Модераторы форума:
Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
|
05.06.2007 1:11:21
/
594 сообщения
/
автор темы Falstaff
.
|
|
(
)
[
02.07.2007 11:45:48 (UTC +6)
]
...: блин - ночью в суматохе и из-за бегущих по пятам команд-конкурентов вообще не было видно 2ю яму - в ней был кран, причем яма в самом месте спуска! В итоге чувствуешь ногами пол пытаешься встать и сваливаешься еще на 1.5 или 2 метра! чудом цепанул кран только рукой - не сломал ничего пока падал
непонятно сколько было падать, поэтому пока летел этот метр подумал что мне песдетц =( очень испугался
Когда слазил в колодец, фонарь, естественно, был в кармане. Хорошо, что команда светила. В момент, когда увидел пол, собирался уже спрыгнуть с веревки (за метр до пола), т.к. руки немного устали слазить. Но слава богу, решил проверить, что под ногами. Потом, уже когда вылез, осознал, что если бы не остарожничал всю игру, боясь повторить подвиг Дени на прошлой игре, то мог бы там спрыгнуть и так же упасть во вторую яму. Еще подумал, что шансы так упасть достаточно велики. Сочувствую.
|
(
)
[
02.07.2007 11:46:56 (UTC +6)
]
Снова по маршрутам. Есть мнение, что растянутыми они были далеко не для всех. Пытаюсь найти время, чтобы составить таблицу и посчитать. Хорошо, что статистика это позволяет сделать.
|
(
)
[
02.07.2007 11:50:44 (UTC +6)
]
Игра зачотная получилось, понравилось, не смотря на некоторые накладки.
Порадовали видеоролики, ваще! Штаб полем в этот раз гордился :)) Пол игры рассуждали экипажем про женскую грудь: если ее обладательница может ее лизнуть, значит грудь красивая. А если ее может лизнуть обладатель?
Когда мы, нервно путая повороты, уходили от настигавшитх нас 070, нам на капот упал кровавый труп. Vadims по тормозам, а мы с ok_1 завизжали на одной ноте. Через пару секунд поняли, что Mic_1 и Vadims визжат не хуже нас :)) Через 5 минут, проехав это место, услышали аналогичный визг. Потом встретились с командой, состоящей из одних парней:))
|
(
[
02.07.2007 11:53:11 (UTC +6)
]
Зодд, зря ты гундеж развел. Игра получилась зачотная б/п. Понравилась как полю, так и штабу. Видеоролики - ваще шедевыр. Поставил 8. Минус один за бяанные места. И минус один за непонятки с маршрутами. как и многие, с нетерпением жду комментариев по поводу маршрутов. Разница в 70 км. - эта нихуя не смешно. Последние этапы - полный П. Ганнибал Лектор -> Озеро (Калитка) -> Магистральный (Толчок Годзиллы) -> Бармаглот -> Маяк (Танковый) -> Финеш (Солнечный) Плюс ловлю на слове Половину и напоминаю про бонус за ПРАВИЛЬНО пройденный последний этап.
|
(
[
02.07.2007 11:58:25 (UTC +6)
]
kent44: Пытаюсь найти время, чтобы составить таблицу и посчитать. Хорошо, что статистика это позволяет сделать. Так а зачем по неск. раз пересчитывать, надо просто попросить авторов - пусть выложат, они же ведь наверняка считали.
|
(
[
02.07.2007 12:10:23 (UTC +6)
]
неправильно выразился. Разница в 90 км. с указанной в интро и в 70 км., с командой, финишировавшей первой - эта нихуя не смешно. вотъ
|
(
)
[
02.07.2007 12:38:12 (UTC +6)
]
афтары - многие лишь чудом выжили на задании в лукьяновке - нихуя не смешно было там не поставить 1-2х агентов, т.к. это было реально опасное для жизни задание! кроме того, при подъезде нескольких команд никто не регулировал прохождение задания - в итоге кто-то спускался, кто-то поднимался, а на краю ямы вознакала толпа из команд, так что кого-то в суматохе могли нечаяно спихнуть вниз, а упасть в темноту с высоты метра 3 это тоже нихуя не смешно за задание - зачот! за оцуцтвие наблюдателей на точке - низачот! за отсутствие обвязки и карабина к тросу в минималке - низачот! за растягивающуюся веревку - низачот!
|
(
)
[
02.07.2007 12:42:58 (UTC +6)
]
Пункт 1. Спасибо организаторам за игру. Пункт 2. По нашему прохождению. Потеряли два часа на первом задании, причем в общем по своей вине – сначала не добежали до нужного леска, затем из-за глюка программки, пересчитывавшей координаты гугль ерса в гугль мэп, ушли совсем в другую степь. Замотались на этом сильно и всю оставшуюся игру не упирались, решив просто получать удовольствие. Очень понравился сайлент-хилл. Мы там, кстати, тоже спускали человека в гидрокостюме в толчок Годзиллы, потому как уж больно зачетный подвальчик. Жаль, что его не заиграли. Очень понравился колодец. Понял, что надо меньше пить пива: вниз-то я хорошо пошел, а вот наверх меня кое-как вытянули. За овощехранилище в аграрном также респект: козырное место. Наконец, 5 баллов за подсказку на стекле остановки. Тем не менее лично я игру оценивать не стал. Потому что большей части задумок авторов мы попросту не увидели. Единственным агентом, которого мы встретили, был Чен. Его в начале восьмого часа мы нашли вытаскивающим свою жертву из лесопосадки. И все. На озере у машины наблюдателей тусовался какой-то чувак в маске, но как-то совсем не конкретно. На кирпичном заводе нашли куклу, а сам фредди наверное отошел кого-нить замочить. На Куйбышева код был написан на телефонной будке. На Дианова – на подъезде. Про Чена уже сказал. Где еще были агенты – не знаю, возможно еще чего-то не увидели. При этом мы далеко не последними приехали, даже за десятку зацепились. Значит, не только мимо нашей улицы грузовик с ужастиками проехал. Отсюда собственно пункт 3. Навалы. Точнее так – замечания и предложения к авторам будущих летних игр. То, с чем нашей команде не хотелось бы в дальнейшем столкнуться. Первое и главное – маршруты. Задачу разведения команд по заданиям авторы решили. Здесь вопросов нет: мы пересеклись с соперниками только на трех или четырех точках. Но взамен получили массу пустых переездов и пустых заданий. Искренне не понимаю, почему авторы отказались от принципа группировки заданий. Вместо того, чтобы иронизировать над игрой Ауткастов, можно было у них поучиться – маршруты составлены были на «Пиратах» максимально эффективно. Далее. Агенты. Хотя это тоже к маршрутам. Повторюсь – за игру мы не видели в работе ни одного. О том, что должно было быть на Дианова, у Фредди, в телефонной будке, на финишном задании и т.д. мы узнали только после окончания игры. Я все понимаю: накладки, тех. проблемы, людям утром хочется на финиш – но ставить агентские задания 10-11-м– это значит не ставить их вовсе. Далее. Объективно, часть заданий была хороша только ночью. Например, оба лесных. Оценить Chainsaw не можем, но кладбище с рассветом (то есть после 4-х часов утра) точно потеряло всякий смысл. Возвращаясь с финиша проезжали мимо: там с дороги лес до креста видно насквозь. Поэтому предложение авторам будущих летних игр: учитывать этот фактор и такие задания группировать жестко на первую, гарантированно темную часть игры. Бегать в овощехранилище с фонарями, лазить наверх по ребру коровника или жрать мозги на кухне можно и в 9 часов утра – на таких заданиях солнце пофигу. А при поисковых заданиях на большой открытой территории надо обеспечивать равные условия.
|
(
[
02.07.2007 12:45:35 (UTC +6)
]
Sombre : афтары - многие лишь чудом выжили на задании в лукьяновке ммм... ты сам понял, чо сказал? Надо понимать, там щас кладбище погибших ЕНовцев? никто не запрещал в этом месте светить фонарями и спокойно осмотреть место, прежде чем спускаться. Никто не запрешал делать дополнительную страховку из веревки, которая была указана в минимуме. Возможно, в этом месте стоило написать штрафной код. Но вот скажи, вы бы им воспользовались или все равно полезли?
|
(
)
[
02.07.2007 12:49:29 (UTC +6)
]
Не согласен с Sombrie. Игра была заявлена, как экстримальная. Не вижу ничего экстримального в спускании по веревке с карабином и обвязкой при наличии наблюдателей на точке. Такой уровень был бы мегабояном. Нас же порадовали реально опасным заданием, при том, что всю величину опасности можно было увидеть. Никаких подводных камней : есть веревка, есть высота. Сможешь слезть, не боишься слезть - прошел. Боишься высоты, слабые руки - звони оргам, получай штрафной код (кстати, почему он не был написан на этой точке?). Не расчитал силы - зачем совался?
Такие уровни должны быть. Но не часто, иначе число травм на играх резко возрастет.
По поводу толпы на точке - побочный эффект. Стоило две веревки повесить. Отсечки = хуйня.
|
(
[
02.07.2007 13:07:12 (UTC +6)
]
2 Sombre! Может вам еще и вместо веревки с петлями деревянную лестницу поставить? На главной все было толково изложено! Если вы так невнимательны повторюсь: Сложность игры: Высокая Необходимый минимум: - веревка 15-20 метров, способная выдержать фальстаффа - АБОЛЮТНО ТРЕЗВОЕ ПОЛЕ (в целях вашей собственной безопасности!!!) Опасность игры: высокая, местами экстремальная (вернуцца не все...)
И в дополнении я сам лицно лазил на всех опасных участках в игре и писал код ПРИЧЕМ БЕЗ СТРАХОВКИ И ПРЕКРАСНО ОСОЗНОВАЯ ЧТО Я ДЕЛАЮ! А веревка на задании Звонок2 проверена личено мной также как и крепление этой веревки.... Я БЛЯ НА НЕЙ ТАК ПРЫГАЛ ЧТО ВЫ ПОЗАВИДУЕТЕ! Да растягивается, но она способна выдержать вес Фальстафа! А это многое! И когда я туда спускался в первый раз я был вообще без какого либо прибора осветительного и прекрасно знал что под ноги стоит смотреть!
|
Хочу сказать всем командам спасибо за игру!!! Я выступавший в этот раз в роли Фредди получил море удовольствия))) НАХрEN ну вы визжите просто пипец! Надеюсь игра понравилась всем!
|
2 ДеВалд: видимо вы единственная команда которая добралась до кукол раньше чем до агентов. Небыло таких моментов чтоб место было без агентов.
|
(
)
[
02.07.2007 13:34:12 (UTC +6)
]
2 FdOOcHЪ Тогда расскажите, что там все-таки должно было быть. В нижней камере транспортера нашли две стрелки. Одна наверх, другая - к Фредди. Разбежались по стрелкам, сразу цапнули куклу. Пока жгли её, ни один агент даже носа не показал. Все. Получив следующее задание (Новая станица) до разгадки шифра не уезжали сильно далеко - была версия, что направят вернуться к Фредди.
|
Первое впечатление от игры: много километрафф, ели осилил Понравилось: Видео, девочка из Салента, монстры на сельхозе. Незачет: тупые длинные переезды, которые привели к тупокодам. Я так понимаю, нас не дождались агенты на Фреди (жидкость мы так нигде и не применили). Народ, расскажите о каком кладбище идет речь? Это про леса на Волгоградской? Навал на агентов с говносборника: когда пошли искать вторую часть кода на бетонных конструкциях, нам сказали, что ничего здесь нет, все искать в "кирпичах". И еще одно: если надпись на балке "ну тупые" появилась после того, как агенты отправили нас оттуда, то прошу считать эту надпись как самокритику агентов.
|
странно стрелок к куклам вроде небыло, а к Фреди наверх была и большая такая нужно было к фрэди, он бы отослал за куклой и сказал бы вернуться с ней и жечь у при нём.
|
(
)
[
02.07.2007 14:20:00 (UTC +6)
]
Все кто наваливает про экстрим - его было на так много как мы думали, но больше ставить для 21 команды просто нельзя. Намного экстримальнее было ехать на машине со средней скоростью 110-130 км/ч.
|
(
)
[
02.07.2007 14:27:46 (UTC +6)
]
этап фредди мы тоже прошли без агентов пошли по стрелке вверх нашли куклу сожгли и нашли код
|
[
02.07.2007 14:54:11 (UTC +6)
]
2 UrbanRangers А к Фреди вы тоже подходили тихо и не заметно? :)
На озере с вами вышло так. На берегу какие то люди жарили шашлык (как позже выяснилось это были двое из вуменсов) к нам подъезжает команда ... видят лодку ... заходят ... все заходили с одной стороны ... и тут я вижу что с другой стороны еще кто то идет в сторону лодки ... оказалось это UrbanRangers. Вот поэтому вам и показалось что ходил какой то чувак в маске .
Короче вы конкретно не палитесь, вас даже агенты не замечают )
Порадовали SHIAR : дошли до лодки ... и оттуда крик "А тело можно отыметь!?"
А еще было не понятно. Большинство приезжающих команд, как то не торопясь проходили задание. Приедут, постоят, подумают кто в воду полезет ... только Kira из Respect увидев лодку побежала в воду в чем была ... два раза бегала правда ...
Спасибо людям из Вуменс что спасли нас :) Потому что под утро уже совсем никаких сил не было
Кто нибудь терял что нибудь? Есть находка :) Дабы избежать криков: мойо мойо )))
Пишите в личку :) Верну )))
|
(
[
02.07.2007 15:23:03 (UTC +6)
]
2-Ray--Ray-: Навал на агентов с говносборника: когда пошли искать вторую часть кода на бетонных конструкциях, нам сказали, что ничего здесь нет, все искать в "кирпичах". МИНУТОЧКУ МИНУТОЧКУ!!! Что за НАВАЛ!!!!! Либо вы так сильно были увлечены игрой либо у вас слова путаюстя со смыслом! Вас НИ КТО НЕ ПОСЫЛАЛ искать второй код в "кирпичах"!! Вы спросили: - код здесь? На что я ВАМ ответил: - ищите! Никаких фраз типа login: что ничего здесь нет, все искать в "кирпичах" Я был обсолютно трезвый и все помню дословно! А за такой навал вследующий раз действительно куданить пошлю искать код в окрестностях. Если неубедил ВИДЕО С КАМЕРЫ МОЕЙ ТЕБЯ ПЕРЕУБЕДИТ! Я все снимал на камеру! -Ray-: И еще одно: если надпись на балке "ну тупые" появилась после того, как агенты отправили нас оттуда, то прошу считать эту надпись как самокритику агентов. Обьясняю!!!!! Надпись адресована не ВАМ! Т.к. я её в ВАШЕ ПРИСУТСТВИЕ НЕ ПИСАЛ! Она была написана после видя как трое человек стоят возле балки рядом с указателем EN-> (типа наверх) и шерстили фанариками, потом развернулись и побежали обратно, еще минут 30 ходили вокруг да около пока всетаки не заметив указатель полезли аверх! Заметте Все другие команды с леггостью отдупляли этот указатель! Незнаю поему у них это вызвало затруднения! Поясяю значение надписи "НУ ТУПЫЕ!" - означала в тот момент что так еще не веселил никто из команд, стоя возле указателя на расстоянии 20сантиметров и невидя его втроем! (указатель не такой уж и маленький)
|
|
|
|