Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
05.04.2007 19:53:57
/
379 сообщений
/
автор темы ZodD
.
|
|
(
)
[
29.04.2007 22:09:22 (UTC +6)
]
все говорят кино для дураков, а мне понравилось (с) как и было обещано оргами - игра во имя отжига поля. И поле проперлось по полной. Как всегда, протупили пару заданий и неспешно финишировали во второй десятке. Но, черт побери, получили удовольствия невероятными тоннами. Логика в заданиях железная. Ну или как минимум есть. Возможно, это понималось нами лишь по получении последней подсказки и безуспешному блужданиюв самой заднице города, но факта продуманности заданий не отменяет. Что понравилось особенно: за игру было встречено огромное количество позитиффных агентов и вражьих команд - было приятно перекинуться парой словечек. пасиб, братушки за игрушку.
|
(
)
[
29.04.2007 22:34:54 (UTC +6)
]
а мы в ужасе были от задания с маяком-точняк логика железная!!! это ваще жесть.ни за какие блага-не догадалась бы что 2 маяка-это маяк-2.но озеро соленое сразу угадала. но понты реально были с ноутом,нетом ,а под конец нета ваще не было.обыыыдно то как...эх братушки,знали б что так ноут подведем-взяли б другой. а главное ,что хотела спросить: а фотки выложите? уж больно хочицца посмотреть на себя любимую танцующую кан-кан в 3 ночи под мостом в буденовке на голове)))
|
(
)
[
29.04.2007 22:52:07 (UTC +6)
]
Человеку с @лтая (про загадку) Уравнение составлено неправильно, нужно так: 11.5+11.5-3 (пропил)=20 (осталось у мужика)
|
(
)
[
30.04.2007 0:33:03 (UTC +6)
]
В ПОЛЕ всегда крута! Игра в целом понравилась! Поржали)), попели)), потупили... В общем как обычно. Запомнились: - полоски на дереве!!! - Бульки! - Система "ЧПОК". Вот ее, никуя не вкурил в объяснялке, чисто по ходу допер! Идея прикольная, но походу геморная технически? - то, что необходимый минимум действительно ВАЖЕН и НУЖЕН, и без него трудно пройти уровень.
Не хотелось бы видеть в будущем повторных мест, просто не интересно. Они также ставили новичков в неравное положение по сравнению со старичками. В плане: как подъехать поудобнее, как ориентироваться на местности...
Ебеня с говном и мусором тоже уже не прикалывают. Да и под утро гонять из одного конца города в другой не хочется.
Статистика нужна! без нее трудно! Без нее можно только в первой половине игры. А потом она позволяет открываться второму дыханию.
Логика была везде, просто самим не хотелось ехать, пока точно уверены не были.
Спасибо.
|
[
30.04.2007 0:43:52 (UTC +6)
]
2 Hanyra вылезли очень просто приехали с утра на скорой помощи,газели полноприводной,прокопали маааааааааааленький ровчик(метра 3 в длину и 1 в глуботу) и вытянули тросом,ниву кстати засосало за ночь почти по ручки,но ничего,справились!!!лопата была очень кстати,спасибо вам большое!!!!!!!!!постучу к тебе в асю и обязательно её верну
ещё словечко об игре...ПОНРАВИЛОСЬ,ОЧЕНЬ!!!!спасибо за новые ощущения,да и вообще за то,что организаторы не оставили нас в той жопе,а оказали посильную помощь!ОГРОМНОЕ СПАСИБО за саму игру,хоть первый блин и комом
играл бы ещё и играл
|
(
)
[
30.04.2007 1:02:50 (UTC +6)
]
2 Dr.NO на фиг так называться надо было)))))
|
(
)
[
30.04.2007 1:46:13 (UTC +6)
]
игра басявая. спасиба оргам. финиш на ЧВ жесть.лучше я водилой буду (это ж надо так нашвыркаться!)
|
Вандалы, мне жалко вашу машину! что ж вы такие невменяемые то? убить авто после игры на финише...
|
(
[
30.04.2007 7:44:38 (UTC +6)
]
Всем привет с замечательной базы им.Стрельникова.Мы тама отжигаем - по поводу Дня солидарности всех трудящихся EN-world'a и юбилейной десятой победы.Уррра!
|
(
)
[
30.04.2007 10:08:23 (UTC +6)
]
FdOOcHЪ: что ж вы такие невменяемые то? ну дык.. вандалы же
|
(
)
[
30.04.2007 12:16:35 (UTC +6)
]
Больше пьяным заруль не сяду!Сначало лучше хоть права получу!
|
(
)
[
30.04.2007 12:20:37 (UTC +6)
]
команда Ауткасты отдуплила место финиша в Русском лесу))) финиш жжот! шашлыки, караоке рев Титаника в толпу и ваще тут окуенно =) приезжайте к нам координаты отдуплите в ЖЖ вегас :)
|
(
)
[
30.04.2007 13:27:36 (UTC +6)
]
ОООгромное спасибо за игру,не всё конечно понравилось но в целом игра супер!!!!и кстати на задании про рубку корабельную ошибочка вышла,эт совсем не рубка это труба была,(в смысле корабельная))поверьте мне старому мареману!!!и ещё раз спаибо!
|
(
)
[
30.04.2007 13:37:25 (UTC +6)
]
и ёще скажите плиз где шмотьё моё забрать можно???и зачем мы портвейн возили с собой(всю ночь слюной истекали)и клюшка на крыше нахрена нам была,и если не трудно постирайте носочки=))
|
(
)
[
30.04.2007 13:49:25 (UTC +6)
]
Консорциум "Аццкий пиндык" как всегда в своем репертуаре. Игра оригинальная, не более того. ЧПОК доказала свое право на существование. Опять же не более того. ИМХО, оно того не стоит. Авторам спасибо за старание.
|
(
[
30.04.2007 13:58:48 (UTC +6)
]
Пчела. ага, и мене тоже интересно зачем вы клюшку возили.... не вижу ее ни в минимуме, ни в рекомендованом )))
|
(
[
30.04.2007 14:07:05 (UTC +6)
]
Уффф! Наконец-то оклемался после субботнешней игры. Начну по порядку.
2 Justin (STREET HUNTERS) Во-первых :Если вы читали внимательней текст первого задания (вводный) то сразу бы все поняли! Что игра делалась по Митькам! которые пошли родом из Питера! а не из Германии. Во-вторых: даже яндекс знает что счастливый трамвайчеГ это №7 В-третьих: я сам лично тестировал задания! и сразу отдуплил место! В-четвертых: Про это задание только один ты наваливал из всех каманд! (как-то странно!)
2ВСЕМ!
спасибо за ваши труды в пении под караоке! Такого веселья сидя в тех.потдержке и попивая КОКУ. Я еще не получал!
|
(
)
[
30.04.2007 14:08:17 (UTC +6)
]
несчастливая цифра 13 снова показала свою действенность если она стоит в названии команды привет бывшему Клеверу13
Беда, меняйте название на Счастье7
|
(
[
30.04.2007 16:12:14 (UTC +6)
]
1. Система отсечек "ЧПОК". Идея отличная! Только реализация, ИМХО, должна быть немного другая. Зачем новое задание и смена уровня? Приехал на точку, занято - получил у агента «Ключ1», освободилось – получил «Ключ2». Временная разница между вводам «Ключ1» и «Ключ2» и есть отсечка. Такая система лучше, чем "ручка, листок и часы у агента", ибо, во-первых, позволяет более точно посчитать отсечки (когда 2 команды финишируют с разницей в секунды это важно), а, во-вторых, уменьшает вероятность "агентских ошибок". Вообщем, я ЗА модернизированный ЧПОК. 2. Скомканный старт. Хотя, он и пошел нам на пользу – успели заехать за биноклем. Но, если б лучше подготовились – то скучали бы на старте. Тут повезло. 3. Про шурупо-крышки. не люблю ездить в места, где уже были задания. (тем более такие задания). Почему повтор? Непонятно. 4. Задание на точках. Не согласен с Ежами. Задания как задания, имеют право на существование (лучше получить код после катания на велике, чем тупо прочесть его за остановкой). А вот про "агентов" на Пушкина не понял. Авторы, расскажите идею что должно было быть в квартире? 5. Ледокол. Зачот! Респект! И т.д. и т.п. мега!
Теперь о минусах. Много технического брака. Не подходит код, агенты не сказали отсечные слова, и, наконец, ошибка ФОРМАТА кода в задании с пометкой "штраф за перебор". По-моему, это перебор! :)
Но! От игры получено много позитива!!! Авторы! Спасибо за игру!
|
(
)
[
30.04.2007 16:52:48 (UTC +6)
]
а я так и не поняла, на каком зоддании нужна была тиолочка? всю игру ждала, из машины не выходила))))
|
|
|
|