EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  24  25  26  27  28  29  30  >>  41

SAW 5 (#96, 07.06.2008)

27.05.2008 18:38:39 / 801 сообщение / автор темы aster_x .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: avera taker, aster_x, Ъ!!!11, 35770
Начало игры: 07.06.2008 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.06.2008 19:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 05.06.2008 16:40:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 22 команды
Приз: 528usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 15:37:25 (UTC +6) ]  
Zvuk: разные условия для всех команд при решении ЗАЖИГАЛОК. Я считаю разницу в 31 более чем существунной для снятия данного уровня
да не было разных условий!!!
код не подходил у всех!
все получили слив одновременно! кто ввел его позже - его проблемы.
где ты видишь разные условия???
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 15:39:26 (UTC +6) ]  
Grab: И ещё, хотелось бы потом почитать сценарий, а то несколько заданий прошли мимо меня...

Логика будет выложена вечером.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 15:43:16 (UTC +6) ]  
Звук, брать разницу между первой и последней командами - смешно. Иногда, даже слитый прямым текстом в задании код команды вводят за 10-15 минут. и что? откуда ты знаешь по каким именно причинам команда ввела код именно во столько. отвечай конкретно за себя.

Grab:
ЯЯЯЯ: я видимо сильно туплю, но... "первой" и "быстрее" - это разве не одно и то же??
Если все команды начали делать бонусы одновременно — то это одно и то же. В данном случае нет (например мы начали проходить бонусы через 7 минут после вас — не много, но всё же). Никогда не замечал в статистике две кнопочки: "момент прохождения" и "время на уровне"?


аргумент разумен. но при условиях:
а) разница по времени получилась действительно существенной
либо
б) бонус был бы всего один или несколько, но в одном месте.


еще раз повторюсь - "зажигательный" бонус Ежей - это результат либо невнимательности, либо непродуманной тактики других команд.
Просто кто-то это признает, а кто-то старается найти лазейки и аргументы для того, чтобы себя самого оправдать.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 15:48:50 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Иногда и несколько секунд — существенная разница. В остальном, конечно же, согласен.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 09.06.2008 15:52:00 (UTC +6) ]  
2 Ежи.
Я однозначтно вижу, что вы прошли 2 задание быстрее других команд. Если даже не смотреть на бонусы, то у вас у вас было приимущество для выезда с територии садов, пока другие команды искали там код.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 15:53:27 (UTC +6) ]  
Удивляют комментарии опытных команд, которые знают не понаслышке, что сливы бывают и на главной, и в гесте. При этом не мониторят все это, а потом удивляются и кричат о неравных условиях. Слив в таком виде - косячек оргов, но никак не неравные условия для команд.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 09.06.2008 15:56:37 (UTC +6) ]  
2 авторы
Чем обоснован бонус в 56 минут команде womENs&childrENs? Они все это время стояли на месте и были занято только тем, что пытались вам доказать неработоспособность бота?
Старший сержант
(
)
[ 09.06.2008 15:58:09 (UTC +6) ]  
Объясните, пожалуйста, кто-нибудь, в каком месте в статистике ПО ХОДУ ИГРЫ было видно зажигание и тушение бонусов?
Про 4 бонус:
после одного из бонусов наша команда вместе с Ежами ехала на этот самый бонус, который был "зажжен" МисБастерсами. Увидев, что Ежи доехали раньше и "потушили" бонус, мы просто отправили поле на уровень, который был по пути, а на бонус заезжали позже.

ЯЯЯЯ:
еще раз повторюсь - "зажигательный" бонус Ежей - это результат либо невнимательности, либо непродуманной тактики других команд.
Просто кто-то это признает, а кто-то старается найти лазейки и аргументы для того, чтобы себя самого оправдать.

В соответствии с таким положением дел, это не наша ошибка в стратегии игры.
Zvuk: 2 авторы
Чем обоснован бонус в 56 минут команде womENs&childrENs? Они все это время стояли на месте и были занято только тем, что пытались вам доказать неработоспособность бота?

