Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
20.07.2009 0:40:00
/
767 сообщений
/
автор темы Жара
.
|
|
[
17.08.2009 18:59:03 (UTC +6)
]
Ant55, мы уже поняли по прошлым играм, что ездите вы быстро :)
|
(
[
17.08.2009 19:12:10 (UTC +6)
]
*Donya*: 2ЯЯЯЯ: неть. вы весьма удачно в покер поиграли ;) уж полно скромничать, Владимир.... ;) Какая скромность, о чем ты?! Я выиграл в покер 24 минуты!! Максимум из всех команд!!! Я ахуенен!!!! ))))))
дело в другом. По "решабельности" кроссворд был, пожалуй, самым сложным и временезатратным заданием. И команды, проходившие его в начале/середине игры могли посадить одного человека, который бы его спокойненько решал бы. За 20 минут, за час, за два - без разницы, игра штурмовая, команда идет дальше. У нас же кроссворд был последним, что оказалось весьма неудачным фактом. Пока штаб его решал мы успели и постоять, подумать, и доехать поиграть в покер и даже приехать в штаб, помочь в решении. В любом случае времени на кроссворд было потрачено больше, чем получено бонусов за покер, поверьте.
И поверьте, мы дико жалеем, что начали игру не с левого берега. В этом случае, во-первых, получили бы кроссворд в начале игры, во-вторых, не напоролись бы на 7-й уровень. Где мы были первыми и "словили" все его косяки. )))
|
(
)
[
17.08.2009 19:33:32 (UTC +6)
]
конечно, никто и не отрицает. поэтому вас привели в пример, что очень долгое задание напоследок осталось, что аж успели до города домчаться до покера.
|
(
)
[
17.08.2009 20:31:16 (UTC +6)
]
Инженер миров: 2Fin Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы???
отписался на 17 странице. Ant55: За время потраченной на поиск бонус-зоны(после верного кода) команда получила бонус 3мин, разве нет? Т.е надо ещё компенсировать время поиска бонус-зоны? Не много бонусов получается?
Объясняю. Если бы не было этого уровня, то и бонус-зоны не было бы, следовательно времени на нее мы не потратили бы. Т.к. уровень был мы старались пройти его полностью. Ant: по поводу компенсации командам проходившим 9 уровень первым(система Дениса)
предлагаю высказаться честно капитам 3х команд, сколько реально потрачено времени на этот уровень, без бонус-зоны при условии что код Эльдорадо прошел не после 3(условно) уровней, т.е вы находились именно на этом уровне, а не ездили по точкам, а штаб в это время решил Эльдорадо
Стартовали из центра. Задание отдуплили минут через 5-10 после начала игры. Во время прохождения полевой группой 9 задания был взят уровень (не помню номер) через дорогу от 9-го. Сколько полевики были на уровне не помню, можно посмотреть по логам следующего полевого задания, т.к. на мест сразу был взят один из кодов и "я люблю тебя..." тоже вбивалось в ответ. Если отнять от этого минут 10 на быстрый бег и поиск кода до следующего задания, авторы получат примерное время затраченое нами на уровень. teplo: Fin, Команды бравшие этот уровень первым не знали, что его снимут. Что могло заставить их не вбивать код сразу? ХЗ, что угодно. Возможность такая существует. Я говорил в своем посте не конкретно про эту возможность, а про то, что уровень подразумевает не только полевой код.
|
ЯЯЯЯ:
Вы наверное, будете смеяться, но агенты на точке действительно должны вести себя как роботы. В том смысле, что они должны давать командам четкие и понятные инструкции (одинаковые для всех команд, вплоть до знаков препинания), если это предусмотрено заданием. ЛИБО не давать никаких комментариев и подсказок вообще, если это предусмотрено заданием. Ситуация, когда агенты, загадочно улыбаясь, в произвольном порядке выдают кучу невнятных комментариев, некоторые из которых не то чтобы противоречат друг другу, но несколько меняют суть задания - все это не очень прикольно. Мало того, что все это говорено-переговорено миллион раз, так и в ФАКе об этом написано уже как полтора года...
Лады, все предельно ясно...
Жаль, что не читала ФАК по данному вопросу...
После таких игр хочется завязать с EN. ...Хотя где еще натерпишься столько страха и столько г*вна о себе услышишь.
В общем, удач вам, коллеги... Многие из вас производили впечатление очень приятных дружных команд, да и наблюдать за скоростью полета мысли тоже было здорово.
