перед носом надпись "На верх не лезть". это было написано на стене белым. это было для дозора написано...тут не соглашусь с навалом. причем было написано рядом с черной надписью для ен. белым. *Дозор!!! наверх не лазить!!!*..или типатого. там как раз нормально все прошло..вообще. можно было и не ходить в подвал..потому что в задании сказано *найдите агента он наверху* понт в том,что у дозоровцев тоже шла игра и закрасить белую надпись *наверх не лезть* было нельзя..это е*ло пересекаться с дозором... бонусы и отсечки можно год считать и все равно ничо не получится,чтоб все удовлетворили свои претензии..увы.. бугага! вы в своём уме? на одной из игр я использовал чёрный и белый баллоны красок + маркер и ещё шрифты кодов не сочетались с архитектурой города...
|
(
)
[
12.05.2008 1:11:19 (UTC +6)
]
ИксТри: 4 цвета я помню лично: синий белый красный чёрный...... На точке в подвале БЫЛИ БЕЛЫЕ ТРЕУГОЛЬНИКИ!!!!! так же как и красные, чёрные, синие. Когад мы туда приехали, там по лестнице было непробиться, поэтому надписи читать было не очень удобно, да и время поджимало. А агенты в масках стояли и молча глядели.....
Когда уже кто-то из агентов пришёл с едой кормить других - тока тогда он нам растолковал что мы тут зря шляемся, нам ната наверх к психу....
|
(
)
[
12.05.2008 1:11:54 (UTC +6)
]
О, а на обычной игре были белый и бурый цвета:)))
|
(
[
12.05.2008 1:13:00 (UTC +6)
]
По поводу конструктива. Так, ребята, давайте будем адекватны в своих претензиях. Позиция "дайте нам бонус за все задания" неправильна. бонус возможен в том случае, если команды при прохождении задания были в неравных условиях. А именно: - авторы меняли текст задания по ходу игры; - авторы меняли код в движке по ходу игры; авторы меняли что-либо на точке по ходу игры.
задания типа "рубли/копейки", "зеленки" и т.п. - да, они кривые, за них можно критиковать и снижать оценку. но основании для бонуса, имхо, нет. Все были в равных условиях.
|
(
)
[
12.05.2008 1:14:05 (UTC +6)
]
2 Katrin-in
Я верю своим глазам и разуму. Надпись черным по белому "На верх не лезть" была, причем четкая. А чего там написано белым на белом фоне - извини нет времени приглядываться когда дорога каждая секунда. И уж тем более меня мало колышет, что там был дозор и строил какие-то свои планы на этом объекте. Это проблема организаторов и она должна быть решена!!! Даже если и закрыть глаза на эту надпись у меня все равно вопрос, почему организаторы поставили глухонемого агента в маске в подвале, которые не мог ответить на наш вопрос: "Агент в подвале??" Этот вопрос был задан ему не только мной но и другими членами нашей мобилы. Хватило бы слова "нет" чтобы разрулить эту ситуацию. В тексте задания дословно "на месте найдите агента" а не *найдите агента он наверху*(c)katrin-in. Про то что он на верху было выложено на главной в 0:40 как раз в это время мы уже бежали в подвал на поиски квадратов. Так что навал более чем обоснован
|
(
)
[
12.05.2008 1:15:42 (UTC +6)
]
FdOOcHЪ:
бугага! вы в своём уме? на одной из игр я использовал чёрный и белый баллоны красок + маркер и ещё шрифты кодов не сочетались с архитектурой города... я в своем. мне не составило труда прочитать *ДОЗОР!!!!!! НАВЕРХ НЕ ЛЕЗТЬ* и понять,что к ЕН эта надпись не имеет никакого отношения.
|
(
)
[
12.05.2008 1:17:21 (UTC +6)
]
2ТРАВМА: ничо не могу сказать про агента..у нас это задание было утром с указанием *наверху*
|
katrin-in: *ДОЗОР!!!!!! НАВЕРХ НЕ ЛЕЗТЬ* казнитьнельзяпомиловать
|
(
)
[
12.05.2008 1:22:44 (UTC +6)
]
Кстати, просто вопрос к оргам: На "6: ЗЛОВОННЫЙ БУНКЕР" было задумано что ТОЛЬКО один человек идёт в гаражи? Просто например в "8: РАДИОАКТИВНЫЙ АД" как я понимаю нужна была верёвка как раз, а в бункере? Тем более если лезть во 2-й гараж, там НЕБЫЛО агента, и мало ли что.... подскальзнулся, упал, шею сломал..... Это навал по безопасности, ИМХО на каждой точке относительно рисковой должно быть или предупреждение в самом задании (подсказке) "Верёфку брать с собой" или просто наблюдатель/агент на точке, куда допускают ТОЛЬКО ОДНОГО ЧЛЕНА КОМАНДЫ и там можно очень музыкально сломать шею.
