Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
02.11.2008 11:11:45
/
1023 сообщения
/
автор темы АК-74
.
|
|
(
[
16.11.2008 19:09:34 (UTC +6)
]
девочка-принцесска: зы один из авторов назвал нашу прошлую игру "унылым говном".я поиграла в такую игру прошлой ночью :) блин,ребят ну сколько можно играть и ставить оценки по принципу "вы-мне-насрали-я -вам-нарсу"?
|
(
)
[
16.11.2008 19:13:37 (UTC +6)
]
девочка-принцесска: зы один из авторов назвал нашу прошлую игру "унылым говном".я поиграла в такую игру прошлой ночью :) улыбнуло)
|
[
16.11.2008 19:20:05 (UTC +6)
]
девочка-принцесска: зы один из авторов назвал нашу прошлую игру "унылым говном".я поиграла в такую игру прошлой ночью :) Что ж у вас у всех так туго с юмором? (риторический) Этот один из авторов меж прочил вам 8 влепил
|
(
[
16.11.2008 19:32:08 (UTC +6)
]
игра """зачет"""))) самый прикольный момент был на финише с злобным агентом с вилкой в руках)) чозахуйня??????
|
(
)
[
16.11.2008 19:47:13 (UTC +6)
]
ali_en: девочка-принцесска: зы один из авторов назвал нашу прошлую игру "унылым говном".я поиграла в такую игру прошлой ночью :) блин,ребят ну сколько можно играть и ставить оценки по принципу "вы-мне-насрали-я -вам-нарсу"? Али я уже не в том возрасте чтоб так поступать. мне игра не понравилась я высказала свое мнение и процитировала фразу с прошлой игры. вот и все... ИМХО
|
[
16.11.2008 19:51:26 (UTC +6), 54.en.cx
]
девочка-принцесска: От поста Шурик011 прямо слеза прошибла. Те косяки которые описаны это малая часть того что было в реале. То что бонус появился хрен знает когда про это не написали. Про то что карл у клары бла бла бла было двойное дупление. Карла маркса 35 тоже есть и отлично подходит.и расстояние между ними не маленькое. Штабу было скучно. Поле жаловалось на отсутствие указателей. Сделали штурм потому что было лень писать маршруты? На финише пьяное быдло размахивающее вилками и ножами. Короче мне игра не понравилась. И оценку такую поставила только из-за бонуса. Так была бы еще ниже. зы один из авторов назвал нашу прошлую игру "унылым говном".я поиграла в такую игру прошлой ночью :) Объясняю для непонятливых. 1) бонус появился так поздно из-за косяка в движке. Это было сказано 1000 раз. 2) Посмотри на главную на соотношение поле/штаб... и уже с самого начала говорили "игра в основном полевая, но без штаба будет сложнее"... или этого на главной нет? 3) Карл у Клары было специально так задумано... На Маркса 35 есть колодцы? что-то я их там не увидел... хотя сам там был... 4) И где не было указателей? Был косяк на Инмарко. Не спорю, а дальше где? Или Вам, уважаемая, хочется, чтоб Вы приехали, прошлись по стрелочке до домика и там код увидели?... Так может сразу в заданиях уже писать к примеру адрес: Улица Карла Либнехта 35, если смотреть лицом на это здание, то справа есть парковочка, переходите через дорожку, вы видете белый забор... Чуть спускаетесь вниз к Омке вы видете 2 колодца, в первый лезть не надо, там кода нет, слазьте, будьте так любезны, в соседний... И стрелочек за 10 километров от точки нарисовать через каждые 10 метров и писать "Вам осталось проехать 9 километров 990 метров... Вам осталось проехать 9 километров 980 метров и т.д. ... Или может тупокод на сайте выкладывать... Зачем людям париться, бегать искать, думать... Просто вбили код и нормально.... 5) Штурм сделали потому, что штурмовых игр давно не было. 6) а про пьяное быдло... извинете, уважаемая, со всеми бывает... или Вы никогда спиртное не употребляли?...
|
shurik011: 3) Карл у Клары было специально так задумано... На Маркса 35 есть колодцы? что-то я их там не увидел... хотя сам там был... Аа вот оно оказывается как!!! Тогда с таким же успехом можно в задании указать улицу Северную и что на ней будет какое то определенное дерево, а потом сказать: да ладно че вы это было специально задумано на остальных то северных нет такого дерева
|
[
16.11.2008 20:02:46 (UTC +6), 54.en.cx
]
Тимoн: shurik011: 3) Карл у Клары было специально так задумано... На Маркса 35 есть колодцы? что-то я их там не увидел... хотя сам там был... Аа вот оно оказывается как!!! Тогда с таким же успехом можно в задании указать улицу Северную и что на ней будет какое то определенное дерево, а потом сказать: да ладно че вы это было специально задумано на остальных то северных нет такого дерева можно, но мы же так не сделали... но собирались а если серьёзно, то мы ждали навалов именно от Карла...
|
(
)
[
16.11.2008 20:02:56 (UTC +6)
]
shurik011 я не собираюсь с тобой спорить дорогой, побереги нервы. я играю давно и игры делала тоже. не нужно разноваривать в подобном тоне со мной, тем более не можешь определится то ли на Вы обращаться то ли на Ты. успокойся, это не навал , это МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.
|
(
)
[
16.11.2008 20:04:11 (UTC +6)
]
shurik011: Или Вам, уважаемая, хочется, чтоб Вы приехали, прошлись по стрелочке до домика и там код увидели?... заебись логика. Ты для кого игру делаешь? Для себя или для игроков?
|
[
16.11.2008 20:06:34 (UTC +6), 54.en.cx
]
g0gich: shurik011: Или Вам, уважаемая, хочется, чтоб Вы приехали, прошлись по стрелочке до домика и там код увидели?... заебись логика. Ты для кого игру делаешь? Для себя или для игроков? если так хочется, то мы можем и по стрелочкам сделать... а может сразу же код написать? всё, врубился чё творится специально сливов не делали и задания в движке закрыты были... но это так... на случай отсутствия телепортаций... Вот такие мы нехорошие
|
(
)
[
16.11.2008 20:13:08 (UTC +6)
]
О! Срач! Хоррошо!
Насчет статистики пока такая информация от минских небожителей: "программеры в курсе проблемы и всё держат под контролем, возможно придётся делать билд новый с изменениями багов, а это нужно делать когда пройдёт все игры".
|
(
)
[
16.11.2008 20:14:32 (UTC +6)
]
абасцака
|
(
[
16.11.2008 20:36:06 (UTC +6)
]
как обещал авторам, впечатления и замечания от команды Ежи.
Для начала. Первое. Мы понимаем, что сыграли не лучшим образом. Кое-где затупили. Кое-где тупо не повезло. Второе. Мы ни коем образом не претендуем ни на какие бонусы и не требуем пересмотра итогов игры.
Не хочу сказать что игра гавно и сделана на отъебись. НЕТ. Но все-таки авторы допустили ряд косяков и наступили на стандартные для новичков грабли.
По конкретным Заданиям:
1. Уровень №4 "Поле" Ваще жесть. крестик на карте в одном месте. указатель на агентов в другом. сами агенты в третьем. как и все, приехали на крестик. ничего нет. вернулись к указателю. ничего нет. звоним авторам, получаем указания: строго следуйте указателям, ищите в поле бетонную плиту с надписями. Стрелка на гараже указывала строго ВЛЕВО, на замечательно поле, которое мы излазили чуть ли не на брюхе. Еще пару раз звонили, получали теже самые указания - по стрелке в поле. В итоге, авторы слили нам код, хотя мы этого не просили. Самое интересное то, что после нас авторы перерисовали указатель на гараже.
2. Уровень №9 "Тир" текстовка задания некорректная. я не знаю ничего про АТ-маркет. Я там не был и про лотип-Ежа мне неизвестно. Объясните, КАКИМ ОБРАЗОМ я могу пройти это задание? по 2Гису? по Яндексу? как?? Ладно. Предположим про АТ маркет догадался. Дальше что? В районе АТ-маркета куча школ, детсадов, училищ, колледжей. Как понять. что нужна именна эта школа?
3. Уровень №10 "Рельсы, шпалы и Канары" Двойная логика. Как выяснилось, авторы не подозревали, что на Красноярском тракте ДВА светофора, а не один. Благополучно скатались на Пушкинский тракт. Жаль что в задании не было сказано об агентах на точке. вместо того, чтобы обследовать дачные остановки, сразу бы взяли подсказку.
4. Уровень №11 "Мы тянем, тянем, тянем" непонятки с кодом. во первых, часть кодов была написана в пять знаков, и одна часть - как семизначная. Почему? Код собрали. Не подходит. Почему? вместо 9 в коде оказывается должно быть 4. Почему?
5. Уровень №12 "Нора" Задание наводит на перекресток. в двух метрах от этого перекрестка ебеня. на которых был и ЕН и Дозор. Куча указателей. Какие левые, какие нет - совершенно непонятно. Провозившись минут 15, берем подсказку. Подсказка выполнена в виде выноски, которая острым концом указывает на конкретную точку. Авторы! Если вы хотите указать на какую-то ОБЛАСТЬ поиска, то надо эту область обозначать какими-то границами. Стрелочки, крестики, выноски и проч. воспринимаются как указатели на ТОЧКУ. Код находился не в той точке, куда показывает указатель. В результате, взяв штраф, мы получили взамен не просто бесполезную подсказку, а подсказку, которая увела нас от кода. В общем, суть в том, что на данной точке была куча левых указателей со старых игр и НИ ОДНОГО указателя на код.
ИТОГО, по пяти заданиям из 13-ти есть вопросы.
|
(
[
16.11.2008 20:36:55 (UTC +6)
]
Теперь о глобальных косяках. Они, кстати, намного большее зло, чем просто косяк на том или другом задании.
Первый глобальный косяк. На втором же задании поняли, что все без исключения команды звонят авторам и получают дополнительные подсказки. По своему опыту и поговорив с другими командами. Один из наших игроков несколько раз за игру звонил авторам и НЕ ПРЕДСТАВЛЯЛСЯ. Не говорил кто он и из какой команды. И получал информацию. На финише одна из команд рассказывала что позвонила авторам чтобы уточнить подробности задания, а авторы без базара слили им код.
Все это говорит о том, что процесс общения с командами был абсолютно БЕЗКОНТРОЛЬНЫМ и БЕССИСТЕМНЫМ. И игра превратилась в соревнование "позвони авторам, навали и получи код". О каких-то адекватных итогах игры после этого говорить не приходится.
Авторы должны четко понимать, с кем они общаются, какие дают подсказки и почему. Здесь такого не было даже рядом.
Второй глобальный косяк. Игра редактировалась по время ее прохождения. Дорисовывались указатели. Менялись коды, менялись текстовки заданий. Вообще, по хорошему, такого допускать нельзя. Это приводит к тому, что команды в итоге играют в разные игры. А если, по объективным причинам, изменения все таки происходят, то они должны компенсироваться тем командам, которые уже прошли эти задания. Насколько я понимаю, авторы ничего по этому поводу предпринимать не собираются.
В общем и целом, мое личное мнение - игра была сырой. Есть масса недоработок. Надеюсь, авторы учтут замечания и следующий опыт будет более удачным.
|
(
[
16.11.2008 20:53:52 (UTC +6)
]
так. моя лояльность и толерантность начинает испаряться со скоростью света.... требую объяснений по поводу вот этого высказывания: shurik011: всё, врубился чё творится специально сливов не делали и задания в движке закрыты были... но это так... на случай отсутствия телепортаций... Вот такие мы нехорошие при их (объяснений) отсутсвии до 14-00 завтрашего дня, умник отправляеся в Сибирь. задолбали уже.
|
(
[
16.11.2008 21:11:05 (UTC +6)
]
до кучи. по поводу агентов, с кем пришлось пересечься.
большое спасибо Комбату, Доньке и кампании. На точке все было очень четко.
очень не понравились агенты на тире. это конечно все субъективно, но, имхо, стоит чуть более отвественно относиться к своей роли и чуть более уважительно относиться к командам.
|
охуеть срач.... да ниче не ссыте народ. нормально все будет... первый блин всегда комом (причем для всех ) всегда победители довольны, а проигравшие нет. в след играх будут исправлены многие из вчерашних ошибок и недочетов...
|
я теперь даже знаю какие команды НЕ будут больше играть в наши игры )))))))))
|
(
[
16.11.2008 21:53:52 (UTC +6)
]
turboforester: охуеть срач.... да ниче не ссыте народ. нормально все будет... первый блин всегда комом (причем для всех ) всегда победители довольны, а проигравшие нет. в след играх будут исправлены многие из вчерашних ошибок и недочетов... То, что блин оказался комом - это печально.
|
|
|
|