Рюшечки и Техноманьяки - респектос!!!
|
(
)
[
17.08.2009 21:07:13 (UTC +6)
]
Вова, пример был приведен об относительности прохождения уровней в штурмовой последовательности
|
(
[
17.08.2009 21:12:00 (UTC +6)
]
Сегодня буду добрым и приветливым. Никаких гадостей и цинизма. Вы все тут такие милые,бля............
|
[
17.08.2009 21:12:05 (UTC +6)
]
X_Ferze:Рюшечки и Техноманьяки - респектос!!! Спасибо! А на каком уровне вы стояли-то? Кстати, с EN не надо завязывать. Как говорится - говно бывает. Пусть это будет первой пробой. Мы вот тоже планируем в ближайшем времени организовать игру. Я уже сейчас начинаю морально готовиться, что говна там будет ой ой ой.
|
ali_en: Сегодня буду добрым и приветливым. Никаких гадостей и цинизма. Вы все тут такие милые,бля............ Ты забыл добавить "как вы мне все дороги" =) korsakovs:Я уже сейчас начинаю морально готовиться, что говна там будет ой ой ой.
Лучше готовься делать игру качественно, тогда говна и не будет ;)
|
korsakovs:
Спасибо! А на каком уровне вы стояли-то? Кстати, с EN не надо завязывать. Как говорится - говно бывает. Пусть это будет первой пробой. Мы вот тоже планируем в ближайшем времени организовать игру. Я уже сейчас начинаю морально готовиться, что говна там будет ой ой ой.
Мы вас музыке учили )
|
[
17.08.2009 21:25:27 (UTC +6)
]
X_Ferze:
Мы вас музыке учили ) Аааа..... Вам тоже огромный респект! Сейчас, сидя дома, не могу догнать почему мы сразу не отдуплили мелодию )))
|
(
[
17.08.2009 21:29:21 (UTC +6)
]
Уважаемая X_Ferze, давайте обойдемся без заламывания рук и закатывания глаз. Скажите пожалуйста, кто из присутствующих Вас оскорбил/унизил/оклеветал?
или под "говном" вы что-то другое подразумеваете?
|
korsakovs:
Аааа..... Вам тоже огромный респект! Сейчас, сидя дома, не могу догнать почему мы сразу не отдуплили мелодию )))
да, вроде тема узнаваемая очень. Барсука знают все))))
|
ЯЯЯЯ: Уважаемая X_Ferze, давайте обойдемся без заламывания рук и закатывания глаз. Скажите пожалуйста, кто из присутствующих Вас оскорбил/унизил/оклеветал? или под "говном" вы что-то другое подразумеваете?
естессно не это... чтобы не делать трагедию публичной, отвечу в личку.
|
(
[
17.08.2009 21:47:04 (UTC +6)
]
Fin:З.Ы. День человек хороший, но не всегда рассуждает очень логично. Толя, здесь речь не о логике, а о разной информированности. Я только на этой странице понял, что на 9 полевой код был решаемым, а бонус - тупо-кодом. Безусловно, в таком случае логичнее считать моментом закрытия уровня ввод полевого тупо-бонуса, если он был позже ввода полевого кода.
Доня, не пойму твоей реакции по поводу изменений в таблице - при снятии уровня (когда одни команды проходили его, а другие нет) это вполне нормальное дело.
2авторы, прошу озвучить: - решение по поводу принятого к расчету времени "закрытия" 9 уровня (эльдорадо или бонус) - решение по 7 уровню
|
(
)
[
17.08.2009 21:55:08 (UTC +6)
]
День: Толя, здесь речь не о логике, а о разной информированности. Я только на этой странице понял, что на 9 полевой код был решаемым, а бонус - тупо-кодом. Безусловно, в таком случае логичнее считать моментом закрытия уровня ввод полевого тупо-бонуса, если он был позже ввода полевого кода. Денис, а если его искали, а потом забили и ушли на другое задание? Как быть тогда?
|
(
[
17.08.2009 21:56:06 (UTC +6)
]
снимать нах игру. Граб правильно написал,имхо.
|
[
17.08.2009 22:01:17 (UTC +6)
]
|
(
[
17.08.2009 22:05:34 (UTC +6)
]
Fin:Денис, а если его искали, а потом забили и ушли на другое задание? Как быть тогда? Толя, я не только нелогичен, но и туповат ))) кого искали? "забили" = вбили в движок или забили на него? кому быть и когда тогда? )))
повторюсь: идеально компенсировать снятие невозможно (имеющимися у авторов адекватными способами, а именно - логами), я предлагаю способ приближения к реальному времени, потраченному каждой командой на всю игру без этого уровня
|
(
)
[
17.08.2009 22:06:59 (UTC +6)
]
*КВМВД... (как вы мне все дороги) *СНИ... (снимать нах игру) *АК.... (авторы казлы) *З... (заипали) *АВНПИТНБ... (а вот на первых играх такого не было...) ... ... ...
|
|
|
|