🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

Ъ!!!111 против...!!! (#254, 05.06.2010)

27.04.2010 21:12:49 / 369 сообщений / автор темы AntMaze .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Chenn, AntMaze, 57468, Daxaxa
Начало игры: 05.06.2010 23:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.06.2010 15:14:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 05.06.2010 23:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 36usd (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 08.06.2010 13:15:29 (UTC +6) ]  
да- не, Денис спрашивает не готовое решения задания, а как понять из самого задания

Задание для всех
ну вот теперь думайте что со всем этим делать...
З.Ы. если не все бонусы закрыты, введите в поле ответа "я не закрыл бонус"

Подсказка №1 для всех (10 минут)
1-2-3-4-5-6-7-8

и например, подсказки, что их нужно именно соединять, а не брать, например, от первой координаты первую часть(55), от второй вторую (03), от третьей третью (37) /как раз получается 8 частей- 2 кооординаты по 4 части и выводит на кладбище в виде четырехугольникаи как бы по следующей подсказке "а еще надо 2 диагонали у четырехугольника забахать" как раз)))/ итд. в задании нет намека, что их нужно соединять на дубль-гисе? или мы не видим?
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 08.06.2010 13:36:31 (UTC +6) ]  
ребята, я хоть и прикидываюсь иногда дурачком, не всегда таким являюсь
пишу же, что сценарий прочитал

вопрос: КАК из ЗАДАНИЯ понять, что

"Необходимо в 2 гисе (1) соеденить их по порядку задание1 - задание2, задание3 - задание4 и тд... получается 4 пересекающихся линии образующие квадрат (2) центр квадрата и есть загаданное место!"

?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 08.06.2010 16:35:33 (UTC +6) ]  
Ну допустим соединять точки мы начали почти сразу. Причем в 2-х вариантах: по порядку заданий и по порядку того как они вывалились в задании. Я понимаю что 2 вариант оргам может показаться надуманным, но там 3 линии точнехонько пересекались в районе ул Челюскинцев.

Получить квадрат это конечно здорово. Но диагонали это перебор...

Автор игр
Мальчик
(
)
[ 08.06.2010 16:50:25 (UTC +6) ]  
Сибирская Жаба: Ну допустим соединять точки мы начали почти сразу. Причем в 2-х вариантах: по порядку заданий и по порядку того как они вывалились в задании. Я понимаю что 2 вариант оргам может показаться надуманным, но там 3 линии точнехонько пересекались в районе ул Челюскинцев.

Получить квадрат это конечно здорово. Но диагонали это перебор...

Да, баланса между "не слишком легко" и "не очень грибно" нам пожалуй уловить не удалось!!!


upd: а мне это задание нравится, потому что получилось нестандартно... трудно просматривается логика?... но она ведь есть, да и можно в любой игре найти такое задание, в т.ч. и в играх столь недовольных ежей... короче все субъективно...


ВСЕМ УДАЧИ НА ИГРАХ!!!
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.06.2010 17:29:17 (UTC +6) ]  
суть в том, что помимо неточности с координатами есть еще и доля вероятности промахнуться с диагоналями...
очень много "если вдруг" выходит...
при этом еще и описание: ни реквизита, ни указателей, ни агентов, ни кодов...
что-то а ля "на деревню дедушке" или "ищите ветра в поле"...
тупили с этим заданием очень. перепроверяли несколько раз. изначально в сторону челлюскинцев даже не срывались, так как оооочень сомневались (еще и из-за переезда кстати)
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 08.06.2010 17:33:36 (UTC +6) ]  
Антон, твоя позиция человека, не признающего ошибки, давно понятна.

Сергею - спасибо за конструктивный диалог в icq.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.06.2010 15:39:20 (UTC +6), Kvestoran.en.cx ]  
*Donya*: суть в том, что помимо неточности с координатами есть еще и доля вероятности промахнуться с диагоналями...
очень много "если вдруг" выходит...
при этом еще и описание: ни реквизита, ни указателей, ни агентов, ни кодов...
что-то а ля "на деревню дедушке" или "ищите ветра в поле"...
тупили с этим заданием очень. перепроверяли несколько раз. изначально в сторону челлюскинцев даже не срывались, так как оооочень сомневались (еще и из-за переезда кстати)
Даш в задании специально координаты всех точек давались для точности, а уж линии соединить поточнее это любой может мне кажется...
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 11.06.2010 15:42:01 (UTC +6), Kvestoran.en.cx ]  
Всю игру сделали ради косячной последней точки блин)))
Организатор
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.06.2010 20:48:58 (UTC +6) ]  
да ладно тебе.. всё оки.. просто справедливости ради..
денис говорил о слишком большой теории вероятногсти попадания в нужную точку. я с ним согласна.
1. диагонали
2. никакого указания в задании на Диагонали
3. никакого указания ЧТО искать (вместо этого размытое "ничего на точки Нету"
4. в итоге на месте Реквизит без указателя... который можно поставить где угодно, и те доли секунд, на которые ошиблась команда при построении точек и диагоналей сказались на минутах прохождения..
я думаю, точку зрения я ясно изложила. задание само нам вкатило очень, кстати.
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
16.12.2024 18:07:07
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt