EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  19  20  21  22  23  24  25  >>  39

VendettA Style (#188, 08.08.2009)

20.07.2009 0:40:00 / 767 сообщений / автор темы Жара .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Инженер миров~, Жара, Шигорат, Зелёный Змий
Начало игры: 15.08.2009 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.08.2009 14:20:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 15.08.2009 18:00:00 (UTC +7)
Приз: 280usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 18:03:58 (UTC +6) ]  
Fin:
Сергей, кинь ссылку на внятный ответ или ответ процитируй, а то я его не могу найти (видимо старею)...
Не понял про что ты, но:
1. На 18-ой странице отписался День
2. Почти в самом конце 19-ой Инженер Миров дал ответ

Woland:
а ведь у кого можно было поучиться молчат как рыбы об лёд или у вас там свои подготовительные курсы?:)
У вуменсов еще и не такому можно научиться...
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.08.2009 18:07:09 (UTC +6) ]  
KopBuH: +1
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:09:05 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Инфиниум, это я типа похвастался
Да, вот такой я скромный ))
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:11:16 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Ребят, а птицефабрика — это какое задание? И что там было?
Лейтенант
Мальчик
 aFin
(
)
[ 17.08.2009 18:11:36 (UTC +6) ]  
teplo: Эльдорадо бралось сразу по полевым electric light orchestra и быстрому обогащению, за это можешь не волноваться.
Если это адресовано мне отвечу, хотя если не мне, то тоже отвечу.
Браться оно могло и сразу, но вводить его сразу никто обязан не был, да и собственно отдуплять тоже, игра штурмовая, можно пока другие задания поделать.

Вопрос в другом. Мы сейчас хотим попытаться дать корректные бонусы командам прошедшим 9 задание, или дать их на отъебись, ваша проблема что вы его прошли? Я так понимаю что все-таки первый. В связи с этим странно игнорировать время поиска бонус зоны или чего бы то ни было, если команда действительно это время потратила.
Лейтенант
Мальчик
 aFin
(
)
[ 17.08.2009 18:13:45 (UTC +6) ]  
2 korsakovs спс.
Младший сержант
Мальчик
[ 17.08.2009 18:18:40 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
2Fin
Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы???
2Korsakovs
Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы???
Рядовой
[ 17.08.2009 18:18:56 (UTC +6) ]  
Grab:
Ladi Spik:
Вы то чего в разговор встреваете? непонятно...
Посморите состав команды и всё поймёте.

P.S. Тест в штаб не пройден, ждём вас в следующем году *SMILE*
Да кто же  к Вам пойдет? я точно не пойду, а Вам доиграть до след.года:-))))
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 18:21:19 (UTC +6) ]  
Ну ёперный театр... Девушка хотела вступить в команду, а Дима ее интеллигентно отшил ))) Незачет )))
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 18:24:10 (UTC +6) ]  
Инженер миров:
... 2Korsakovs
Окей, мой друг, как ты видишь решение проблемы???
Точно так же как вы с Денисом видите это решение. Решили скомпенсировать время, потраченное полем на уровне - компенсируйте. На 9-м задании полевой бонус был тупокодом и его ввод в движок означал завершение задания полем и выезд на следующее. Собственно, это я и объяснял уже несколько раз.
Рядовой
[ 17.08.2009 18:27:15 (UTC +6) ]  
korsakovs: Ну ёперный театр... Девушка хотела вступить в команду, а Дима ее интеллигентно отшил ))) Незачет )))
Вот такие у нас команды...к сожалению. У них чего то не срастается, а девушки виноваты почему то...
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:30:09 (UTC +6) ]  
Теперь по поводу вот этого:

Инженер миров:
Давайте посмотрим игру датированную 20.10.2007 под авторством небезызвестной команды Alkobrains.
.....
Да и в Ене мало, что изменилось, конечно БОНДиТЫ понравились всем, были и другие не менее замечательные игры. Но это всего лишь лучик света в царстве ОБЫЧНЫХ игр, которые делаются у нас!
Народ теперь от каждой игры ждет кабриолета, яхты или что-то приближенного к этому!
....
Не согласен с общим трагизмом этого поста.

Во-первых, не сочтите за попытку обидеть или чем-то там померятся, но как вы можете делать выводы о играх, называя их обычными, если вы в них не играете? оО Вернее играете, но с периодичностью раз в два-три месяца. Со времен КМБ и БОНДиТОв была масса классных, отличных, интересных, необычных игр.

Во-вторых, с чего вы решили, что "Народ теперь от каждой игры ждет кабриолета, яхты или что-то приближенного к этому"??? Да вы сами подумайте, от тех ЕНщиков, кто играл в БОНДиТЫ сегодня остались единицы. ЕН-каммунити меняется, люди уходят и приходят. Людям нужны просто качественные и интересные игры, без кабриолетов и яхт.

