Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
04.03.2008 11:27:09
/
520 сообщений
/
автор темы Kogilena~
.
|
|
вроде говорили что отсечек не будет. так сказал мне агент . так что я против за бонусы на уровне номер 2 . Задание №6. согласн полностью с de_vald'ом . одна бутылка на всех? и как сделать так чтоб никто из соперников не смог заметить что ты нашел код . так же и про один ноготь?! че за ? 
|
Вот еше один навал . на самого главного орка ) расса не наносит .
смысл было орать молодец пиздато собрал фоторобот(если такого варианта не было) ?
|
[
30.03.2008 17:20:38 (UTC +6)
]
спасиба оргам, игра понравилась! логика улавливалась на многих заданиях, за остальные огромное спасибо штабу они у нас молодцы! так же очень места понравились! вообшщем авторы молодцы! 
|
(
)
[
30.03.2008 17:37:24 (UTC +6)
]
Ногти были на стене. Вся стена в них была. 300 штук. Но первые команды оторвали часть. следуюшие еше оторвали... в середине их уже не было... насчет блондинки до 4-5 часов не было проблем со школой.там были наблюдатели. но в связи тем, что замерзли-они снялись. ниче не подрекало беды. бутылок было 4-5 штук с кодами. скажите спасибо командам, которых НЕ УЧИЛИ играть в ен и не ташить все с мест. Руки бы оторвала им!  Пора открывать школу для новобранцев и учить уму разуму, чтобы знали чепочем. Спасибо всем за навалы и похвалу.
|
(
)
[
30.03.2008 17:58:03 (UTC +6)
]
овсяныч: вроде говорили что отсечек не будет. так сказал мне агент.[/img] Орги в курсе проблемы, которая возникла у нашего поля на задании. По телефону нашего капитана заверили, что 7 минут бонуса за задержку с запуском на задание мы получим. Kogilena: Пора открывать школу для новобранцев и учить уму разуму, чтобы знали чепочем.
Прежде чем наезжать на новобранцев, оргам, быть может, тоже стоило перечитать фак по организации игр. Для начала хотя бы этот пункт: 6.3. На заданиях с уничтожимыми кодами необходимо предусматривать запасной неуничтожимый код, написанный в неочевидном по первоначальному заданию месте. Этот код должен отличаться от уничтожимого и быть забитым в список кодов. В случае если мобильная группа или контролеры констатируют уничтожение основного кода, авторы тем или иным образом сообщают командам о запасном. В дополнение к этому. Уверен, что бутылки с кодами забирали именно опытные команды, а не новички. Потому как если опытный игрок видит в поле какой-то движимый предмет с нанесенным кодом, он возьмет его и вскроет где-нить у машины, чтобы не палиться. Исключение: случай когда в задании явно написано, что предметы на точке трогать и перемещать нельзя. Либо такие четкие и однозначные инструкции выдают на месте наблюдатели. Во всех остальных ситуациях работает правило: код, который можно унести с собой - одноразовый. Без вариантов.
|
(
)
[
30.03.2008 18:14:59 (UTC +6)
]
На самом деле игра хорошая, тупили сами много... Логика с логикой оргов не совпала...
Не понравилось: Маяк... логику даже сейчас не понял - расскажите как эти квадратики выводили на маяк? Кубики... У нас на выпонление их было минут 25-30... самое большое... предыдущее задание было рядом, поле быстро всё нашло... А код с кубиков так быстро получить не удалось...
И главный минус - время... хорошо бы чтоб через 1,5 часа сливался таки код... А то долго... Часов в 5-6 мозг уже сломан :(
Понравилось: всё остальное, интересные бонусы, логика остальных заданий и прочее
|
[
30.03.2008 18:19:14 (UTC +6)
]
Мне понравился бонус про уфинских организаторов, всё бы нечего, вот тока сервак у баша этой ночью упал, за то что бонус получили пасиба Гуглу и архиву RSS на одном из пк в штабе
|
(
)
[
30.03.2008 19:36:33 (UTC +6)
]
Уважаемые команды.
Организаторами принято решение о снятии уровня "Пыль" в связи с уничтожением кода аборигенами или какойто из команд.
Приносим извинения за агентское задание у ТК "Маяк". Авторов, мягко говоря, подставили. Агенты снялись без предупреждения.
На Воровского авторами допущена ошибка в обращении с химическими веществами, в результате которой одна цифра из 4 была уничтожена (со слов команд). Но, так как все команды оказались при этом в равных условиях, и найти верный код перебором не составляло труда, задание остается.