Был момент, когда полю было просто некуда ехать.
Младший сержант
(
)
[ 09.06.2008 15:59:03 (UTC +6) ]  
2ЯЯЯЯ
Я не думаю, что снять бонусы-зажигалки вообще - это панацея. Но здесь как минимум стоит уйти от этого максимализма. ПРинцип? Давайте порешаем на совете капитанов.
Я не буду брать на себя ответсвенность и предсказывть ваше возможное время, ровно как и ты бы не стал этого делать в отношении нашей команды, но думаю оно укладываалось бы в пределах 4-7 места.
И еще, ну перестань ты балловаться и жонглировать понятиями "стратегия" - "правила". Не надо этой суворовщины - тактика-стратегия, пуля-дура, штык-молодец... Ты первый здесь - кто понимает, что четырехчасовой бонус Ежам это не больше, чем везение.
Я с точки зрения семантики против, чтобы БОНУСЫ определяли ход всей ИГРЫ. Потому что если мы принимаем такую логику для EN, тогда давайте закроем тему об отсутсвии логики на заданиях на всех играх. Ибо логика здесь больше не живет
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:02:04 (UTC +6) ]  
Pioggia: Объясните, пожалуйста, кто-нибудь, в каком месте в статистике ПО ХОДУ ИГРЫ было видно зажигание и тушение бонусов?
Про 4 бонус:
после одного из бонусов наша команда вместе с Ежами ехала на этот самый бонус, который был "зажжен" МисБастерсами. Увидев, что Ежи доехали раньше и "потушили" бонус, мы просто отправили поле на уровень, который был по пути, а на бонус заезжали позже.

учи матчасть
МисБастерсы ни одного бонуса не зажгли.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 09.06.2008 16:03:42 (UTC +6) ]  
Pioggia: Был момент, когда полю было просто некуда ехать.

У нас тоже были такие моменты, но что делал штаб 146 минут, с момента активации бота? Адекватным может быть 5-10 минут на время звонка оргам.
Старший сержант
(
)
[ 09.06.2008 16:05:25 (UTC +6) ]  
Я понимаю, после окончания игры в статистике есть все, но ПО ХОДУ ИГРЫ этого не было видно.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:05:28 (UTC +6) ]  
Zvuk: 2 Ежи.
Я однозначтно вижу, что вы прошли 2 задание быстрее других команд. Если даже не смотреть на бонусы, то у вас у вас было приимущество для выезда с територии садов, пока другие команды искали там код.


почему ты размышляешь о том, что мы там получили или не получили, а не о том, почему вы ввели слитый код так поздно.

Тебе уже неоднократно был задан вопрос, на который ты видимо не хочешь отвечать: слив кода был для всех одновременно. в чем выражается неравность условий?
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:07:07 (UTC +6) ]  
Pioggia: Я понимаю, после окончания игры в статистике есть все, но ПО ХОДУ ИГРЫ этого не было видно


статистика ПО ХОДУ и статистика после - одинакова. Если не понятно - спроси у Граба, он пояснит.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 09.06.2008 16:11:15 (UTC +6) ]  
ЯЯЯЯ: Тебе уже неоднократно был задан вопрос, на который ты видимо не хочешь отвечать: слив кода был для всех одновременно. в чем выражается неравность условий?

Мы вбили код не с главной страницы! Сливы выложенные на главной это не равные условия.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 09.06.2008 16:13:38 (UTC +6) ]  
ЯЯЯЯ:

Grab:
ЯЯЯЯ: я видимо сильно туплю, но... "первой" и "быстрее" - это разве не одно и то же??
Если все команды начали делать бонусы одновременно — то это одно и то же. В данном случае нет (например мы начали проходить бонусы через 7 минут после вас — не много, но всё же). Никогда не замечал в статистике две кнопочки: "момент прохождения" и "время на уровне"?


аргумент разумен. но при условиях:
а) разница по времени получилась действительно существенной
либо
б) бонус был бы всего один или несколько, но в одном месте.


еще раз повторюсь - "зажигательный" бонус Ежей - это результат либо невнимательности, либо непродуманной тактики других команд.
Просто кто-то это признает, а кто-то старается найти лазейки и аргументы для того, чтобы себя самого оправдать.


Даже 7 минут разницы во времени получения доступа к бонусам - очень существенна,
предположи что вы катались по одному маршруту с Вуменс&Чилдренс чтобы зажечь бонусы, таким образом каждый ваш бонус гасился только через 7 минут после зажжения, итого 7*2*5 = 70 минут бонуса из-за 7 минут разницы.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:14:18 (UTC +6) ]  
Reporter ZZ: 2ЯЯЯЯ
И еще, ну перестань ты балловаться и жонглировать понятиями "стратегия" - "правила". Не надо этой суворовщины - тактика-стратегия, пуля-дура, штык-молодец... Ты первый здесь - кто понимает, что четырехчасовой бонус Ежам это не больше, чем везение.

опа! как интересно! оказывается стратегию и тактику уже отменили? напомни, в каком году? )))

Reporter ZZ:
Я с точки зрения семантики против, чтобы БОНУСЫ определяли ход всей ИГРЫ. Потому что если мы принимаем такую логику для EN, тогда давайте закроем тему об отсутсвии логики на заданиях на всех играх. Ибо логика здесь больше не живет


эммм... ты знаешь, очень не хочу "меряться письками", но для человека, играющего третью реалку, ты как-то непонятно много рассуждаешь о том, каким ДОЛЖЕН БЫТЬ Энкаунтер. ЕН - это не футбол, где правила придумали 100 лет назад и меняют по миллиметру в год. Ен- это, прежде всего, разнообразие, отсутствие стереотипов и шаблонов.
Старший сержант
(
)
[ 09.06.2008 16:15:15 (UTC +6) ]  
Zvuk:
Pioggia: Был момент, когда полю было просто некуда ехать.

У нас тоже были такие моменты, но что делал штаб 146 минут, с момента активации бота? Адекватным может быть 5-10 минут на время звонка оргам.


Andal: (womENs&childrENs)[ 08.06.2008 2:37:58 (GMT +6) ]
один телефон оргов выключен
второй постоянно занят
айсикю бот упал
в аське орги не отвечают
ни одной подсказки до сих пор не увидели.
Младший сержант
(
)
[ 09.06.2008 16:17:32 (UTC +6) ]  
2 Сергал
Консерватизм говоришь? Караул! Ретрограды, луддиты, обсукранты. Ты еще здесь спор западников и славянофилов начни - вот это точно будет разговор бабок на лавке. Читай внимательнее о чем я пишу. Отход от базисных принципов это не обязательно прогресс, знаешь ли. Это еще может называться простым словом - косяк. ИГРА - это сложнорганизованный процесс для большого количества человек и организационные косяки это наш общий бич. Всегда у кого-то не откроется архив, затупит жопарез и т. д. Оргам респект за то что попытались внести в игру новые краски - но реализация привела к перекосам и нелегитимным результатам, причем я точно фиксирую момент на котором это искажение произошло. Предлагаю исправить.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:22:32 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Reporter ZZ: Я с точки зрения семантики против, чтобы БОНУСЫ определяли ход всей ИГРЫ. Потому что если мы принимаем такую логику для EN, тогда давайте закроем тему об отсутсвии логики на заданиях на всех играх. Ибо логика здесь больше не живет
Если корову назвать собакой, ты будешь против того, чтобы пить её молоко? Бонус — это всего лишь название одного из элементов данной игры. В данном компоненте всё (почти всё) было сделано хорошо, и что самое главное — о решающем значении "бонусов" было объявлено заранее. Ну правда, надоело уже это читать. Вы играли в игру, а значит вы приняли все правила и нюансы данной игры. Что теперь возмущаться-то?

Pioggia: Объясните, пожалуйста, кто-нибудь, в каком месте в статистике ПО ХОДУ ИГРЫ было видно зажигание и тушение бонусов?

Паша, не тупи, я же всё объяснил уже:
Статистика -&gt; время на уровне -&gt; 14: Bonus4 (состояние на момент 'по ходу игры'): MythBusters
(Ridka)
08.06.2008
00:20:04.603
(1 ч. 20 м.)


Ежи
(alive)
08.06.2008
00:33:42.870
(1 ч. 33 м.)
бонус 15 м.

Это означает, что Мисбастерсы не зажигали бонус, а сделали это Ежи. Просто по ходу игры никто из нас не обратил внимание на отсутствие этой одной строчечки в клетке МисБастерсов и присутствие её у Ежей, вот и всё.
На страницу: 
1  <<  24  25  26  27  28  29  30  >>  41
26.09.2025 21:25:46
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt