🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  39

VendettA Style (#188, 08.08.2009)

20.07.2009 0:40:00 / 767 сообщений / автор темы Жара .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Инженер миров~, Жара, Шигорат, Зелёный Змий
Начало игры: 15.08.2009 22:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.08.2009 14:20:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 15.08.2009 18:00:00 (UTC +7)
Приз: 280usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 2:17:50 (UTC +6) ]  
Инженер миров:
Сейчас у вас бонус начислен с 22-00, то есть если судить из здравого смысла, как только вы вошли в игру, вы сразу же поехали на задание, не прочитав его, не отгадав, то есть ситуация сложилась такова как будто вы знали уже куда поедете и просто ждали 22-00 чтобы стартовать!
Поэтому и бонус будет скрректирован!
Прочитай еще раз мое сообщение. Если исходить из здравого смысла, то начиная со второй нашей точки мы были на равных условиях с остальными. Поэтому, бонус начисленный на данный момент является абсолютно справедливым.
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:17:52 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Инженер миров: По 9 уровню, бонусам и штрафам вопрос закрыт!!!
(13 страница)

Сдаётся мне, авторы не очень отвечают за свои слова.
Инженер, сколько можно передумывать и менять свои решения, я не понимаю?
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:22:08 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Инженер миров:
то есть ситуация сложилась так как будто вы знали уже куда поедете и просто ждали 22-00 чтобы стартовать!
Ситуация сложилась так как будто мы по счастливой случайности стартовали как раз около домика с надписью 188VEN
А что такого, в штурмовой игре совсем не обязательно указывать место старта, тут присутствует некий элемент везения. Выбрал правильное место старта — выиграл время. Поправь, если я что-то не так говорю.
Младший сержант
Мальчик
[ 17.08.2009 2:23:06 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
2korsakovs
Если исходить из здравого смысла, все команды через три минуты после начала игры начали читать задания и отгадывать, а ваша команда в это время уже ехала на задание!
То есть исходя из твоей логики, Royal в кустах должен получить бонус в 1 час 28 минут, потому что это тоже было их первое реально задание? Верно я тебя понял?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:23:17 (UTC +6) ]  
Grab: ... сколько можно ...
Столько, сколько нужно.
Не еби мозг.
Авторы адекватны, навалы воспринимаются все.
не гони лошадей, ок?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:28:21 (UTC +6) ]  
Уже неоднократно доказанно, что истины в штурмовой игре при снятии уровня невозможно доказательно установить! Считаю, произведенный пересчет - бредом!
Младший сержант
Мальчик
[ 17.08.2009 2:28:43 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
Да и квики тогда получат точно такой же бонус с 22-00!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:29:55 (UTC +6) ]  
Саня, я с тобой согласен.
Но давай посмотрим, чо авторы решат?
Авось в Стокгольм поедем...
Младший сержант
Мальчик
[ 17.08.2009 2:29:56 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
2 INFINIUM
Ваши эмоции вполне понятны)))
Администратор
Мальчик
 Grab
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:31:41 (UTC +6), sydney.en.cx ]  
Гогич, как учила отвечать на такие вещи одна моя знакомая, Не еби мозг сам.
Никто никого не гонит. Просто я понять не могу, почему автор игры принимает то одно то другое то третье решение по спорному вопросу, при этом каждый раз заявляя, что оно последнее. Если не уверен — сядь, подумай хорошо, посоветуйся с кем-нибудь знающим, а потом сделай как решил, а не раскачивай время бонусов и штрафов как на качелях
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 2:41:09 (UTC +6) ]  
это не Эмоции, мой друг! Финишировать на час раньше, других команд, а потом смотреть в статистику пересчет от "лампочки", а смысл нам было бороться, если бонанасы и левые цифры раставят турнирную таблицу?!
Младший сержант
Мальчик
[ 17.08.2009 2:58:13 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
INFINIUM: это не Эмоции, мой друг! Финишировать на час раньше, других команд, а потом смотреть в статистику пересчет от "лампочки", а смысл нам было бороться, если бонанасы и левые цифры раставят турнирную таблицу?!
Собственно "лампочки" то и нет, все логи из мониторинга скопированы в гест!
Младший сержант
Мальчик
[ 17.08.2009 2:59:00 (UTC +6), siberia.en.cx ]  
На сим Уважаемые игроки спокойной ночи, завтра я продолжу принимать навалы и отвечать на ваши вопросы!
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 3:01:54 (UTC +6) ]  
Исходя из текущей ситуации, команды побывавшие на 9-м задании идут лесом. Я правильно понял?
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 17.08.2009 3:03:09 (UTC +6) ]  
Инженер миров: На сим Уважаемые игроки спокойной ночи, завтра я продолжу принимать навалы и отвечать на ваши вопросы!
тока пусть нынешнее положение вещей будет окончательным*SMILE*
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.08.2009 3:14:53 (UTC +6) ]  
2 Grab:
Воо, видишь, сам начал понимать, что это итерационный процесс, и что авторы-таки не ебланы.

2Woland:
Поскромнее будь, ок?:)))))
Лейтенант
Мальчик
 aFin
(
)
[ 17.08.2009 3:55:51 (UTC +6) ]  
Присоединюсь к обсуждению, ибо мне это все перестает нравиться....

По результатам игры нам начислен только один 3-х минутный бонус, хотя их должно быть два.

Тераом 1час 3 минуты 30 секунд
9 TeraΩ (AntMaz) в 188venэльдорадо 15.08.2009 23:03:30.933

WOMENS&Рюшечки 1 час 25 минут 9 секунд
9 womENs&Рюшечки (korsakovs) в 188VENэльдорадо 15.08.2009 23:25:09.927

Royal в кустах 39 минут 12 секунд
1 Royal в кустах (Amilon) в 188VEN26 15.08.2009 22:15:43.087 (время введения кода первого уровня)
9 Royal в кустах (Fin) в 188VENЭльдорадо 15.08.2009 22:54:54.833 (время введения полевого кода 9 уровня

Во-первых. Объясните пожалуйста, почему учтено штабное задание при подсчете полевых бонусов? Или вы хотите сказать, что нам не повезло, что мы вбили ответ на 1 задание в то время как ехали на место? Или что? Категорически не согласен с такой логикой! Это было наше первое полевое задание, следовательно будьте добры считайте с начала игры.
Во-вторых. После введения полевого кода мы так же искали бонусную зону, поэтому считаю логичным брать время завершения уровня как первый ввод ответа на бонус-зону, или прохождение всего задания целиком.

Просто игнорировать 9 задание нельзя, иначе команды играли в неравных условиях, что противоречит основному принципу энкаунтера. Согласен, что авторам предстоит нелегкое решение, но на то они и авторы. В сложившейся ситуации, на мой взгляд, не логично давать бонусы тем командам, которые прошли уровень, т.к. в условиях штурма этого сделать практически невозможно. Более логично дать некоторый усредненный штраф тем, кто этот уровень не проходил. При выдаче усредненного бонуса ситуация будет более или менее урегулирована, т.к. остается неизменным порядок команд прошедших 9 задание и не прошедших его. Поясню. Если, например, команда 1 закончила игру быстрее команды 2, то она сыграла лучше, и пытаться выяснить кто из них сыграл бы лучше без этого уровня это гадание на кофейной гуще... Теперь возьмем команды 3 и 4, которые этого задания не делали, при начислении штрафа они так же не изменят свое положение относительно друг друга, что на мой взгляд логично. После начисления штрафа порядок и тех и других команд останется неизменным. Чему должен равняться этот штраф судить не мне, а авторам, если они захотят пойти по этому пути.
Сержант
[ 17.08.2009 8:22:58 (UTC +6) ]  
Введение усредненного штрафа тем командам которые не проходили 9 уровень и пока считаю самым логичным решением. Бонусы за прохождение 9 задания надо снять, конечно.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.08.2009 11:20:45 (UTC +6) ]  
Хотелось бы высказать мнение на счет произошедшего в ночь с 15.08.09 по 16.08.09

На мой взгляд, подчеркиваю, МОЙ ВЗГЛЯД т.е. он не обязан совпадать со мнением большинства, авторы продемонстрировали идеал того, как НЕ должна создаваться игра. Но сначала о том, что понравилось. Понравилось то, что авторы использовали мегаофигенные ебеня на заброшенном ЖБИ....Собственно наверное и все
Теперь по порядку

Задание №1 ЖБИ
По поводу состоятельности игры у меня начали закрадываться некоторые сомнения после прохождения нами этого уровня. Скольких авторов просили - ребята если вы используете в своих заданиях агентов, пожалуйста хотя бы проводите с ним собеседование и банальный инструктаж, поскольку от них зависит если не все, то многое. Что в итоге получается....Приехав на точку, нас встречает агент выдает 2 фотографии и с голливудской улыбкой заявляет вот вам 2 фото, на них все есть и идите на юх ищите....На вопрос что именнно дожны и где искать он пространно улыбнулся...Ладно пох ...Первую фото распознали без проблем Сняли 2 кода обозначенных на фотке...Тем временем на улице стемнело и тут началось саме инерсное...Вот авторы, по вашему мнению как команды должны искать здание по фотографии ночью на невзъебенно огромной территории????? Таскать с собой прожектор, творящий день полночь не позволяет технически, а тупо перебором это сука долго...Почему нельзя было пойти по стандарту и использовать карту местности???? Или нуевонахуй запариваться на прорисовку??? Как команды, даже х.. с ним, найдя это злоепучее здание и посмотрев на спину агенту должны понять расположение оставшейся части кодов, когда агент говорит что вамнахуй не нужно ничего кроме фотографий???? Короче с матами и с огромным осадком от того как аторы грамотно просрали эту, безусловно, отличную территорию переходим на следующий уровень....

Задание №2 Кроссворд

Вопросов нет, проходное поисковое задание

Задание №3 Ебень в Черемушках с просаженными координатами

Блин, как все таки плохо, что мы живем в то время, когда невозможно найти хотя бы мало мальски корректно работающий ГПС приемник, способный правильно снять координаты места. Ведь если бы такой имелся, то авторы непременно бы подумали о командах, о том как бы им легче не по грунтовой дороге с глубиной коллеи до 1 м и скоростью около 5 км/ч, потом по полю с километр бежать, а потом еще с километра 2 назад возращаться к заданной точке проебав на всем минут 30-40....Неет я считаю, что перед производителями навигационных устройств нужно поставить жесткий ультиматум либо вы выпускаете нормальные навигаторы, либо вам пездец!!!! Я думаю они должны обосрацца...

Задание №4 Змий на точке и иже с ним

Вопросов никаких

Задание №5 Ноты

Опять авторы бросили агентов на произвол судьбы. Еще раз - агенты должны четко инормировать команду обо всех нюансах задания...Что мы видим на месте: Две дамы предлагают нам походить пофотографировать ноты. Ессно мы все это выполняем и направляем бойцов в машину вместе с фотиком - отправлять в штаб ноты. В это время поступает риторический вопрос от агента " А нехотите ли вы получть бонус?" Находим бонусный код и довольные направляемся в сторону машины.... Голос агента - Вы не прошли основное задание - поверг нас в ахуй.... Что значет не прошли???? И в это время агент аки героиня русской народной сказки леким движением руки открывает нам синтезатор и молвит - Играйте!!! ПЗДЦ!!!! И это после того, как мы отправили фотографии в штаб!!!! Естественно тратить время на то, чтобы вызвать бойца с фотегом из машины мы тратить не стали! Кхуям музицирование при таких раскладах.....

Задание №6 Я тебя люблю

А я вас авторы - НЕТ... Объясните мне смыл задействовать таким образом 3 здания??? Нахрена в них писать две одинаковые фразы на разных языках??? Какую смысловую нагузку несла фраза 188VEN В ЗДАНИИ НИ ИСКАТЬ??? А где блять тогда скажите искать то????? Вобщем смысл этого задания остался для меня загадкой<
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.08.2009 11:21:09 (UTC +6) ]  
Задание №7 4-хэтажка с Ежопы

Здание забаяненое настолько же насколько и идея подсчета окон и ступеней

Задание №8 Иртышский

Плевать яйцами - да интересно, никогда этим прежде не занимался. Идея задания взята с ежопы намба ван, когда отсекаются сектора поиска составного кода выбиванием его части мобильной группой. Там было все четко - выбил часть кода - тебе сказали где он расположен и ты ищешь недостающие части Что авторам мешало сделать также?? Получается, что даже если ты выбиваешь 4 номера из 5, ты один хрен ищешь все части, поскольку авторы не отскекают зоны поиска....Обосрали задание короче

Резюмируя все выше написанное, хочу отметить, что игра получилась крайне сырой и неподготовленной. Создается такое впечателение, что авторы отнеслись к игре наотъебись...Интересно при подготовке авторы думали от том понравилась бы им эта игра будь они на месте игроков???

Повторюсь - если это действительно стайл команды Вендетта, то я сто раз подумаю стоит ли играть в их игры или нет....
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  39
09.01.2025 10:42:10
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt