🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  26  27  28  29  30  31  32  >>  47

Игра на выживание! (#90, 10.05.2008)

05.05.2008 23:31:47 / 922 сообщения / автор темы Flame .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Flame, Brul, -=str@nger=-, omsk300~
Начало игры: 10.05.2008 22:30:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.05.2008 12:18:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 08.05.2008 22:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 25 команд
Приз: 624usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 12.05.2008 0:58:19 (UTC +6) ]  
TPABMA: 3.Задание в больнице
Находим точку влет. Забегаем в здание. Прямо перед носом надпись "На верх не лезть".


это было написано на стене белым. это было для дозора написано...тут не соглашусь с навалом. причем было написано рядом с черной надписью для ен. белым. *Дозор!!! наверх не лазить!!!*..или типатого. там как раз нормально все прошло..вообще. можно было и не ходить в подвал..потому что в задании сказано *найдите агента он наверху*

понт в том,что у дозоровцев тоже шла игра и закрасить белую надпись *наверх не лезть* было нельзя..это е*ло пересекаться с дозором...

бонусы и отсечки можно год считать и все равно ничо не получится,чтоб все удовлетворили свои претензии..увы..
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 1:05:23 (UTC +6) ]  
TPABMA:
3.Задание в больнице
Находим точку влет. Забегаем в здание. Прямо перед носом надпись "На верх не лезть". Ну хуль не лезть так не лезть. Слышим истошный вопль из подвала - сразу туда. Антураж не плохой. Из динамиков слышим "внимательно смотрите под ноги...отдупляйте..." Смотрим, пытамся отдуплить...Перебираем пузырьки с боярышником, гайки, болты прочий мусор - без толку...Теряем минут 30. Спрашиваю у тела в маске, агент это то, что из динамиков...Тот молчит как пень...Ну думаю хер с тобой.. Продолжаем поиск...Искали бы до утра, благо пришел адекватный орг и сказал что агент то собсна на верху....Пздц!!!! На наш вопроз чего означает при входе надпись "На верх не лезть" получили невразумительное мычание. Вопрос к оргам: Вы действительно считаете что при подготовке объекта к игре нет необходимости устранять все указатели, надписи которые могут ввести команды в заблуждение????? Требуем бонус за "На верх не лезть" и голос "внимательно смотрите под ноги...отдупляйте..." из за которым мы потеряли охрененное количество времени бонус "за внеплановое тестирование игры" минимум 30 минут!!!!
4. Погреба с желудком.
Вапщепиздец!!!! Да мы нашли погреба, да мы нашли желудки измазанные зеленкой, да мы его вскрыли. Внутри кроме продуктов, которые употребляло перед смертью бедное существо ничего не было. Штаб заепалсо перебирать варианты.... В итоге подошла "бриллиантовая зелень"... Еманарот!!! почему???? Почему не желудок, потроха , внутренности, орган, ну на крайняк зеленка!!!! Почему нафиг "


Согласен, особенно про первое.
Да и еще одновеменной дозор и ЕН.... Дозоры сказали сразу "Вы откуда? ЕН? А.... Вам вниз - в подвал" + к этому надпись - делают своё дело получаса поиска дерьма в одной комнате....
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.05.2008 1:07:30 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
katrin-in:
TPABMA: 3.Задание в больнице
Находим точку влет. Забегаем в здание. Прямо перед носом надпись "На верх не лезть".


это было написано на стене белым. это было для дозора написано...тут не соглашусь с навалом. причем было написано рядом с черной надписью для ен. белым. *Дозор!!! наверх не лазить!!!*..или типатого. там как раз нормально все прошло..вообще. можно было и не ходить в подвал..потому что в задании сказано *найдите агента он наверху*

понт в том,что у дозоровцев тоже шла игра и закрасить белую надпись *наверх не лезть* было нельзя..это е*ло пересекаться с дозором...

бонусы и отсечки можно год считать и все равно ничо не получится,чтоб все удовлетворили свои претензии..увы..


бугага! вы в своём уме?
на одной из игр я использовал чёрный и белый баллоны красок + маркер и ещё шрифты кодов не сочетались с архитектурой города...
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 1:11:19 (UTC +6) ]  
ИксТри: 4 цвета я помню лично: синий белый красный чёрный......
На точке в подвале БЫЛИ БЕЛЫЕ ТРЕУГОЛЬНИКИ!!!!! так же как и красные, чёрные, синие.
Когад мы туда приехали, там по лестнице было непробиться, поэтому надписи читать было не очень удобно, да и время поджимало.
А агенты в масках стояли и молча глядели.....

