🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  11

Новая система управления доменом

02.04.2010 12:48:09 / 214 сообщений / автор темы de_Vald .

Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.04.2010 19:58:41 (UTC +6) ]  
А что делать, если команд заявляется столько, что покрываются только расходы? Тогда 30% придется отдавать из своего кармана? Или игру переносить?
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.04.2010 20:01:39 (UTC +6) ]  
В дозор ен не превратится. Подумаешь система оплата - она смысл игр не меняет. Главное чтобы цена игры не стала как там.
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 03.04.2010 20:22:15 (UTC +6) ]  
Myaff:

Вот я у вас тут человек новый. Может даже посторонний. Но мне крайне не нравиццо эти изменения.

Понаехали тут.....
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 03.04.2010 20:32:05 (UTC +6) ]  
Vitaa: А что делать, если команд заявляется столько, что покрываются только расходы? Тогда 30% придется отдавать из своего кармана? Или игру переносить?

Еще раз - для авторов планирование расходов на игру НЕ МЕНЯЕТСЯ. Авторы, как и раньше должны рассчитывать взнос на игру исходя из принципа орграсходы Х 2. Только если раньше оставшаяся половина шла на выплату призовых, теперь она делится между призовым фондом и фондом домена.


Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 03.04.2010 21:06:27 (UTC +6) ]  
Что касается взноса - то он в первую очередь зависит от количества команд. Чтобы отбить бюджет схватки в 10000, можно сделать игру для десяти команд со взносом по 2000, а можно для двадцати - по тысяче. Поэтому весь смысл сегодняшних изменений - сделать так, чтобы команд на игры приходило больше. Привлечь новых людей - это единственный способ сохранить игры доступными.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 03.04.2010 21:14:51 (UTC +6) ]  
de_Vald: Привлечь новых людей - это единственный способ сохранить игры доступными
ну или каждый раз изобретать велосипед: с помощью маркера и какой-то матери каждый раз придумывать что-то невъебенное
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.04.2010 22:04:12 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
я чота кулибиных не наблюдаю
всё больше троцких
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.04.2010 10:20:23 (UTC +6) ]  
https://www.dist-cons.ru/modules/ManageChange/section2.html

советую всем почитать и задумаца.
Кому лень, цитата:

"Необходимость периодических изменений не вызывает сомнений. На изменения необходимо реагировать быстро и четко. Обладать видением ситуации и предвидеть, как она будет меняться — ценное качество любого руководителя и менеджера.

...

2.1. Причины сопротивления изменениям

Реализация выбранного стратегического курса предполагает, как правило, масштабные организационные изменения, такие как реинжиниринг бизнес-процессов, преобразование организационной структуры, изменение культуры, неизбежно следующие за коррекцией миссии и целей организации; введение новых методов контроля и многое другое. Люди в организации (или, по крайней мере, некоторая их часть) сопротивляются этим изменениям.

Чего боятся работники?

В таком сопротивлении нет ничего удивительного и тем более патологического: большинство людей опасаются революционных ломок привычного образа жизни, а также имеют свое собственное представление о том, как надо осуществлять стратегию. Группы, поставленные перед необходимостью изменений, сталкиваются с тем, что неформальные связи, каналы общения, поведенческие стереотипы станут другими. Следовательно, они легко откликаются на призывы к сопротивлению изменениям. Такое сопротивление со стороны индивидов и групп может быть единственной, но мощной сдерживающей силой. Угроза со стороны этой силы зависит от разных причин, но главными являются структура и культура организации. "
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2010 13:58:27 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Вова, - "5 баллов"!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2010 14:24:23 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
я надеюсь, это стёб
хотя, какая уже разница
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2010 14:57:51 (UTC +6) ]  
на примере будней разведчика стала понятна моя мысль о "кошельке авторов"???????????
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2010 16:37:22 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Ну на примере "будней разведчика", я могу сказать что исходя из "классической" формулы, 50/50 получается, что мы должны отдать 4200 рублей (это 30% от 14 тысяч) в фонд домена, при участии 14 команд и 1000 рублей взноса. Т.к. мы планируем достаточно много "весёлых и интересных" задумок на полевых заданиях, то по предварительным прикидкам на это должно уйти около 6 тысяч рублей. Плюс затраты на бензин около 2х тысяч. И в итоге, на приз/финиш при таком раскладе остаётся 1000/800 рублей. Много пива можно купить на 800 рублей? :)
Поэтому мы готовы увеличить число команд до 20, если таковые будут, либо сократить число уровней с техническим оснащением.
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2010 17:21:57 (UTC +6) ]  
Батька Махно: Много пива можно купить на 800 рублей?

Еще раз обращаю внимание на то, что написано в первом посте темы относительно расходов на финиш. Будущим авторам настоятельно рекомендуется не включать расходы на организацию финиша в бюджет игры. Вместо этого они могут установить добровольный дополнительный сбор на приобретение еды/напитков с команд, которые намерены ехать на финиш.

Батька, в твоем случае (расходы на игру примерно 8000), бюджет составит 16000. Таким образом, при взносе в 1000 игра отобьется при 16 командах. Призовой фонд в этом случае будет 3200.

Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2010 18:27:50 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
если честно, я вообще не понимаю планирование бюджета на финиш
понятно, когда нужно платить заведению, но когда мутить халявное пиво это не совсем правильно
раньше как-то еду и питьё на финиш брали каждый сам
да и при халявном пиве не все его потребляют, кто-то финиширует позже, кто-то раньше

тем более лето уже почти, финиш на воздухе
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2010 18:30:56 (UTC +6) ]  
Согласен.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 05.04.2010 19:20:15 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
de_Vald: Вместо этого они могут установить добровольный дополнительный сбор на приобретение еды/напитков с команд, которые намерены ехать на финиш.
У некоторых очень часто намерение ехать на финиш появляется/пропадает уже по ходу игры или по факту её завершения. Что опять же толкает к тезису "каждый за себя"
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2010 19:28:28 (UTC +6) ]  
Есть такое. Но задача не новая - она решается на любой студенческой вечеринке. Кто не сбрасывался сначала, но таки решил припереться, должен понимать, что надо это делать не с пустыми руками. Ибо на халявщиков трезвые смотрят хмуро, а нетрезвые и подавно. аналогично и здесь: команда может решать - или заранее оргам дать на закуп денежку или самим озаботиться. Проблема может быть только в одном случае - финиш на выезде и в округе ни одного лабаза. Но про такие вещи авторы могут предупреждать заранее.

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.04.2010 20:23:09 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
Спасибо за советы. Обязательно учтём.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.04.2010 20:31:11 (UTC +6) ]  
Наверное еще есть смысл вспомнить откуда взялся "стереотип" финиш=халява. ))

Как мне вспоминается, тут два фактора:

1. На какой-то момент на домене устоялась некая стандартная сумма взноса (типа 1500 р или около того). И когда у авторов получалось сделать не шибко затратную игру, либо команд играло больше чем ожидалось, возникал некий профицит. Который и тратился на пиво.

2. Некоторые кафе, которые мы использовали под финиши, требовали определенную минимальную гарантированную сумму кассы. Поэтому авторы включали ее в стоимость игры и потом на финише возвращали в виде "халявного" пива.

насколько я понимаю, сейчас и п.1 ни п.2 не актуальны.
Лейтенант
(
)
[ 06.04.2010 10:27:31 (UTC +6) ]  
de_Vald:
Таким образом, при взносе в 1000 игра отобьется при 16 командах. Призовой фонд в этом случае будет 3200.
А если команд будет 12? "манибек" в этом случае уже нереален,а менеджер свою долю получает вне зависимости от кол-ва команд


На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  11
16.12.2024 4:38:29
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt