Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
29.10.2110 19:47:30
/
64 сообщения
/
автор темы ZodD
.
|
|
(
)
[
25.11.2006 14:12:42 (UTC +6)
]
ZodD - Красава!!!!! тока бы в реале всё было... ОСОБЕННО ОТЛОВ ЖЁСТКОГО СЛИВА!!! Скажем, "слегка" не приятно када в явную...
|
Фил_ин, хуль ты хотел? Эти правила выработаны на основе моих ошибок.
|
46. Все, что не написано на главной (кроме заданий) считаецца досужими вымыслами и так называемыми ОБС-примечаниями ("одна бабка сказала"). Т.е. орг, написавший в гостевой "без одеяла вам агент код не отдаст" даже за три года до игры и не продублировавший это на главной считаецца казлом и антицца всеми без страха и сомнения. Нарушать запреты, указанные только в гостевой можно лихко. Мы все занятые люди, нам некада страдать хуйней.
|
(
)
[
14.03.2007 9:45:49 (UTC +6)
]
Из пункта 3... Лучше иметь 3-4 мобильных групп! В игре про мегавольта было 3 группы, но и их оказалось мало, когда Ёб#$ый сторож дафай шмалять направо и налево! А наши ездаки были в других точках и оперативно никто не смог приехать! Из пункта 19... Я лично подкупал охрану на "парфеноне" дабы всем было хАрАшо!
Согласен со всем! Вот только бы орги придерживались этих пунктов...
|
(
[
31.03.2007 22:32:06 (UTC +6)
]
ещё одна большая просьба!: если раньше задания придумывались так что отдуплялось одно и единственное место (я считаю что по теории так и должно быть, в смысле должно отдупляться одно место), то сейчас по расшифровки задания отдупляется не мение 3 - 4 мест, и игра превращается исключительно в отгадаюку которая заключается в том чтобы отгадать правельное место расположение кода... ИМХО! расшифровка задания должна приводить не более чем на 1 место расположения кода
воплей о том как это трудно сделать не принимаю! вы орги! вас насильно никто не тянул делать игру. так делайте её достойной!
|
(
)
[
04.04.2007 12:26:43 (UTC +6)
]
Если агентам на точках необходимо передать игрокам информацию, какую угодно малую, они не импровизируют, не придумывают на ходу. Либо дают носитель, либо всем командам говорят одни и те же слова и больше ничего.
|
(
[
06.04.2007 10:23:02 (UTC +6)
]
Рёга +1. главное - все в равных условиях. показательно чотко сработали дартвейдеры на шерлоке
атсибя: чрезвычайно падерживаю распределение приза на 3 команды (и радости больше в мире прибавляется))) и соблазн читерить меньше)
|
(
[
06.04.2007 12:08:13 (UTC +6)
]
Дентол, ты намекаешь на извесных читеров - Ежей?
|
[
09.04.2007 14:35:29 (UTC +6)
]
В свете сложившейся ситуации ... Давайте четко формулировать задание для агентов ... Ни шага влево, ни шага вправо ...
|
(
)
[
09.04.2007 16:01:12 (UTC +6)
]
21000 ни прыжка на месте.
|
(
)
[
19.04.2007 1:26:26 (UTC +6)
]
Насчет стиля игры. Если игра не только командоориентирована, но и стремится быть красивой; если продумано даже то, скажем, какая музыка будет играть на финише, это несомненно, думаю, приветствуется. Но, всяческие изыски и антураж стоит вводить, если они не несут игре минусов. Либо если эти минусы можно компенсировать.
Приведу пример. Ни для кого не секрет, что различные надписи, рисунки, пиктограммы и прочие следы пребывания человека такого рода, можно встретить практически где угодно. Вероятность этого увеличивается, если речь идет о местах пригодных для нахождения кода. Так на 1ой игре Энтропии очень часто встречаемое на заборах слово "***" я не принимал за указатель, хотя оно соответствовало теме игры. И не было указателем. Как и на 1ой игре Ежей стилизованный ёж в виде Ж с двумя точками побудил во мне только слабые догадки о причастности его к указателям. Хотя указателем был. Как и на 1ой игре Ластов изображение стула...
|
(
)
[
19.04.2007 13:12:36 (UTC +6)
]
2 Рёга Какие пиктограммы и обозначения используют атворы на игре ты должен сам догадаться. На то это и EN.
|
Считаю, пиктограммы - тема.
|
(
[
20.04.2007 15:07:27 (UTC +6)
]
Рёга... ваще не понял, прочо ты говоришь. На нашей игре указателями было только EN и стрелки.
Ж с точками указателем не являлось ни на одном задании. так, баловство...
|
(
)
[
20.04.2007 21:00:15 (UTC +6)
]
Zvuk: Какие пиктограммы и обозначения используют атворы на игре ты должен сам догадаться. На то это и EN. , ZodD: Считаю, пиктограммы - тема. апсалютна сагласин. С аратарами. Тока считаю, нада, чтобы наличие на игре пиктограмм мона была аддуплить как место сдачи вейверов. Но только, чтобы загадано это было неявно. Либо, чтоб они были узнаваемы, причем до игры ) привык уже не писать всякие имхо, зря наверно. Это лишь мое мнение. к тому же навалов здесь нет. 4Я, ниверю )) мейби незаметили.. хз. А был указатель на озере, где кот на причале? основная мысль - в первом абзаце
|
жжоте господа...
|
(
[
05.02.2008 20:12:57 (UTC +6)
]
|
(
[
28.09.2008 19:10:50 (UTC +6)
]
Что-то меня за живое задела Простейшая игра и вот такое предложение: 1. Ни в коем случае не выпускать игру без тестеров. 2. От группы авторов-оргов выбирается главный. который несет ответственность за качество игры. 3. По окончании игры проводить голосование: игра подготовленая / не подготовленная (соответствует правилам и правилам хорошего тона по отношению к командам). В случае разгильдяйского отношения оргов к командам главного ссылать в Сибирь на месяц. А остальным участникам запрет на участие в играх на месяц.
|
(
[
28.09.2008 22:21:42 (UTC +6)
]
5 копеек. 1) Обязательно ввести в правила время АТ, по истечении которого можно звонить оргам. Звонок оргам до АТ, считать нарушением правил (за искл. чрезвычайных ситуаций). 2) Начать использовать АКС (предельный вариант 0.5 для игр, которые вывозятся всеми командами, и 1 для тех игр, где нужно чуть больше мышления, чем обычно). Практика показала, что необходимость сделать что-то с тем, что нашло поле на месте выкашивает команды под корень (пример: формат ответа слово слово, а на месте находится 4-е слова).
|
|
|
|