|
(
)
[
12.05.2008 1:25:04 (UTC +6)
]
Kogilena: Уважаемый AlexXP! Хотелось бы попросить вас оставить свои оскорбления при себе. Претензии можно высказывать, но научись уважать других. Ты за свои 4 законченные игры ниче и не видел в енкаунтере и тем более не знаешь, как проходит подготовка к игре. Какой бы не была игра, но нужно уважать и ценить то, что люди потратили свое время для вашего развлечения. че то я вообще не развлекся, а просидел за компом всю ночь в пустую!!!плохо время провел!
|
(
)
[
12.05.2008 1:30:11 (UTC +6)
]
-=str@nger=-: 2 de Vald по поводу переноса игры, как нам сообщили, с тобой разговаривали и ты сказал, что перенести нет возможности... Так это преподнесли нам... Просто интересно, так ли это на самом деле? Тарас, если ты лично чувствовал, что игра в принципе сырая, а не просто возникли накладки со сторожами/заборами, так наверное надо было об этом и говорить? Антону же было сказано примерно следующее: переносить игру за четыре дня не есть хороший тон. Люди планируют под вас выходные свои все-таки. У вас слетело три задания, осталось семь? Так сделайте эти семь хорошо. И будет все пучком. Нигде не написано, что в игре, хоть умрите, но должно быть не меньше десяти уровней. Как раз семи ваших заданий хватило бы за глаза, кстати. Не делали бы зеленку и римские цифры, например, и уже была бы совсем другая картина сейчас: и здесь, и на странице с оценками. Тем паче уверен, что в этом случае осталось бы у вас времени и другие детали поправить, которые потом в косяки вылезли. И вне протокола: нафига так церемонно писать: "как нам сообщили, с тобой разговаривали...как это нам преподнесли"? Нехорошая фраза - по ней можно судить, что есть некоторые отдельные "мы" и некоторый отдельный "Флейм". А я так понимаю, что вы все-таки одна команда и игру делали вместе. Ведь так?
|
Если я узнаю (а я узнаю, ибо узнаю), что игры ЕН и Дозора шли параллельно заведомо (а это возможно) и проводились одними и теми же оргами, то в сибирь поедет вся команда Таззики (даже не виновные) + все кто еще принимал участие в игре. Чистосердечное признание смягчит наказание.
Считаю это кидаловом.
Решение будет принято через 12 часов. Комментариев не будет.
|
(
)
[
12.05.2008 8:32:06 (UTC +6)
]
ЯЯЯЯ +1 Бонусы нужно начислять только за измененные во время игры задания.
|
(
)
[
12.05.2008 9:54:28 (UTC +6)
]
сам не играл...но уже многое понял...что много не потерял...по всему выше сказаному могу предложить сбор капитанов...собственно на котором все и обсудить...думаю это будет наиболее разумное решение...
|
(
)
[
12.05.2008 9:58:01 (UTC +6)
]
ZodD: Если я узнаю (а я узнаю, ибо узнаю), что игры ЕН и Дозора шли параллельно заведомо (а это возможно) и проводились одними и теми же оргами, то в сибирь поедет вся команда Таззики (даже не виновные) + все кто еще принимал участие в игре. Чистосердечное признание смягчит наказание.
Считаю это кидаловом.
Решение будет принято через 12 часов. Комментариев не будет. ребята если оно так...это что получается вы решили одним выстрелом двух зайцев убить?...
|
(
)
[
12.05.2008 10:06:05 (UTC +6)
]
ZodD: Если я узнаю (а я узнаю, ибо узнаю), что игры ЕН и Дозора шли параллельно заведомо (а это возможно) и проводились одними и теми же оргами, то в сибирь поедет вся команда Таззики (даже не виновные) + все кто еще принимал участие в игре. Чистосердечное признание смягчит наказание.
Считаю это кидаловом.
Решение будет принято через 12 часов. Комментариев не будет. https://night.dzzzr.ru/omsk/?section=arc&gmid=46&what=comment
|
(
[
12.05.2008 10:09:34 (UTC +6)
]
Angel_Q(EN): вы бы хоть интро придумали да, с интро игра бы удалась на славу )))
|
(
)
[
12.05.2008 10:32:52 (UTC +6)
]
День: Angel_Q(EN): вы бы хоть интро придумали да, с интро игра бы удалась на славу ))) А это смотря, что прописать в интре... Например, "увлекательные поисковые задания в радиусе километра от заданной точки" и "дерзкие расчеты сильнейших математических примеров с неопределенным количеством составляющих (в различных системах исчисления)" или "свободный, динамически изменяемый формат ввода кодов". То наличие интры существенно помогло бы командам определиться: а стоит ли ваще или нуевонах?
|
|
|
|