Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
06.05.2010 17:10:13
/
293 сообщения
/
автор темы Patrick1984
.
|
|
(
)
[
20.07.2010 1:14:45 (UTC +6), dz.en.cx
]
|
(
)
[
20.07.2010 8:47:36 (UTC +6), 55.en.cx
]
Автары посовещались... и приносят всем свои извинения. Игра переносится на неопределенный срок. Причина - боимся малой явки команд из-за юбилейной игры соседнего проекта и сами хотим сыграть в юбилейную игру. Надеемся на понимание.
|
(
)
[
20.07.2010 17:33:05 (UTC +6), dz.en.cx
]
Понимаю. Но я в вас хотел сыграть.
|
(
)
[
20.07.2010 17:35:47 (UTC +6), dz.en.cx
]
Может точки кто успеет замутить? )
|
(
)
[
06.10.2010 17:37:35 (UTC +6), dz.en.cx
]
|
(
)
[
06.10.2010 19:42:55 (UTC +6), dz.en.cx
]
|
(
)
[
07.10.2010 13:15:38 (UTC +6), 55.en.cx
]
30 октября играем. Миша проводи зеГейм от зеВан 23 числа.
|
(
)
[
07.10.2010 15:14:26 (UTC +6), dz.en.cx
]
Patrick1984: 30 октября играем. Миша проводи зеГейм от зеВан 23 числа. Я буду не в городе.
|
(
)
[
07.10.2010 15:27:46 (UTC +6), 55.en.cx
]
|
(
)
[
07.10.2010 20:22:09 (UTC +6), dz.en.cx
]
|
(
)
[
07.10.2010 21:01:37 (UTC +6)
]
|
(
)
[
07.10.2010 21:30:31 (UTC +6)
]
|
(
)
[
07.10.2010 21:41:08 (UTC +6)
]
Сувениром может быть что угодно (беляш, сигарета, ручка, презерватив и т.д. и т.п.)
|
(
)
[
08.10.2010 11:14:24 (UTC +6)
]
хм. А я думал кэшинг это типа один тайник в день...
|
(
)
[
08.10.2010 11:38:56 (UTC +6)
]
ИХМО: бонусы за первость - это неравные условия
ИХМО 2: а чо если пересекаются команды на точке (одна тока подъехала, а вторая прячет контейнер)?
|
(
)
[
08.10.2010 13:23:29 (UTC +6), 55.en.cx
]
семен: ИХМО: бонусы за первость - это неравные условия Это еще почему? семен: ИХМО 2: а чо если пересекаются команды на точке (одна тока подъехала, а вторая прячет контейнер)? Такие моменты мы опишем чуть позже, как и некоторые другие нюансы.
|
(
)
[
08.10.2010 14:16:47 (UTC +6)
]
Это еще почему?
потомучто не зависит от способностей, усилий, возможностей команд , а чисто от рандомного выбора точки.
пример: команда А отдупляет и едет по маршруту 1 2 3 4 5 6 7 8 9 и заканчивает за 4ч 30м, получая бонусы за уровни 12345678 - по 15 мин и за ур. 9 - 12 мин итоговое время - 2 ч 18 мин
команда 2 отдупляет и едет по маршруту 9 1 2 3 4 5 6 7 8 и заканчивает за 4ч 15 м, получая бонусы за уровни 12345678 - по 12 мин и за ур. 9 - 15 мин итоговое время - 2 ч 24 мин
*ну и ради бонуса команда может метнуться на невыгодную с точки зрения маршрута точку. Объясните тайный смысл бонусов, которые зарабатываются таким образом?
|
(
)
[
08.10.2010 15:34:03 (UTC +6), 55.en.cx
]
Ну вот, Семен, ты все правильно объяснил и рассказал. Команды сами могут выбирать КАК им проходить игру. Где неравенство? Изначально на каждой точке ВСЕМ доступен максимальный бонус. Все в равных условиях на момент начала игры. Кажись что-то похожее было на Совэгене и тогда у ответственного за реальные игры никаких вопросов не возникало.
|
(
)
[
08.10.2010 16:29:45 (UTC +6)
]
там был обоснованный выбор - едь отбирай время, которое капает сопернику, а у вас - необоснованный выбор, тоесть - повезло - проехал первым - вторым, неповезло - вторым третьим - повторюсь - рандом в чистом виде.
* и я сейчас говорю не как ОЗРИ, а как игрок - не могу понять какую тактику выбрать - будешь долго дуплить - все бонусы уйдут, будешь метаться по первым отдупленым - намотаешь километров. Тайный смысл бонусов - запутать команды в выборе маршрута? моё ихмо - без них игра будет честнее, то-есть спортивнее.
|
=)) семен: как игрок - не могу понять какую тактику выбрать это да, бывает, рандом он такой, НО семен: там был обоснованный выбор - едь отбирай время, которое капает сопернику, а у вас - необоснованный выбор, тоесть - повезло - проехал первым - вторым, неповезло - вторым третьим - повторюсь - рандом в чистом виде. Во-первых, там случайности было не меньше, чем обоснованного выбора. Поехал отбирать время, капающее сопернику - а его раньше тебя отобрали. Поехал заигать бонус - в итоге отобрал времени у того, кто сделал это раньше тебя. Во-вторых, неравных условий, на мой взгляд, тут всё же нет. Все обо всём знают, никто не в выигрыше ни перед кем, ровно как никто и не в проигрыше. Этак можно в любой игре фатальных случайностей найти.
P.S. Не понимаю, зачем на кэшинге бонусы делать. Но не моё дело.
|
|
|
|