В-третьих. Сравнивать две игры, перечисляя какие в них были задания - бессмыслено. Потому что такое сравнение не учитывает важнейший параметр - качество организации игры. Об этом тоже сказано уже миллион слов, скажу миллионпервый - организация (задания, движок, агенты, указатели, реквизит и проч.) - это САМОЕ ГЛАВНОЕ в игре. Важнее, чем идея, креатив и любые навороты.
Условно говоря.
Если авторам удается сделать игру и с офигенным креативом и с четкой организацией - это гениальная игра, за которыю поставят 8-10, которую будут долго вспоминать и приводить в пример.
Если авторам удается игра без особого креатива, но с четкой организацией - это хорошая, крепкая игра, за которую поставят 7-8 и от которй большинство игроков получит удовольствие.
Если авторы делают мега-креативную игру, но не уделяют должного внимания организации - это на 95% провальная игра, от которой будут плеваться и ставить 0-5. И никакими идеями и креативом такую игру не вытянуть.
Примерно так.

Ну и наконец, в-четвертых. Снова повторю уже говоренное - всегда был против, когда вопросы ЕНа переводились в область денег. Я считаю, что прямой связи между бюджетом игры и удовлетворением, которое получают игроки НЕТ.
Зато есть такая штука как амбиции авторов. Например, люди могут сами себе придумать стереотип - типа, "Мы не занимаемся всякой ерундой, не делаем легких игр, не делаем точек. Мы делаем охуенносложнозамутные схватки с кучей реквизита и наворотов".
Можно привести в пример несколько отличных Схваток, где не было ни кабриолетов, ни яхт, ни прочих наворотов, но игры получились отличные.
Можно привести в пример несколько точек, когда при скромном бюджете и не особых усилиях со стороны авторов, тем не менее, команды получали удовольствие и отличный заряд позитива от игры.

вот как то так
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:40:19 (UTC +6) ]  
Fin:

... странно игнорировать время поиска бонус зоны или чего бы то ни было, если команда действительно это время потратила.

За время потраченной на поиск бонус-зоны(после верного кода) команда получила бонус 3мин, разве нет? Т.е надо ещё компенсировать время поиска бонус-зоны? Не много бонусов получается?

по поводу компенсации командам проходившим 9 уровень первым(система Дениса)

предлагаю высказаться честно капитам 3х команд, сколько реально потрачено времени на этот уровень, без бонус-зоны
при условии что код Эльдорадо прошел не после 3(условно) уровней, т.е вы находились именно на этом уровне, а не ездили по точкам, а штаб в это время решил Эльдорадо

от себя могу сказать что лично мы решали в штабе 1,5 часа, потом поехали и проходили сначала 2 задание а потом побежали на 9, и если бы мы приехали сначала на 9 а потом пошли на 2, то бонус бы (по системе Дениса) у нас был бы примерно 00.15 - 22.18 + 20мин(время на уровне) = 2 часа 20мин, что думаю было бы не справидливо, т.к реально часть этого времени мы думали над штурмом(в общем не 15мин). Поэтому время на переезд взять 30-40мин на усмотрение авторов + 10-20мин на прохождение, итого бонус около 1 часа +- по результатам ответов капитанов
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:41:37 (UTC +6) ]  
INFINIUM:
Например, команда Ежи последним проходило задание кроссворд. Его естественно решал штаб, при этом команда в это время уже находилась у Апельсина и играла в покер, причем весьма удачно.
Наша же команда последним уровнем была на птицефабрике, самой удаленной точки игры, и мы, собрав все части кода, посчитали, что игра в покер нам не добавит бонуса, а только увеличит общее время игры, после чего мы ввели правильный овет.
Сань, ты действительно считаешь, что нам прям уж так повезло с кроссвордом? )))
или просто пример привел ? ))
Сержант
[ 17.08.2009 18:42:07 (UTC +6) ]  
Fin, Команды бравшие этот уровень первым не знали, что его снимут. Что могло заставить их не вбивать код сразу?

Проще проверить его на пригодность и уехать, чем не проверить и тратить время возвращаясь на этот уровень потом.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:47:59 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Ant55:
от себя могу сказать что лично мы решали в штабе 1,5 часа, потом поехали...
*SMILE* 1,5 часа вы никуда не ехали?
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 17.08.2009 18:50:48 (UTC +6) ]  
2ЯЯЯЯ: неть. вы весьма удачно в покер поиграли ;) уж полно скромничать, Владимир.... ;)
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:51:42 (UTC +6) ]  
да мы все вместе были в штабе
место видишь какое заняли :)
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:54:29 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Вот я и думаю, чего это вы...
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 18:56:13 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
О, 9 уровень вернули, похоже сейчас произойдёт что-то более или менее удобоворимое
Пора нолик исправлять
На страницу: 
1  <<  19  20  21  22  23  24  25  >>  39
27.09.2025 13:08:23
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt