🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#558) "Тайный Санта-3 [схватка]"
командная игра,
23.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ъ!!!11
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

Летят перелетные птицы... (#38, 28.04.2007)

05.04.2007 19:53:57 / 379 сообщений / автор темы ZodD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ZodD, polovinka, Falstaff
Начало игры: 28.04.2007 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.04.2007 19:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 26.04.2007 23:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 30 команд
Приз: 472,5usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:45usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.05.2007 15:44:22 (UTC +6) ]  
Финеш 38эн удался... в чернолучье...
Всем финишировавшим на протяжении двух суток - респект и уважуха )))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.05.2007 15:58:28 (UTC +6) ]  
команде Ауткасты и особенно Вегас за финиш мега респект :) фотки горящего ЕНа в моем блоге будут на днях =)
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.05.2007 16:53:32 (UTC +6), dao.en.cx ]  
ОК. Игра признана не состоявшейся. Всем спасибо. Денег не вернем.
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.05.2007 17:02:21 (UTC +6), dao.en.cx ]  
И еще: две команды не забрали шмотки!!!

Это по моему Респект и Вуменсы (подробности на мешках).

Звоните: 89136390020 или 89136408888 (ЗодД и Половинка)
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.05.2007 17:29:50 (UTC +6) ]  
есть косарег )))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 0:16:23 (UTC +6) ]  
ЧПОК не так уж плох, если его доработать, вот некоторые мысли..

-
даже если нет очереди, команда теряет время

больше гемора для оргов при подготовке

неудобно для игроков

окно статистики становится не наглядным


+
облегчает подсчет суммы всех отсечек. Причем без участия в них агентов с точек - одна из команд может финишировать, авторы будут знать сколько нужно вычесть из времени прохождения командой игры просто по статистике. Агенты в это время даже могут оставаться на точке

меньшая вероятность допустить ошибку


?
точность, по-моему, остается под вопросом.
Статистика показывает время введения кодов с точностью долей секунд. Т. о. отсечка измеряется в этих же еденицах. Но, существует много субъективных причин, которые могут повлиять интервал времени между прибытием игрока на точку и введением кода..
Например, на точку может прибежать сразу пиццот команд. Или агент может потерять бумажку с ключем/ забыть слово, может забыть в каком кармане у него лежит бумажка с ключем, просто, в конце концов, агент может быть дятлом...
Теряются, секунды, конечно, но счет как раз наних )


пара идей по модернизации
Во-первых, игроки заинтересованы в том, чтобы быстрей ввести первый ключ, и быстрее сказать агенту контрольное слово полученное по введении второго ключа. Со вторым же ключом ситуация обстоит иначе. В быстроте выполнения, команды не особо заинтересованы. Поэтому им абсолютно поровну, что за слово будет вторым ключем. Следовательно это слово, например, "чпок", может быть обнародавано до начала игры и всенародно запомнено, что упростит жизнь как агентам - им нужно будет лишь показать табличку с одним ключом и выслушать контрольное слово, - так и игрокам.
Собственно, опять же для упрощения, и, в некотором смысле, для равенства табличка с первым ключем может висеть в некоторой "веранде", где находятся наблюдатели или контролеры, которые запускают в "дом" только при предъявлении контрольного слова.

Во-вторых, как раз сейчас, когда правят исходники движка, можно поросить оргов сделать еще одну последовательность прохождения игр. Назовем ее нелинейной. Т. е. каким будет следующее задание зависит от введенного кода в нынешнем.
Например, на точку приезжает Первая команда, сразу идет выполнять задание. Отсечки нет. В качестве кода ничего не вводят. Тут призжает Вторая команда - агенты дают им понять, что мол занято - те вводят в качестве кода первый ключ. Время отсечки начинает отсчитываться. Вторая команда чисто формально получает то же задание. Когда Первая команда введет код, являющийся результатом прохождения этапа, они получают следующее задание. Далее Вторая команда получает соответствующие инструкции от агентов и вводят "чпок", получают контрольное слово...