Логика всех заданий будет доступна после закрытия игры(в комментариях сценария).
|
[
30.03.2008 20:04:43 (UTC +6)
]
гг, т.е. получается, что на задании пыль можно было сниматься, проходить его утром и оказаться в лидерах?
|
(
[
30.03.2008 21:14:42 (UTC +6)
]
не увидел в бонусах и отсечках у нашей команды 7 минут за задание № 2. Также не увидел по этому поводу объяснения аффтороф. Все впечатления от игры выложу позжже. Также хотел бы увидеть ( услышать) позицию аффтарофф по поводу указанного ДеВалдом по уровню "Тупая".
|
(
[
30.03.2008 21:29:08 (UTC +6)
]
Отдельный респект авторам за маршруты. Не пришлось мотаться с нефтов в кировск например и назад. Дважды зачет!!
|
Впечатления конечно противоречивые... Игра сырая, в некоторых местах с трудно понимаемой логикой, с косяками на местах... но все равно спасибо за игру. Главное это весело проведенное время) Спасибо нашему штабу и особенно нашему полю: Flame, ТРАВМА, Аtox, Toronin. было весело! Но впредь таких игр не надо...
|
1. Задание с ногтями - отлично. 2. Логика задания дед абсолютно не ясна. Так же непонятна ситуация по коду, когда по телефону нам объяснили, что мы сами тупые и не можем код правильно ввести, а теперь я вижу бонус за этот уровень. 3. Идея задания с лаком хорошая, задание дуплилось, но непонятна идея с подбором (хотя сначала нас убеждали, что там все на шарике). Бред... 4. Подвал с цифрами на ощупь - хорошо. 5. Абсолютно все-таки не ясно зачем на орджоникидзе под смайлом было написано DreamT. Орги убеждали нас по телефону, что все лишнее там закрасили - могу выложить фото, что это не так. 6. За бытькороваслон - зачет 7. Айсберг - неплохо, но не в 5 утра. Логика - тоже вопрос... 8. Школа №4 Первое: флэшмобы у школы с фонариками обычно кончаются приездом милиции. Второе: по некоторым следам сложилось впечатление, что там были агенты. Так ли это? Третье: где в задании было хоть какое-то указание что именно искать? Только после часа на задании и звонка оргам стало более-менее ясно что мы ищем. Наша команда нашла эту мятую полторашку с бумажками чисто случайно и пришлось приложить большие усилия, чтобы еще 5 команд, которые там были не заметили что мы из нее достаем (прости, Али ;) ). По-моему как-то странно складывать все в одну бутылку. Логика задания - отдельный вопрос. Наш штаб сам все скажет когда проснется, но вообще (и я сам как орг через такие навалы проходил) ГОСПОДА АВТОРЫ то, что вам кажется абсолютно понятным и очевидным т.к. вы знаете задание может быть совершенно неочевидно другим командам. Имхо - логика задания прослеживается слабо. 9. Маяк - неплохо. Но после получение подсказки про фото с блондинкой, когда мы приезжаем (финишировало только 3 или 4 команды), а агентов нет и только тупокод на плитах - неприятно. 10. Тургенева - очень странная логика (по словам нашего штаба), когда отдупляется и Герцен и Тургенев, но (со слов оргов) нужно ехать на Тургенева ибо это правильно. Странно... Итак. Хотелось бы получить от авторов комментарии по поводу: Логики. Наличия\отсутствия агентов на школе. Полторашек на школе. Ситуации с кодом для нашей команды на деде. 6 часов для первой десятки, учитывая, что первая десятка финишировала за 10 часов. Особенно интересна логика задания школа №4 ибо вариантов отдупления там миллион. Объяснения или бонус авторов игры за задание на орджоникидзе. Комментарии по породу снятия задания пыль и что это вообще за задание ;) Задумка хорошая, места в целом неплохие (есть и зачеты), а вот реализация сильно подкачала. P.S. Тестеров в студию.
|
Особенно было весело вспоминать во время игры: Сложность игры легкая, местами средняя 
|
и все таки хотелось бы услышать от оргов объяснение по поводу снятия задания пыль...
|
(
)
[
30.03.2008 22:06:14 (UTC +6)
]
Flame: Тестеров в студию. Кстате, да
|
[
30.03.2008 22:25:02 (UTC +6)
]
нипонял: MaZzZafaka55.ru 30.03.2008 20:47:55.663 (21 ч. 47 м.) бонус 7 ч. 11 м. 8 MaZzZafaka55.ru 30.03.2008 13:36:55.663 (14 ч. 36 м.) Апокалиптический Бредогенератор 30.03.2008 21:42:18.947 (22 ч. 42 м.) бонус 1 ч. 30 м. 17 с. 7 Апокалиптический Бредогенератор 30.03.2008 20:12:01.947 (21 ч. 12 м. это что бредогенераторы и мазафака до сих пор проходят? 
|
de_Vald: В связи с отсутствием агентов на школе №4, что повлекло за собой сильно неравные условия прохождения данного задания, команда UrbanRangers требует снятия уровня №7 (тУПАя б). Также ждем начисления бонуса за отсечку на задании №2 (цЫфры).
+1
|
(
)
[
30.03.2008 22:43:09 (UTC +6)
]
INFINIUM: Max_Payne: Скажите кто-нибудь, были ли ЗодД и Свирель на финише в Кнайпе ? А то я туда так и не добрался. Зодд перекрылся еще на агентском уровне, на Маяке, а Свирелько сдулся или был не в духе, и на финиш не приехал! Спасибо, за инфу, Свирель мне примерно то же сказал после обеда.
|
интересно получается снятое задание мы тож проходили когда кода уже небыло нужно было дольше потупить прежде чем позвонить оргам и тогда бы мы не упали на 2 места? я сильно несогласен с таким раскладом. нечасто у меня такое бывает, но сейчас мне принципиально место, т.к. удовольствия от игры не получил.
|
|
|
|