Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
17.11.2008 19:41:51
/
36 голосов по 3 пунктам
/
91 сообщение
/
голосование открыто участником de_Vald.
|
|
(
)
[
18.11.2008 0:32:25 (UTC +6)
]
|
(
[
18.11.2008 0:42:18 (UTC +6)
]
А ведь никто против не проголосует, т.к. сразу скажут - ага, вот тот пидарас, который всех наебывает))))
|
(
)
[
18.11.2008 0:46:49 (UTC +6)
]
Базариш!!! кто не "за", тот "против". А воздержался - это наебас, что бы вычислить таких!   
|
(
[
18.11.2008 0:52:58 (UTC +6)
]
Я голосую против звонков оргам. Поясняю - я за то, чтобы вводить какие-то доп-меры для того, чтобы задание было проходимо БЕЗ звонка даже в случае пиздец косяка. При этом, естественно, что исключение - это когда на точке возникли проблемы, например с милицией или аборигенами.
|
(
)
[
18.11.2008 1:02:14 (UTC +6)
]
aster_x: Я голосую против звонков оргам. Поясняю - я за то, чтобы вводить какие-то доп-меры для того, чтобы задание было проходимо БЕЗ звонка даже в случае пиздец косяка. При этом, естественно, что исключение - это когда на точке возникли проблемы, например с милицией или аборигенами. Прочитай первый пост внимательно
|
(
[
18.11.2008 1:07:46 (UTC +6)
]
Кто, когда и сколько раз звонил - важно, но без листинга разговора - не установить что было сказано. Идея классная (проста и элегантна), но в корне проблему не решает.
|
(
)
[
18.11.2008 1:42:07 (UTC +6)
]
а йа знал что aster_x всех наебывает
|
(
[
18.11.2008 1:56:42 (UTC +6)
]
solidznak: а йа знал что aster_x всех наебывает Ишо чонить скажешь, и профайл вечно будед на википедии 
|
(
)
[
18.11.2008 9:26:31 (UTC +6)
]
В топку все звонки оргам. Аська ведет лог и записывает время. Пусть орги по аське разруливают, а потом лог выкладывают.
|
ladika: В топку все звонки оргам. Аська ведет лог и записывает время. Пусть орги по аське разруливают, а потом лог выкладывают. жэсть. ты пробовала общаться с командой по телефону? а теперь представь как это будет по icq.
|
(
)
[
18.11.2008 10:32:53 (UTC +6)
]
FdOOcHЪ, я пробовала общаться с командой по ICQ, все разы успешно. Мы ведь говорим о качественно написанной игре, где количество поводов для обращения к авторам стремится к нулю. В (#137) "Записки таксиста" мы звонили 1 раз, когда не могли найти код, объяснение заняло 20 сек, второй раз мы звонили с вопросом "Тут ЧОП. Нормально?" Ответ был- да. С такими диалогами аська точно справится.
|
(
)
[
18.11.2008 10:37:26 (UTC +6)
]
Мы изначальной играем по честному, а не пытаемся наебать друг друга. Пусть команда в вейвере пишет 2 телефона (штаб и поле). По игре авторы отвечают только на входщие с этих номеров. Если что-то эстримальное то можно звонить с любого. Имея под руками стастистику и детализацию звонков можно разобраться в основной части спорных вопросов. Например: 1. Команда завонила после времени АТ. Вопросов нет. 2. Команда первая на косячном задании. Позвонила и орги исправили + дали бонус. Вопросов нет. 3. Большинство команд звонили оргам на задании. Вопросов нет - задание надо снимать. 4. Команда из первой тройки ниразу не звонили оргам. Вопросов нет. 5. Команда из первой тройки постоянно названивала оргам, задания не изменялись но другие команды практически не звонили оргам. Вот тут сразу возникнет куча вопросов о честности призера. 6. Можно составить матрицу кол-ва звонков по заданиям и даже штравовать как за переборы )). Вобщем команды будут задумываться звонить или нет.
Если кто-то хочет контролировать все - без записи времени и голоса не обойтись. Если кто-то сделает простой девайс, который будет стоит немного и безотказно работать, чтобы батарейка даже не села как переодически бывает у авторов, - супер.
|
(
)
[
18.11.2008 12:53:30 (UTC +6)
]
Еще-бы автоматически привязывалось (показывалось диспетчеру)длительность нахождения команды на уровне в момент звонка.
Zvuk: авторы отвечают только на входщие с этих номеров. Если что-то эстримальное то можно звонить с любого.
так не отвечают на звонки с любого)))
Идея хорошая - обязательное (на уровне "если не выполнено, то игра не состоялась") фиксирование всех звонков. Может, даже в упрощенном, письменном виде - команда/время звонка/вопрос/ответ.
Я за, но не в такой форме(через обратную связь с использованием поля ввода ответов) - много звеньев.
|
(
[
18.11.2008 12:54:58 (UTC +6)
]
Звук, то, что ты предлагаешь - очень классно. чесно. но дико сложно и трудоемко в реализации.
|
(
[
18.11.2008 12:59:02 (UTC +6)
]
За предложение Девалда.
но в регламенте должно быть допущение, что он не распространяется на команды-новичков
|
(
)
[
18.11.2008 13:05:29 (UTC +6)
]
На самом деле от авторв почти ничего не нужно: 1. Забить в телефон 1-2 номера на команду и составить список в экселе - максимум час времени с перекурами. 2. В течении игры отвечать по заданиям только на эти номера, а командам звонить с этих номеров чтобы не перезванивать. Тут авторам даже проще общаяться. 3. На следующий день взять детализацию через интернет и выложить файл в гесте.
Авторам даже мониторить специально ничего не нужно, потому-что желающих среди игравших будет предостаточно. Я уверен что подозрительные моменты найдут сразу ))
|
Ты знаешь, именно детализация разговоров в конечном счёте убедила меня снять один из уровней Анклавов. Это к тому, что опыт есть и опыт положительный. Единственное, чего бы я поостерёгся делать, это выкладывать эту детализацию на всеобщее обозрение. Есть у нас люди и менее адекватные и здравомыслящие, ещё больше по этой детализации срать будут.
|
(
)
[
18.11.2008 19:00:53 (UTC +6)
]
2 Zvuk
Аудиозапись и телефоны хорошо, удобнее в процессе, но сложно и муторно в подготовке и при обработке после игры. Сможешь убедить в обратном - не буду спорить.
Способ с использованием полей движка лучше тем, что вся информация доступна сразу, не требует доп. техсредств (только наличие подкованного диспетчера) и автоматом привязан к хронометражу игры.
|
(
)
[
18.11.2008 19:01:14 (UTC +6)
]
ЗЫ: Сейчас придумал вариант как совместить - напишу завтра.
|
(
[
19.11.2008 10:53:41 (UTC +6)
]
это как бэ все классно, что мы обсуждаем )))
но в конечном итоге ведь все упирается только в адекватность авторов. у нормальных, ответственных авторов, таких проблем и не возникает.
а авторам, которые не читают ни фак, ни правила (как авторы прошедшей игры) ничего не поможет.
|
|
|
|