Ну и будет вообще гуд, если ЧПОК реализуют на движке, т. е. при забивке задания можно указать агентское задание или нет (возможны ли на нем отсечки). Т. е. у таких этапов будет два поля для ввода кода...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 0:55:44 (UTC +6) ]  
ИМХО есть в этом рациональное зерно...
Нада абмазгавадь!..
Что касается потери времени, если нет очереди... Всё потерянное время учитывается в любом случае путём тупого снятия задания с отсечкой. Точнее физического снятия задания, предшествующего агентскому и содержащему отсечку.
Гемор для оргов. ИМХО это меньший гемор, чем читать бумажки агентов и начислять бонусы.
Неудобство для игроков. Здесь соглашусь, но с оговоркой, что это всё же изначально отметает все возможные споры по поводу размера бонусов за задержку.
Ненаглядность окна статиститки. Именно поэтому мы его и отключили.
С другой стороны, когда на агентских заданиях имеют место быть обычные отсечки и потом опубликовываются бонусы - окно статистики так же становится ненаглядным.
А если для разных команд делать разное количество уровней в зависимости от наличия очереди на агентских заданиях - это больший гемор при снятии заданий и подсчёте бонусов.
2 Рёга
Поправь меня, если я чего-то не понял...)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 1:13:13 (UTC +6) ]  
Falstaff : А если для разных команд делать разное количество уровней в зависимости от наличия очереди на агентских заданиях - это больший гемор при снятии заданий и подсчёте бонусов.


Говорю о том, чтобы предоставить этот гемор движку ))
Он сам будет знать какое задание нада выдать, где сколько отнять...

F: Гемор для оргов. ИМХО это меньший гемор, чем читать бумажки агентов и начислять бонусы.

Согласен.
Минус один минус - плюс аргумент, чтоб пользоваться чпоком.

Он же: Что касается потери времени, если нет очереди... Всё потерянное время учитывается в любом случае путём тупого снятия задания с отсечкой. Точнее физического снятия задания, предшествующего агентскому и содержащему отсечку.

Аха, рад был бы, если б так. Агенты - не роботы. Читай абзац под знаком вопроса.

В остальном, думаю, мы друг друга поняли =)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 6:05:23 (UTC +6) ]  
Так и запишем...
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 02.05.2007 11:27:59 (UTC +6) ]  
Вот и я добралась до сайта! Авторам огромный респект, отличная динамичная игра! С удовольствием ставлю десятку, только жаль что в гесте, т.к. игра уже закрылась.
Замечательные места на правды и маяках позволили представить себя водителем как минимумм мега-джипа. Разбросы заданий с ромашки до шурупов, потом до 600 столбов - пилотом формулы один. Низенько взлетая по Суворова потихоньку пила бёрн,т.к. ждала еще заданий 15, экономила. И тут - вы заняли 2-е место! Абалдеть.
Игра без статистики - респект. Даже тайна количества заданий только добавляет драйва.
Поле отработало на пять с минусом, немножко не достали до первого. Но авто-дебют удался, еще раз огромное спасибо.
Старший сержант
Мальчик
 TAKL
(
)
[ 02.05.2007 12:15:21 (UTC +6) ]  
В галерее добавлены фото от В@ндалов
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.05.2007 12:34:39 (UTC +6) ]  
2В@НДАЛЫ
Ура! Вы нашли мои детские игрушки, давно потерянные - Уазик и Кразик!
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 02.05.2007 13:24:20 (UTC +6) ]  
Изначально зная прошлые игры организаторов думал что организация будет хуже. Оказалось все было сделано очень хорошо. Игра простая - но все равно зачет.

ЧПОК - лишний гемор. Зимой думал над подобной системой но решил что проше на бумаге. И без статистики как-то все равно не то.

Первый раз штабил за свою команду - было весело. Но в поле всетаки интереснее )
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.05.2007 19:08:51 (UTC +6), dao.en.cx ]  
Спасибо, Звук. После таких вот постов не хочецца делать вообще ничего и никогда.

Только что три субботы освободилось.
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.05.2007 19:13:29 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
ZodD: После таких вот постов не хочецца делать вообще ничего и никогда.
это сначала, а потом наоборот )))
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2007 0:28:30 (UTC +6), omskfree.en.cx ]  
ZodD, ты ли это????
Или кто-то спер твой аккаунт????
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 03.05.2007 0:30:19 (UTC +6) ]  
2 ZodD
Я сказал что эта игра мне понравилась, так что после моих слов можно делать что угодно )). А пару старых игр с офигенной задумкой и сырой организацией, даже по твоим словам, мне непонравились.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.05.2007 14:00:16 (UTC +6) ]  
По моему кто-то похитил ЗодДа и перепрошил моск. Пришельцы? Дозор? Сухие войны?
Лейтенант
Мальчик
(
$K
)
[ 03.05.2007 16:28:23 (UTC +6) ]  
Неуспели отправить на игре песню. Посвящаецоо Зодду, штоп не грустил шибко :)

Африка мне не нужна!!! (2 метра)
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
17.12.2024 0:30:17
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt