EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  26

БЛОндЕнко в БоЛьШом ГоРОде :) (#82, 29.03.2008)

04.03.2008 11:27:09 / 520 сообщений / автор темы Kogilena~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Kogilena~, семен, Shaman_UUM, Kom6at
Начало игры: 29.03.2008 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.04.2008 17:55:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 28.03.2008 21:00:00 (UTC +6)
Ограничение на игру: 30 команд
Приз: 840usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:60usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 16:54:59 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
вроде говорили что отсечек не будет. так сказал мне агент . так что я против за бонусы на уровне номер 2 .

Задание №6. согласн полностью с de_vald'ом . одна бутылка на всех? и как сделать так чтоб никто из соперников не смог заметить что ты нашел код . так же и про один ноготь?! че за ?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 17:05:59 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
Вот еше один навал . на самого главного орка ) расса не наносит .

смысл было орать молодец пиздато собрал фоторобот(если такого варианта не было) ?
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 30.03.2008 17:20:38 (UTC +6) ]  
спасиба оргам, игра понравилась! логика улавливалась на многих заданиях, за остальные огромное спасибо штабу они у нас молодцы! так же очень места понравились! вообшщем авторы молодцы!
Сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 17:37:24 (UTC +6) ]  
Ногти были на стене. Вся стена в них была. 300 штук. Но первые команды оторвали часть. следуюшие еше оторвали... в середине их уже не было...
насчет блондинки до 4-5 часов не было проблем со школой.там были наблюдатели. но в связи тем, что замерзли-они снялись. ниче не подрекало беды. бутылок было 4-5 штук с кодами. скажите спасибо командам, которых НЕ УЧИЛИ играть в ен и не ташить все с мест. Руки бы оторвала им!
Пора открывать школу для новобранцев и учить уму разуму, чтобы знали чепочем.
Спасибо всем за навалы и похвалу.
Организатор
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2008 17:58:03 (UTC +6) ]  
овсяныч: вроде говорили что отсечек не будет. так сказал мне агент.[/img]

Орги в курсе проблемы, которая возникла у нашего поля на задании. По телефону нашего капитана заверили, что 7 минут бонуса за задержку с запуском на задание мы получим.

Kogilena:
Пора открывать школу для новобранцев и учить уму разуму, чтобы знали чепочем.


Прежде чем наезжать на новобранцев, оргам, быть может, тоже стоило перечитать фак по организации игр. Для начала хотя бы этот пункт:

6.3. На заданиях с уничтожимыми кодами необходимо предусматривать запасной неуничтожимый код, написанный в неочевидном по первоначальному заданию месте. Этот код должен отличаться от уничтожимого и быть забитым в список кодов. В случае если мобильная группа или контролеры констатируют уничтожение основного кода, авторы тем или иным образом сообщают командам о запасном.

В дополнение к этому. Уверен, что бутылки с кодами забирали именно опытные команды, а не новички. Потому как если опытный игрок видит в поле какой-то движимый предмет с нанесенным кодом, он возьмет его и вскроет где-нить у машины, чтобы не палиться. Исключение: случай когда в задании явно написано, что предметы на точке трогать и перемещать нельзя. Либо такие четкие и однозначные инструкции выдают на месте наблюдатели. Во всех остальных ситуациях работает правило: код, который можно унести с собой - одноразовый. Без вариантов.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 18:14:59 (UTC +6) ]  
На самом деле игра хорошая, тупили сами много... Логика с логикой оргов не совпала...

Не понравилось: Маяк... логику даже сейчас не понял - расскажите как эти квадратики выводили на маяк?
Кубики... У нас на выпонление их было минут 25-30... самое большое... предыдущее задание было рядом, поле быстро всё нашло... А код с кубиков так быстро получить не удалось...

И главный минус - время... хорошо бы чтоб через 1,5 часа сливался таки код... А то долго... Часов в 5-6 мозг уже сломан :(

Понравилось: всё остальное, интересные бонусы, логика остальных заданий и прочее
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.03.2008 18:19:14 (UTC +6) ]  
Мне понравился бонус про уфинских организаторов, всё бы нечего, вот тока сервак у баша этой ночью упал, за то что бонус получили пасиба Гуглу и архиву RSS на одном из пк в штабе
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 19:36:33 (UTC +6) ]  
Уважаемые команды.

Организаторами принято решение о снятии уровня "Пыль" в связи с уничтожением кода аборигенами или какойто из команд.

Приносим извинения за агентское задание у ТК "Маяк". Авторов, мягко говоря, подставили. Агенты снялись без предупреждения.

На Воровского авторами допущена ошибка в обращении с химическими веществами, в результате которой одна цифра из 4 была уничтожена (со слов команд). Но, так как все команды оказались при этом в равных условиях, и найти верный код перебором не составляло труда, задание остается.

Логика всех заданий будет доступна после закрытия игры(в комментариях сценария).
Старший сержант
Мальчик
[ 30.03.2008 20:04:43 (UTC +6) ]  
гг, т.е. получается, что на задании пыль можно было сниматься, проходить его утром и оказаться в лидерах?
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.03.2008 21:14:42 (UTC +6) ]  
не увидел в бонусах и отсечках у нашей команды 7 минут за задание № 2. Также не увидел по этому поводу объяснения аффтороф. Все впечатления от игры выложу позжже. Также хотел бы увидеть ( услышать) позицию аффтарофф по поводу указанного ДеВалдом по уровню "Тупая".
Младший сержант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 30.03.2008 21:29:08 (UTC +6) ]  
Отдельный респект авторам за маршруты. Не пришлось мотаться с нефтов в кировск например и назад. Дважды зачет!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2008 21:45:18 (UTC +6), omskfree.en.cx ]  
Впечатления конечно противоречивые...
Игра сырая, в некоторых местах с трудно понимаемой логикой, с косяками на местах... но все равно спасибо за игру.
Главное это весело проведенное время) Спасибо нашему штабу и особенно нашему полю: Flame, ТРАВМА, Аtox, Toronin. было весело!
Но впредь таких игр не надо...
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 21:47:55 (UTC +6), omskfree.en.cx ]  
1. Задание с ногтями - отлично.
2. Логика задания дед абсолютно не ясна. Так же непонятна ситуация по коду, когда по телефону нам объяснили, что мы сами тупые и не можем код правильно ввести, а теперь я вижу бонус за этот уровень.
3. Идея задания с лаком хорошая, задание дуплилось, но непонятна идея с подбором (хотя сначала нас убеждали, что там все на шарике). Бред...
4. Подвал с цифрами на ощупь - хорошо.
5. Абсолютно все-таки не ясно зачем на орджоникидзе под смайлом было написано DreamT. Орги убеждали нас по телефону, что все лишнее там закрасили - могу выложить фото, что это не так.
6. За бытькороваслон - зачет
7. Айсберг - неплохо, но не в 5 утра. Логика - тоже вопрос...
8. Школа №4
Первое: флэшмобы у школы с фонариками обычно кончаются приездом милиции.
Второе: по некоторым следам сложилось впечатление, что там были агенты. Так ли это?
Третье: где в задании было хоть какое-то указание что именно искать? Только после часа на задании и звонка оргам стало более-менее ясно что мы ищем. Наша команда нашла эту мятую полторашку с бумажками чисто случайно и пришлось приложить большие усилия, чтобы еще 5 команд, которые там были не заметили что мы из нее достаем (прости, Али ;) ). По-моему как-то странно складывать все в одну бутылку.
Логика задания - отдельный вопрос. Наш штаб сам все скажет когда проснется, но вообще (и я сам как орг через такие навалы проходил) ГОСПОДА АВТОРЫ то, что вам кажется абсолютно понятным и очевидным т.к. вы знаете задание может быть совершенно неочевидно другим командам. Имхо - логика задания прослеживается слабо.
9. Маяк - неплохо. Но после получение подсказки про фото с блондинкой, когда мы приезжаем (финишировало только 3 или 4 команды), а агентов нет и только тупокод на плитах - неприятно.
10. Тургенева - очень странная логика (по словам нашего штаба), когда отдупляется и Герцен и Тургенев, но (со слов оргов) нужно ехать на Тургенева ибо это правильно.
Странно...
Итак.
Хотелось бы получить от авторов комментарии по поводу:
Логики.
Наличия\отсутствия агентов на школе.
Полторашек на школе.
Ситуации с кодом для нашей команды на деде.
6 часов для первой десятки, учитывая, что первая десятка финишировала за 10 часов.
Особенно интересна логика задания школа №4 ибо вариантов отдупления там миллион.
Объяснения или бонус авторов игры за задание на орджоникидзе.
Комментарии по породу снятия задания пыль и что это вообще за задание ;)
Задумка хорошая, места в целом неплохие (есть и зачеты), а вот реализация сильно подкачала.
P.S.
Тестеров в студию.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2008 21:48:31 (UTC +6), omskfree.en.cx ]  
Особенно было весело вспоминать во время игры: Сложность игры легкая, местами средняя
Лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2008 21:52:11 (UTC +6), omskfree.en.cx ]  
и все таки хотелось бы услышать от оргов объяснение по поводу снятия задания пыль...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 22:06:14 (UTC +6) ]  
Flame: Тестеров в студию.

Кстате, да
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.03.2008 22:25:02 (UTC +6) ]  
нипонял:

MaZzZafaka55.ru
30.03.2008
20:47:55.663
(21 ч. 47 м.)
бонус 7 ч. 11 м. 8
MaZzZafaka55.ru
30.03.2008
13:36:55.663
(14 ч. 36 м.)


Апокалиптический Бредогенератор
30.03.2008
21:42:18.947
(22 ч. 42 м.)
бонус 1 ч. 30 м. 17 с. 7
Апокалиптический Бредогенератор
30.03.2008
20:12:01.947
(21 ч. 12 м.

это что бредогенераторы и мазафака до сих пор проходят?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 22:31:15 (UTC +6), virtual.en.cx ]  
de_Vald: В связи с отсутствием агентов на школе №4, что повлекло за собой сильно неравные условия прохождения данного задания, команда UrbanRangers требует снятия уровня №7 (тУПАя б).
Также ждем начисления бонуса за отсечку на задании №2 (цЫфры).


+1
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.03.2008 22:43:09 (UTC +6) ]  
INFINIUM:
Max_Payne: Скажите кто-нибудь, были ли ЗодД и Свирель на финише в Кнайпе ? А то я туда так и не добрался.

Зодд перекрылся еще на агентском уровне, на Маяке, а Свирелько сдулся или был не в духе, и на финиш не приехал!

Спасибо, за инфу, Свирель мне примерно то же сказал после обеда.
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.03.2008 22:43:32 (UTC +6), lunapark.en.cx ]  
интересно получается
снятое задание мы тож проходили когда кода уже небыло
нужно было дольше потупить прежде чем позвонить оргам и тогда бы мы не упали на 2 места?
я сильно несогласен с таким раскладом.
нечасто у меня такое бывает, но сейчас мне принципиально место, т.к. удовольствия от игры не получил.
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  26
09.07.2025 2:39:17
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt