Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
20.07.2009 0:40:00
/
767 сообщений
/
автор темы Жара
.
|
|
[
17.08.2009 18:03:58 (UTC +6)
]
Fin:Сергей, кинь ссылку на внятный ответ или ответ процитируй, а то я его не могу найти (видимо старею)...
Не понял про что ты, но: 1. На 18-ой странице отписался День 2. Почти в самом конце 19-ой Инженер Миров дал ответ Woland:а ведь у кого можно было поучиться молчат как рыбы об лёд или у вас там свои подготовительные курсы?:)
У вуменсов еще и не такому можно научиться...
|
(
)
[
17.08.2009 18:07:09 (UTC +6)
]
|
Инфиниум, это я типа похвастался Да, вот такой я скромный ))
|
Ребят, а птицефабрика — это какое задание? И что там было?
|
(
)
[
17.08.2009 18:11:36 (UTC +6)
]
teplo: Эльдорадо бралось сразу по полевым electric light orchestra и быстрому обогащению, за это можешь не волноваться. Если это адресовано мне отвечу, хотя если не мне, то тоже отвечу. Браться оно могло и сразу, но вводить его сразу никто обязан не был, да и собственно отдуплять тоже, игра штурмовая, можно пока другие задания поделать.
Вопрос в другом. Мы сейчас хотим попытаться дать корректные бонусы командам прошедшим 9 задание, или дать их на отъебись, ваша проблема что вы его прошли? Я так понимаю что все-таки первый. В связи с этим странно игнорировать время поиска бонус зоны или чего бы то ни было, если команда действительно это время потратила.
|
(
)
[
17.08.2009 18:13:45 (UTC +6)
]
|
2Fin Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы??? 2Korsakovs Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы???
|
[
17.08.2009 18:18:56 (UTC +6)
]
Grab: Ladi Spik:Вы то чего в разговор встреваете? непонятно...
Посморите состав команды и всё поймёте. P.S. Тест в штаб не пройден, ждём вас в следующем году  Да кто же к Вам пойдет? я точно не пойду, а Вам доиграть до след.года:-))))
|
[
17.08.2009 18:21:19 (UTC +6)
]
Ну ёперный театр... Девушка хотела вступить в команду, а Дима ее интеллигентно отшил ))) Незачет )))
|
[
17.08.2009 18:24:10 (UTC +6)
]
Инженер миров: ... 2Korsakovs Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы??? Точно так же как вы с Денисом видите это решение. Решили скомпенсировать время, потраченное полем на уровне - компенсируйте. На 9-м задании полевой бонус был тупокодом и его ввод в движок означал завершение задания полем и выезд на следующее. Собственно, это я и объяснял уже несколько раз.
|
[
17.08.2009 18:27:15 (UTC +6)
]
korsakovs: Ну ёперный театр... Девушка хотела вступить в команду, а Дима ее интеллигентно отшил ))) Незачет ))) Вот такие у нас команды...к сожалению. У них чего то не срастается, а девушки виноваты почему то...
|
(
[
17.08.2009 18:30:09 (UTC +6)
]
Теперь по поводу вот этого:
Инженер миров: Давайте посмотрим игру датированную 20.10.2007 под авторством небезызвестной команды Alkobrains. ..... Да и в Ене мало, что изменилось, конечно БОНДиТЫ понравились всем, были и другие не менее замечательные игры. Но это всего лишь лучик света в царстве ОБЫЧНЫХ игр, которые делаются у нас! Народ теперь от каждой игры ждет кабриолета, яхты или что-то приближенного к этому! .... Не согласен с общим трагизмом этого поста.
Во-первых, не сочтите за попытку обидеть или чем-то там померятся, но как вы можете делать выводы о играх, называя их обычными, если вы в них не играете? оО Вернее играете, но с периодичностью раз в два-три месяца. Со времен КМБ и БОНДиТОв была масса классных, отличных, интересных, необычных игр.
Во-вторых, с чего вы решили, что "Народ теперь от каждой игры ждет кабриолета, яхты или что-то приближенного к этому"??? Да вы сами подумайте, от тех ЕНщиков, кто играл в БОНДиТЫ сегодня остались единицы. ЕН-каммунити меняется, люди уходят и приходят. Людям нужны просто качественные и интересные игры, без кабриолетов и яхт.
В-третьих. Сравнивать две игры, перечисляя какие в них были задания - бессмыслено. Потому что такое сравнение не учитывает важнейший параметр - качество организации игры. Об этом тоже сказано уже миллион слов, скажу миллионпервый - организация (задания, движок, агенты, указатели, реквизит и проч.) - это САМОЕ ГЛАВНОЕ в игре. Важнее, чем идея, креатив и любые навороты. Условно говоря. Если авторам удается сделать игру и с офигенным креативом и с четкой организацией - это гениальная игра, за которыю поставят 8-10, которую будут долго вспоминать и приводить в пример. Если авторам удается игра без особого креатива, но с четкой организацией - это хорошая, крепкая игра, за которую поставят 7-8 и от которй большинство игроков получит удовольствие. Если авторы делают мега-креативную игру, но не уделяют должного внимания организации - это на 95% провальная игра, от которой будут плеваться и ставить 0-5. И никакими идеями и креативом такую игру не вытянуть. Примерно так.
Ну и наконец, в-четвертых. Снова повторю уже говоренное - всегда был против, когда вопросы ЕНа переводились в область денег. Я считаю, что прямой связи между бюджетом игры и удовлетворением, которое получают игроки НЕТ. Зато есть такая штука как амбиции авторов. Например, люди могут сами себе придумать стереотип - типа, "Мы не занимаемся всякой ерундой, не делаем легких игр, не делаем точек. Мы делаем охуенносложнозамутные схватки с кучей реквизита и наворотов". Можно привести в пример несколько отличных Схваток, где не было ни кабриолетов, ни яхт, ни прочих наворотов, но игры получились отличные. Можно привести в пример несколько точек, когда при скромном бюджете и не особых усилиях со стороны авторов, тем не менее, команды получали удовольствие и отличный заряд позитива от игры.
вот как то так
|
(
[
17.08.2009 18:40:19 (UTC +6)
]
Fin: ... странно игнорировать время поиска бонус зоны или чего бы то ни было, если команда действительно это время потратила.
За время потраченной на поиск бонус-зоны(после верного кода) команда получила бонус 3мин, разве нет? Т.е надо ещё компенсировать время поиска бонус-зоны? Не много бонусов получается?
по поводу компенсации командам проходившим 9 уровень первым(система Дениса)
предлагаю высказаться честно капитам 3х команд, сколько реально потрачено времени на этот уровень, без бонус-зоны при условии что код Эльдорадо прошел не после 3(условно) уровней, т.е вы находились именно на этом уровне, а не ездили по точкам, а штаб в это время решил Эльдорадо
от себя могу сказать что лично мы решали в штабе 1,5 часа, потом поехали и проходили сначала 2 задание а потом побежали на 9, и если бы мы приехали сначала на 9 а потом пошли на 2, то бонус бы (по системе Дениса) у нас был бы примерно 00.15 - 22.18 + 20мин(время на уровне) = 2 часа 20мин, что думаю было бы не справидливо, т.к реально часть этого времени мы думали над штурмом(в общем не 15мин). Поэтому время на переезд взять 30-40мин на усмотрение авторов + 10-20мин на прохождение, итого бонус около 1 часа +- по результатам ответов капитанов
|
(
[
17.08.2009 18:41:37 (UTC +6)
]
INFINIUM: Например, команда Ежи последним проходило задание кроссворд. Его естественно решал штаб, при этом команда в это время уже находилась у Апельсина и играла в покер, причем весьма удачно. Наша же команда последним уровнем была на птицефабрике, самой удаленной точки игры, и мы, собрав все части кода, посчитали, что игра в покер нам не добавит бонуса, а только увеличит общее время игры, после чего мы ввели правильный овет. Сань, ты действительно считаешь, что нам прям уж так повезло с кроссвордом? ))) или просто пример привел ? ))
|
[
17.08.2009 18:42:07 (UTC +6)
]
Fin, Команды бравшие этот уровень первым не знали, что его снимут. Что могло заставить их не вбивать код сразу?
Проще проверить его на пригодность и уехать, чем не проверить и тратить время возвращаясь на этот уровень потом.
|
Ant55:от себя могу сказать что лично мы решали в штабе 1,5 часа, потом поехали...
 1,5 часа вы никуда не ехали?
|
(
)
[
17.08.2009 18:50:48 (UTC +6)
]
2ЯЯЯЯ: неть. вы весьма удачно в покер поиграли ;) уж полно скромничать, Владимир.... ;)
|
(
[
17.08.2009 18:51:42 (UTC +6)
]
да мы все вместе были в штабе место видишь какое заняли :)
|
Вот я и думаю, чего это вы...
|
О, 9 уровень вернули, похоже сейчас произойдёт что-то более или менее удобоворимое Пора нолик исправлять
|
|
|
|