Когда уже кто-то из агентов пришёл с едой кормить других - тока тогда он нам растолковал что мы тут зря шляемся, нам ната наверх к психу....
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 1:11:54 (UTC +6) ]  
О, а на обычной игре были белый и бурый цвета:)))
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.05.2008 1:13:00 (UTC +6) ]  
По поводу конструктива. Так, ребята, давайте будем адекватны в своих претензиях. Позиция "дайте нам бонус за все задания" неправильна.
бонус возможен в том случае, если команды при прохождении задания были в неравных условиях. А именно:
- авторы меняли текст задания по ходу игры;
- авторы меняли код в движке по ходу игры;
авторы меняли что-либо на точке по ходу игры.

задания типа "рубли/копейки", "зеленки" и т.п. - да, они кривые, за них можно критиковать и снижать оценку. но основании для бонуса, имхо, нет. Все были в равных условиях.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.05.2008 1:14:05 (UTC +6) ]  
2 Katrin-in

Я верю своим глазам и разуму. Надпись черным по белому "На верх не лезть" была, причем четкая. А чего там написано белым на белом фоне - извини нет времени приглядываться когда дорога каждая секунда. И уж тем более меня мало колышет, что там был дозор и строил какие-то свои планы на этом объекте. Это проблема организаторов и она должна быть решена!!! Даже если и закрыть глаза на эту надпись у меня все равно вопрос, почему организаторы поставили глухонемого агента в маске в подвале, которые не мог ответить на наш вопрос: "Агент в подвале??" Этот вопрос был задан ему не только мной но и другими членами нашей мобилы. Хватило бы слова "нет" чтобы разрулить эту ситуацию. В тексте задания дословно "на месте найдите агента" а не *найдите агента он наверху*(c)katrin-in. Про то что он на верху было выложено на главной в 0:40 как раз в это время мы уже бежали в подвал на поиски квадратов. Так что навал более чем обоснован
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 12.05.2008 1:15:42 (UTC +6) ]  
FdOOcHЪ:

бугага! вы в своём уме?
на одной из игр я использовал чёрный и белый баллоны красок + маркер и ещё шрифты кодов не сочетались с архитектурой города...

я в своем. мне не составило труда прочитать *ДОЗОР!!!!!! НАВЕРХ НЕ ЛЕЗТЬ* и понять,что к ЕН эта надпись не имеет никакого отношения.
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 12.05.2008 1:17:21 (UTC +6) ]  
2ТРАВМА: ничо не могу сказать про агента..у нас это задание было утром с указанием *наверху*
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.05.2008 1:19:50 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
katrin-in: *ДОЗОР!!!!!! НАВЕРХ НЕ ЛЕЗТЬ*
казнитьнельзяпомиловать
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 1:22:44 (UTC +6) ]  
Кстати, просто вопрос к оргам:
На "6: ЗЛОВОННЫЙ БУНКЕР" было задумано что ТОЛЬКО один человек идёт в гаражи?
Просто например в "8: РАДИОАКТИВНЫЙ АД" как я понимаю нужна была верёвка как раз, а в бункере? Тем более если лезть во 2-й гараж, там НЕБЫЛО агента, и мало ли что.... подскальзнулся, упал, шею сломал.....
Это навал по безопасности, ИМХО на каждой точке относительно рисковой должно быть или предупреждение в самом задании (подсказке) "Верёфку брать с собой" или просто наблюдатель/агент на точке, куда допускают ТОЛЬКО ОДНОГО ЧЛЕНА КОМАНДЫ и там можно очень музыкально сломать шею.
Полковник
Мальчик
 DUDE
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 1:25:04 (UTC +6) ]  
Kogilena: Уважаемый AlexXP! Хотелось бы попросить вас оставить свои оскорбления при себе. Претензии можно высказывать, но научись уважать других. Ты за свои 4 законченные игры ниче и не видел в енкаунтере и тем более не знаешь, как проходит подготовка к игре. Какой бы не была игра, но нужно уважать и ценить то, что люди потратили свое время для вашего развлечения.

че то я вообще не развлекся, а просидел за компом всю ночь в пустую!!!плохо время провел!
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 12.05.2008 1:30:11 (UTC +6) ]  
-=str@nger=-: 2 de Vald
по поводу переноса игры, как нам сообщили, с тобой разговаривали и ты сказал, что перенести нет возможности... Так это преподнесли нам... Просто интересно, так ли это на самом деле?


Тарас, если ты лично чувствовал, что игра в принципе сырая, а не просто возникли накладки со сторожами/заборами, так наверное надо было об этом и говорить? Антону же было сказано примерно следующее: переносить игру за четыре дня не есть хороший тон. Люди планируют под вас выходные свои все-таки. У вас слетело три задания, осталось семь? Так сделайте эти семь хорошо. И будет все пучком. Нигде не написано, что в игре, хоть умрите, но должно быть не меньше десяти уровней. Как раз семи ваших заданий хватило бы за глаза, кстати. Не делали бы зеленку и римские цифры, например, и уже была бы совсем другая картина сейчас: и здесь, и на странице с оценками. Тем паче уверен, что в этом случае осталось бы у вас времени и другие детали поправить, которые потом в косяки вылезли.

И вне протокола: нафига так церемонно писать: "как нам сообщили, с тобой разговаривали...как это нам преподнесли"? Нехорошая фраза - по ней можно судить, что есть некоторые отдельные "мы" и некоторый отдельный "Флейм". А я так понимаю, что вы все-таки одна команда и игру делали вместе. Ведь так?
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.05.2008 4:58:55 (UTC +6), dao.en.cx ]  
Если я узнаю (а я узнаю, ибо узнаю), что игры ЕН и Дозора шли параллельно заведомо (а это возможно) и проводились одними и теми же оргами, то в сибирь поедет вся команда Таззики (даже не виновные) + все кто еще принимал участие в игре. Чистосердечное признание смягчит наказание.

Считаю это кидаловом.

Решение будет принято через 12 часов. Комментариев не будет.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 12.05.2008 8:32:06 (UTC +6) ]  
ЯЯЯЯ +1
Бонусы нужно начислять только за измененные во время игры задания.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 9:54:28 (UTC +6) ]  
сам не играл...но уже многое понял...что много не потерял...по всему выше сказаному могу предложить сбор капитанов...собственно на котором все и обсудить...думаю это будет наиболее разумное решение...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.05.2008 9:58:01 (UTC +6) ]  
ZodD: Если я узнаю (а я узнаю, ибо узнаю), что игры ЕН и Дозора шли параллельно заведомо (а это возможно) и проводились одними и теми же оргами, то в сибирь поедет вся команда Таззики (даже не виновные) + все кто еще принимал участие в игре. Чистосердечное признание смягчит наказание.

Считаю это кидаловом.

Решение будет принято через 12 часов. Комментариев не будет.


ребята если оно так...это что получается вы решили одним выстрелом двух зайцев убить?...
Младший лейтенант
(
)
[ 12.05.2008 10:06:05 (UTC +6) ]  
ZodD: Если я узнаю (а я узнаю, ибо узнаю), что игры ЕН и Дозора шли параллельно заведомо (а это возможно) и проводились одними и теми же оргами, то в сибирь поедет вся команда Таззики (даже не виновные) + все кто еще принимал участие в игре. Чистосердечное признание смягчит наказание.

Считаю это кидаловом.

Решение будет принято через 12 часов. Комментариев не будет.


https://night.dzzzr.ru/omsk/?section=arc&gmid=46&what=comment
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.05.2008 10:09:34 (UTC +6) ]  
Angel_Q(EN): вы бы хоть интро придумали
да, с интро игра бы удалась на славу )))
Младший лейтенант
(
)
[ 12.05.2008 10:32:52 (UTC +6) ]  
День:
Angel_Q(EN): вы бы хоть интро придумали
да, с интро игра бы удалась на славу )))


А это смотря, что прописать в интре... Например, "увлекательные поисковые задания в радиусе километра от заданной точки" и "дерзкие расчеты сильнейших математических примеров с неопределенным количеством составляющих (в различных системах исчисления)" или "свободный, динамически изменяемый формат ввода кодов". То наличие интры существенно помогло бы командам определиться: а стоит ли ваще или нуевонах?
На страницу: 
1  <<  26  27  28  29  30  31  32  >>  47
17.12.2024 5:58:19
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt