Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
05.04.2007 19:53:57
/
379 сообщений
/
автор темы ZodD
.
|
|
(
[
30.04.2007 16:59:18 (UTC +6)
]
сестренка в тельняшке должна была принести горячий чай в кружке. на декабристов.
|
[
30.04.2007 17:08:39 (UTC +6)
]
Justin, ну ты и зануда!!! :-)
Как агенту система ЧПОК не понравилась Геморой ... особенно когда слова труднопроизносимые и после первой команды поняли что надо писать на бамажке ... чтобы избежать навалов ... ))) И еще если нет очереди ... ЧПОК вообще смешно выглядит :-)
пра игру ничего сказать не могу :) не играла ... и опять в агенты на следующую ... хнык ... последний раз ... потом в поле .... ))
|
(
[
30.04.2007 17:21:56 (UTC +6)
]
не буду столь категоричен в оценках, как сокомандники. Игра не то чтобы не понравилась... Просто не было той бури восторга и позитива, которую ожидали, рассматривая список авторов.
нужно признать, игра была инновационная. Но, чесно, братушки, именно все эти новшества и не понравились:
1. Вводные уровни перед игрой. Я понимаю, нужно четко все разъяснить.. но не вижу в чем была проблема сделать это ДО игры. Написать внятную инструкцию и раздать командам на здаче ваверов... А курить бамбук полчаса после начала игры - то не гут.
2. Отсутствие статистики. Ничего позитивного и захватывающего в этом не нашел. Имхо, отсутсвие статистики убивает дух соревнования.
3. Система ЧПОК. К самой системе нареканий никаких. Да, работает. Да, прикольно. Непонятно только одно - нахера такие головняки. Четкая организация игры + надежные агенты - и никаких чпоков не нужно. А если агенты - дятлы - то никакие навороты не помогут. Имхо - совершенно не нужное усложнение игры.
Лично для меня игра четко поделилась на две части. Первая часть - агентские задания - не понравилась вообще. На мой взгляд, все эти этапы были неинтересны ни с соревновательной, ни с творческой точек зрения. Тупо загаданное место => тупо приезжаешь, видишь кучу агентов => тупо встаешь в очередь => тупо едешь на велосипеде/кидаешь кости/вкручиваешь саморез => тупо сваливаешь
Вторую часть игры можно условно назвать "традиционный ЕН". Интересно загаданное место в ебенях, интересно написанный код, интересная головоломка. Эта часть игры очень даже понравилась.
В общем, можете щитать Ежей зашоренными занудами )))), но мы против мегатворческих экспериментов, мы за "боевой" энкаунтер )))))
вотъ
|
(
[
30.04.2007 17:41:28 (UTC +6)
]
Игра мне понравилась. Особенно "традиционные" задания :)
Сильно впечатлил парень, который вылетел из подъезда в одних трусах :)) Страшновато было отпускать нашу ежиху ... но всё обошлось :)
Большое спасибо оргам за их труд, было весело! :)
|
(
)
[
30.04.2007 17:45:56 (UTC +6)
]
Игроки разделились на два лагеря. Одни приняли "иной" энкаунтер. Назовём их прогрессивными. Другие за "традиционный". Их заименуем консерваторами. Теперь хочется понять - кого же всё-таки больше? (Голосование?)
|
(
[
30.04.2007 17:52:08 (UTC +6)
]
|
(
[
30.04.2007 17:58:25 (UTC +6)
]
Имхо, просто интереснее всё-таки искать коды по темноте в ебенях, чем выполнять задания типа "веселые старты". Конечно, то в каком духе сделана игра - вопрос, находящийся целиком в компетенции оргов и критика здесь просто неуместна. Игры должны быть разные. :)
|
(
[
30.04.2007 18:06:49 (UTC +6)
]
Falstaff : Одни приняли "иной" энкаунтер. прошу без обид... но я бы назвал его "детский" энкаунтер. ))
|
(
)
[
30.04.2007 19:00:46 (UTC +6)
]
Согласен с ЯЯЯЯ. Не надо уподобляться Минскому аналогу энкаунтера (схватка по-моему), где задания выдаются без замут. Просто езжайте туда-то и сделайте то-то.
По мне лучшая игра - "Золото российской империи" ИМХО, к такому надо стремиться.
Ничего личного, и сорри за оффтоп если что.
|
(
)
[
30.04.2007 19:02:35 (UTC +6)
]
ИМХО: Отличная игра. Замечания буду держать в себе ибо сколько их не высказывай, никто никогда их не учитывает. В поле побегал вдоволь. Зачет по всем заданиям. Лично я хотел адреналина. Я его получил. Когда в 3 часа ночи стоишь один без телефона и рации в какой то помойке частного сектора - получаешь чисой воды энкаунтеровский кайф. Финиш вообще зачет (завтра кодируюсь). Спасибо всем позитивным людям. Я по прежнему считаю все навалы и какие то замечания бесполезным г... Только субъективно. Всем спасибо
|
(
)
[
30.04.2007 19:03:11 (UTC +6)
]
Кстати за отсутствие статистики отдельный респект.
|
(
)
[
30.04.2007 21:45:35 (UTC +6)
]
А у меня ваще деб.т был)) поэтому афффтарам и команде спасибище огромное))
|
(
)
[
30.04.2007 21:46:13 (UTC +6)
]
...дебЮт.. Ещё раз спасибки))
|
(
)
[
30.04.2007 23:58:58 (UTC +6)
]
мне очень понравилось задание про кружку))) наш водитель нарисовал черепаху, себя, еще товарища и спрашивает: "Солнце, как тебя нарисовать?" отвечаю: "Рисуй грудь в тельняшке!" я была в тельняшке, естессно. прибегаем к Кире, спрашиваем, похожи ли мы на рисунке. долго смотрит, я не выдерживаю, распахиваю на себе куртку, выпячивая грудь и тельняшку, и кричу: "Похоже?!" А в это время другая команда с грустными глазами отходит от агентов, потому что их рисунок нифига не был похож))))))) мы вывезли!!!! чпок нормально. только не лишний ли гемор? честно говоря, ЗодДина, я ждала большего, типа фаллаута. а оказалось просто, без замут. моя последняя игра, наверное. всем удачи.
|
[
01.05.2007 0:17:48 (UTC +6)
]
уже писала, что мне понравилось.
+ за стилевое единство игры (тема митьков была очень душевной)) + задания были логичными, интересными минусов не знаю, ибо была в штабе. для тех, кто считает, что штаб скучал - вспомните расклад 30 %. финиш на ЧВ был крутой))
|
(
)
[
01.05.2007 1:19:41 (UTC +6)
]
g0gich: Не надо уподобляться Минскому аналогу энкаунтера (схватка по-моему), где задания выдаются без замут. Просто езжайте туда-то и сделайте то-то. Не совсем понял, в скольких заданиях у нас было такое: "езжайте туда-то и сделайте то-то"???
|
(
)
[
01.05.2007 11:44:44 (UTC +6)
]
2falstаff в первых N (которые агентские). Например, где были кости. Или про кружку чая. Нет, это прикольно, мол, где найти кружку горячего чая, но не прикольно, когда в 100 метрах - круглосуточный ларек быстрого питания. Ничего личного. Просто мнение. Еще раз спасибо за игру!
|
(
)
[
01.05.2007 12:29:17 (UTC +6)
]
а мы вот за чаем ездили к черепахе домой))))))))))
|
(
)
[
01.05.2007 14:47:19 (UTC +6)
]
2g0gich В задании с костями тупо говорили куда ехать только потому, что договорённости с квартирой по адресу "Пушкина, 99" были не соблюдены второй стороной и мы вынуждены были перенести на "Маркса, 48" то, что должно было происходить на Пушкина. Перебивать задание для 21 команды (а тем более придумывать по новой его) за час до игры сочли нецелесообразным и ограничились пересылкой команд с отсечкой. В данных обстоятельствах сочли это справедливым. Про кружку чая. Насколько я в курсе задания, там не было прямого указания ехать туда-то. Только во второй подсказке. Сначала была картинка из ГИС-а с внесением "пары лёгких изменений" (найдите стопицот атличий), а потом картинка в стиле рекламы китайского ресторана: "Хитрость постера в том, что различить, что же там зашифровали дизайнеры, можно, только прищурив глаза."
|
(
)
[
01.05.2007 14:53:21 (UTC +6)
]
З.Ы. Так чо, признаём игру несостоявшейся?)))
|
|
|
|