Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
26.02.2010 22:43:08
/
364 сообщения
/
автор темы Patrick1984
.
|
|
(
)
[
24.05.2010 2:03:32 (UTC +6)
]
*Donya*: Мамик и Папик: Команда STUPID BLONDES, ваши претензии сейчас насчет неработающего инструмента являются полным бредом, лишь потому, что вы сами пренебрегли условиями необходимого минимума, а именно: - Стационарный штаб. В штабе быстрый безлимитный интернет. Получается как в пословице: "неча на авторов пенять, коли сами виноваты")). А минимум "Интернет в поле", "Думающее поле" и самое главное описание картинки "ПЕДАЛЬ ДЛЯ ПОЛЯ".... они тогда ЗАЧЕМ?
Android: Доня, ты скорее всего как обычно на кипеше не смогла сообразить нормально/подождать пока загрузится. Андрей, мы три раза возвращались на точку, потратили почти 2 часа. и ты хочешь сказать я за это время не прогрузила ни разу всё до конца. Вроде долго ждала, к сожалению(( Андроид, ну ты меня и напугал в Сайлент Хиле. такая тень из кустов черная))) там в пианино задействованно 55 страниц написаных на HTML. нужны были всего 9, но и их нужно тоже прогружать. *Donya*: Мамик и Папик: Пианино играло, потому что пианино играют)) Разве не очевидно? Сыграли пианино-получили мелодию Сайлент Хилла - ищем всё что с ней связано... разве не логика? Вы упустили важную деталь. Зачем авторам давать педаль для поля, если это все можно сыграть на онлайн-пианино?
|
(
)
[
24.05.2010 2:15:27 (UTC +6), 55.en.cx
]
Вернулся из магазина. Доня ты тоже #$%&* пишешь. Но тебе уже тут на всё ответили. Пренебрежение допами - отсюда все ваши проблемы.
|
(
)
[
24.05.2010 3:10:49 (UTC +6)
]
И тут он попер на меня, глаза бешанные.... (с) Бонус зло!
|
(
)
[
24.05.2010 3:48:46 (UTC +6), 55.en.cx
]
|
(
[
24.05.2010 7:47:42 (UTC +6)
]
если наличие у части команд своей альтернативной логики (не ведущей, впрочем, к решению задачи) считать основанием для снятия уровня, то, боюсь придется объявлять несостоявшимися все прошедшие на домене игры. А проект закрыть как бесперспективный. Это к "пианину".
Па игре. Единственный микроминус - все-таки задание на Новоалександровской было лишним. Я понимаю, были другие задумки по маршруту, но, имхо, стоило пересилить себя и отказаться если не от задания, то от этой точки. Не стоило оно того ))
Все прочее - отлично. Респекты авторам, агентам, тестерам. Все маласы! )
|
(
)
[
24.05.2010 8:19:39 (UTC +6)
]
Мамик и Папик: Команда STUPID BLONDES, ваши претензии сейчас насчет неработающего инструмента являются полным бредом, лишь потому, что вы сами пренебрегли условиями необходимого минимума, а именно: - Стационарный штаб. В штабе быстрый безлимитный интернет. Получается как в пословице: "неча на авторов пенять, коли сами виноваты")). В штабе был отличный безлимитный интернет, но пианино реально тупило, и издавало звуки с задержкой секунд в 5, а потом ваще перестало звуки издавать, по этому поводу позвонил авторам и попросил проверить файлег, все ли с ним нормально, на что получил совет взять подсказку слив формата. Ну впринципи логично...
P.S. Снимать уровень конечно глупо, не взяли уровень с первого разу лишь по причине того, что с поля продиктовали неверно ноты
|
(
)
[
24.05.2010 8:23:15 (UTC +6)
]
у нас тоже пианино тупило, мы поэтому содрали сразу все wav файлы... и потеряли из-за этого кучу времени...
|
(
)
[
24.05.2010 8:27:51 (UTC +6)
]
Не зашло. Было скучно, было сонно, в поле канеш может и круть немеряная, но в штабе единственное что понравилось это альт+клавиши. Ну и картинка со шкивами тож ничё так :) Бонус брайля - гриб грибной, ужос просто. Ладошки - наш косяк, зря поле ругается, сами затупили. А пианино можно было разобрать, собссно что мы и сделали, так и не раскурив правильную последовательность.
|
(
)
[
24.05.2010 8:33:09 (UTC +6), 72.en.cx
]
Во-первых, спасибо команде STUPID BLONDES за то что приютили))))) было чрезвычайно приятно с вами играть, надеюсь ещё возьмете в поле в будущем) Во-вторых, по игре - динамичная игра, благодаря штурмовой последовательности, красиво задействованные локации, не-тупо-коды, уровень с возвращением Сайлент Хилл - МЕГАЗАЧОТИЩЕ!!! за два года игр такое впервые вижу))))) Думал уже за игру 10 поставлю, но под конец случилось 2 "НО" 1) уровень с ладошками: на локации написано - "ищите 6 частей", логично было предположить, что основной код тоже состоит из 6 частей. Так как одна часть - это пара ладошек, то соответственно из 12 отпечатков надо было составить 6 пар и перевести их в числа, что собственно и делаем "пальцы левой руки 1+ пальцы правой руки1 = число1"; "пальцы левой руки 2+ пальцы правой руки2 = число2" и т.д. Вводим в поле ответа "число1число2...число6" - ответ неверный((( Не придумав более логичных вариантов решения берем подсказку. По-моему мнению, при отсутствии данных о том что код состоит из 12 частей (ну или из правой и левой части, как было сформулировано в подсказке), а также при том, что формат ответа не говорил, что надо забить 12цифр, наш вариант решения является не то что альтернативным, но даже несколько более логичным, чем вариант предложенный авторами) 2) по заданию-маршруту - считаю, что необходимо было указать место (ну или места, раз маршрутов было несколько) старта. А в целом - спасибо за игру!!!
|
(
[
24.05.2010 9:03:16 (UTC +6)
]
ЖИРИК: 1) уровень с ладошками: на локации написано - "ищите 6 частей", логично было предположить, что основной код тоже состоит из 6 частей. Так как одна часть - это пара ладошек, то соответственно из 12 отпечатков надо было составить 6 пар и перевести их в числа, что собственно и делаем "пальцы левой руки 1+ пальцы правой руки1 = число1"; "пальцы левой руки 2+ пальцы правой руки2 = число2" и т.д. Вводим в поле ответа "число1число2...число6" - ответ неверный((( Не придумав более логичных вариантов решения берем подсказку. По-моему мнению, при отсутствии данных о том что код состоит из 12 частей (ну или из правой и левой части, как было сформулировано в подсказке), а также при том, что формат ответа не говорил, что надо забить 12цифр, наш вариант решения является не то что альтернативным, но даже несколько более логичным, чем вариант предложенный авторами) Да, было написано "ищите 6 частей". Но не было написано "формат кода 6 цифр". Поэтому суммирование - это притягивание имеющегося под вашу версию, а не под версию авторов. Ну и, допустим, хорошо, вы считаете свою версию "более логичной". Попробовали - код не проходит. Проверили еще раз - не проходит. Причем, задание вы выполняете не первыми, это видно по статистике. Дальше что? Почему не искать и не находить другие варианты? ЖИРИК: 2) по заданию-маршруту - считаю, что необходимо было указать место (ну или места, раз маршрутов было несколько) старта. зачем?
|
(
)
[
24.05.2010 10:45:36 (UTC +6)
]
Вова, я понимаю, что вы рады победе и будете сейчас защищать всё, что только можно. НО ЖИРИК сейчас сказал о том, что потупив взяли полдсказку... я смотрю, тут уже даже палец в рот не клади, толпой откусят. А откуда тогда уже (Мы) - не первая команда говорит о том, что кучу времени потратила на то, чтобы въехать в пианино и поэтому брали подсказку,в надежде что в ней ЛОГИКУ расскажут. Имхо, проблема в том, что говоря вам одно, я вижу, что авторы не хотят представить себя на месте команды у которой не работает и они встали в тупик, а взамен орут всей толпой что мы х...ню говорим. так-то...
Ёж, а большинство-это реально большинство, потому что 10 из 17 команд взяли подсказку... а вы спросили, почему??? а потому что не понимали что делать с ЭТИМ. И звонили мы не по логике а по возникшей проблеме из-за которой не могли понять, вдруг мы что-то неправильно делаем. Я понятно объясняю?
Лично я, сказала своё АНТЕ и на этом хотелось бы закончить диалог спасибом за игру и спросить у других команд, внатуре ли они всё просто и понятно прошли на этом уровне, как говорят авторы. и если так, то Почему брали сливы и отписывали на форуме, что немного грибы...
|
(
)
[
24.05.2010 11:01:58 (UTC +6)
]
*Donya*: Вова, я понимаю, что вы рады победе и будете сейчас защищать всё, что только можно. НО ЖИРИК сейчас сказал о том, что потупив взяли полдсказку... я смотрю, тут уже даже палец в рот не клади, толпой откусят. А откуда тогда уже (Мы) - не первая команда говорит о том, что кучу времени потратила на то, чтобы въехать в пианино и поэтому брали подсказку,в надежде что в ней ЛОГИКУ расскажут. Имхо, проблема в том, что говоря вам одно, я вижу, что авторы не хотят представить себя на месте команды у которой не работает и они встали в тупик, а взамен орут всей толпой что мы х...ню говорим. так-то... Ёж, а большинство-это реально большинство, потому что 10 из 17 команд взяли подсказку... а вы спросили, почему??? а потому что не понимали что делать с ЭТИМ. И звонили мы не по логике а по возникшей проблеме из-за которой не могли понять, вдруг мы что-то неправильно делаем. Я понятно объясняю? Лично я, сказала своё АНТЕ и на этом хотелось бы закончить диалог спасибом за игру и спросить у других команд, внатуре ли они всё просто и понятно прошли на этом уровне, как говорят авторы. и если так, то Почему брали сливы и отписывали на форуме, что немного грибы... Даш, я понимаю твои претензии. Возникни у нас подобная ситуация на игре, я бы тоже высказывал негодование. Я просто пытаюсь объяснить, что вы не воспользовались инструментом предоставленным авторами (а все же это самое логичное решение) сославшись на его неработоспособность. 3 возможных причины неработоспособности я описал. Как авторы могли бы исправить эти причины? Да с такими проблемами даже движок бы не работал. У вас не хватило терпения дождаться загрузки страницы. Даш, ну мы то тут при чем? все необходимое для прохождения в задании было. Ваш штаб сам сказал, что первый раз неверно продиктовали клавиши, после чего вы переключились на другое пианино. Не уж то мы бы дали хреновую версию пианино с тупящими клавишами, если бы в этом была загвоздка задания. 10 из 17 команд взяли подсказку. Когда писали игру, думали что 15 из 17 брать будут. Многие оказались додумчивее. Лично для меня игра в итоге не соответствовала заявленной сложности, слишком быстро додумывались до заданий и форматов.
|
(
[
24.05.2010 11:02:10 (UTC +6)
]
Странная постановка вопроса. А почему все должно было быть "просто и понятно"? Кто-то такое обещал?
|
(
)
[
24.05.2010 11:02:10 (UTC +6)
]
*Donya*: Ёж, а большинство-это реально большинство, потому что 10 из 17 команд взяли подсказку... Доня, я по статистике вижу что на этом уровне подсказку взяли 4 команды
|
(
)
[
24.05.2010 11:07:50 (UTC +6), 55.en.cx
]
Нормальные навалы, я вообще когда сам затуплю только дней через 5 это понимаю, а до этого у меня авторы казлы :)
|
(
)
[
24.05.2010 11:26:32 (UTC +6)
]
Командыыы!! У кого есть фотографии с игры, огромная просьба, выложите в движок! Заранее благодарен.
|
(
)
[
24.05.2010 11:32:12 (UTC +6)
]
Прошу прощения,что вмешиваюсь в спор.Быстро выскажу своё мнение по игре,которое очень важно(читай - всем похуй)и можете продолжать.
Во-первых,сразу видно,что авторы предмет игры любят и в нём разбираются.Это хорошо.По рассказам полевой группы, всё было антуражно и добротно сделано.Важный момент - это плотная связь игры с заявленной темой.Вопрос, "а причём тут Сайлент Хилл???7777" не возникло.
Во-вторых, качество подготовки игры на должном уровне:практически, всё продумано,скоординировано, проведено. Количество агентов и ресурсов - снимаю шляпу!
Из того, что не понравилось: 1.Игра затянута.Как показывает практика,даже "супер-мега-бля-игры" перестают быть таковыми после 4 часов утра.Штаб засыпает, у поля теряется внимательность (ИМХО,проблемы у команд (в т.ч., у нас)на уровне с "пальцами" возникли именно по причине "усыпления" внимательности), впечатление от игры портится.Прекрасно понимаю, было желание использовать все задумки и места, но по времени подзатянули. Если бы убрали уровень в новоалександровке - было бы в самый раз; 2.Бонус.По нему уже отписали все выше; 3.Ничего не дающие "подсказки-сливы";
В остальном всё сделано на крепкую пятёрку!Молодцы!
З.ы. Вопрос Дони "ЗОЧЕМ ИГРАЛО ПИАНИНО?!!!" - вообще кайф!Хочу ещё!!!!!1111
|
(
)
[
24.05.2010 11:51:50 (UTC +6), 55.en.cx
]
to G.A.N.S. Крюк в новоалександровскую нужен был только нам, иначе прохождение линейной части составило бы час-полтора и не кому было бы встречать пятерку лидеров на финише (агенты на штурмовой части стояли на местах 6,5 часов). Изначально (когда планировали финиш в березке и на 1 локу больше) линейная часть выглядела так: Ермак-Подземелье-Новоалександровская-Харино-Финиш. Харино убрали, Новоалександровское оставили.
|
(
)
[
24.05.2010 11:56:07 (UTC +6)
]
G.A.N.S.: Прошу прощения,что вмешиваюсь в спор.Быстро выскажу своё мнение по игре,которое очень важно(читай - всем похуй)и можете продолжать. Во-первых,сразу видно,что авторы предмет игры любят и в нём разбираются.Это хорошо.По рассказам полевой группы, всё было антуражно и добротно сделано.Важный момент - это плотная связь игры с заявленной темой.Вопрос, "а причём тут Сайлент Хилл???7777" не возникло. Во-вторых, качество подготовки игры на должном уровне:практически, всё продумано,скоординировано, проведено. Количество агентов и ресурсов - снимаю шляпу! Из того, что не понравилось: 1.Игра затянута.Как показывает практика,даже "супер-мега-бля-игры" перестают быть таковыми после 4 часов утра.Штаб засыпает, у поля теряется внимательность (ИМХО,проблемы у команд (в т.ч., у нас)на уровне с "пальцами" возникли именно по причине "усыпления" внимательности), впечатление от игры портится.Прекрасно понимаю, было желание использовать все задумки и места, но по времени подзатянули. Если бы убрали уровень в новоалександровке - было бы в самый раз; 2.Бонус.По нему уже отписали все выше; 3.Ничего не дающие "подсказки-сливы"; В остальном всё сделано на крепкую пятёрку!Молодцы! З.ы. Вопрос Дони "ЗОЧЕМ ИГРАЛО ПИАНИНО?!!!" - вообще кайф!Хочу ещё!!!!!1111 1) Очень подводила нехватка человеческих ресурсов 2) Игра до 4 утра - это сложность ниже среднего. Мое мнение, что сложная игра должна заканчиваться не раньше 9 часов утра. Играя в дозор уже особо не помню, чтобы заканчивали даже несложные игры раньше 6 утра, в основном 8-9-10 утра. Видимо игроки просто отвыкли от длинных, сложных игр.
|
(
)
[
24.05.2010 12:07:42 (UTC +6)
]
Не верно.Понятия "сложная игра" и "длинная игра" не одно и то же.
|
|
|
|