🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://omsk.en.cx/ (владелец домена: Omsk) Показать аватары
Модераторы форума: Omsk, de_Vald, семен, *Donya*, Паникёр, Dozorny
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  24

Пираты Карибского моря - по следам Черной Жемчужины (#44, 16.06.2007)

04.06.2007 21:52:42 / 469 сообщений / автор темы Zvuk .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Вайлд, Zvuk, Las Vegas, МазгАут, galy4
Начало игры: 16.06.2007 22:30:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.06.2007 20:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 13.06.2007 20:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 20 команд
Приз: 400usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.06.2007 22:27:28 (UTC +6) ]  
Andrid: оценки отражают мнение игроков об игре


неужели ты думаешь что у штаба не было обещаных 20%?
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.06.2007 22:29:21 (UTC +6) ]  
кайфа от игры уй да маненько.
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 17.06.2007 22:30:41 (UTC +6) ]  
задания были просты - нехотелось затягивать игру.
Старший сержант
(
$K
)
[ 17.06.2007 22:31:37 (UTC +6) ]  
Ну вот очнулся, поспать особо не получилось, день проведен на автопилоте...
неуспел выстовить отценку, а так твердая 8.
Ежам, мужики я так думаю все вас понимают и потдерживают, НО организаторы после вывала в гесте месаги о произошедшем думаю сделали выводы, так что заканчивайте базар. Ден красава, отмечай второй бездник.
Оргам -молодцы с поля игра была выше всяческих похвал, несмотря на то что у нас пробег составил 197км, расход бенза 25л/км, а машину в 2 керхера отмывали 2 часа, остались очень довольны. На этапе мурманской выдернули 2 машины(благо трос путевый был с сабой) четверку какой-то из команд и 99 аборигенов(я так думаю они теперь очень любят EN). Когда возвращались в штаб за нами еще и ГИБДД погонялись (ну не заметил что нам палочкой махали:) ).
Еще бы с удовольствием пообщался с теми пидарасами которые повернули указатель на остроа, из-за чего дали добрячего крюка по полям в 20 л лишним км (ну что за гандоны хоть камеры видеонаблюдения в машины игроков ставь).
А в общем всем спасибо.
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 17.06.2007 22:35:24 (UTC +6) ]  
2 Kent44
А еще нужно было подходить к Тортуге бесшумно и практически без освещения, ведь велик риск навлечь на себя местных пиратов. - подходить к тортуге не значит гулять по этому зданию без фонарей. Речь шла именно про подходить! Слово "практически" не тоже самое что "совсем без". Этот текст был написан именно из-за соседнего охряняемого объекта. На карте были четко указаны эти места.

Информация о штрафе в 1 час появилась после того, как несколько команд флешмобом полезли туда прямо через заборы и охраняемую територию напрямую от дороги. Кто-то просто прехал не на то задание. После этого охранник естественно возмутился и вызвал диреткора сказав что пробелмы с местными. В тоге минут 40 убил на урегулирование вопроса и договорились: охранник будет охранять фуры и если кто опять полезет то ему скажут что тут ловить нечего иди вон в то здание.

На Барабинской с охраной всего комплекса был решен вопрос еще за месяц до игры через директора. За 2 дня мы еще раз прошлись с владельцем земли по все територии и предупредили всех охранников. А ночью за день до игры приехали туда чтобы проверить что все действительно безопасно. Так что проблемы могли быть только если кто-то полезет на склады чермета. А чтобы этого не случилось на въезде стояли агенты и показывали что и как.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.06.2007 22:39:31 (UTC +6) ]  
2Zvuk:
g0gich: Нашли клевое место, обязательно там делать задание?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.06.2007 22:42:02 (UTC +6) ]  
Ну вот и я наконец-то проснулся!
Огромное спасибо оргам за игру! (Хотел заантить, но побоялся отправиться в личный игнор от LasVegas)
Такого уже давно не помню, чтобы проснуться в девять вечера и всё болело!
Смогли проехать везде несмотря на отсутствие внедорожника (практически незаметно и тихо )
Правда демоновоз встал даже не на колени, а сложился вчетверо...
С грустью обнаружил, что у любимого пчелайна есть дыры по связи в черте города, да ещё какие!
Авторам мегареспект за проделанную работу и 100%-ю, на мой взгляд, реализацию общей идеи и концепции игры!
Поздравляю команду 070 с бесспорной (на этот раз) победой!
Дентол - поправляйся!
Потом напешу есчо...
Старший лейтенант
Мальчик
 Zvuk
(
)
[ 17.06.2007 22:42:25 (UTC +6) ]  
2 g0gich
Нет. Знаю минимум 3 офигенно хороших места в теж же зонах. И еще кучу в других.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 17.06.2007 22:45:07 (UTC +6) ]  
Вот именно.

2Все будущие авторы:
Вспоминайте почаще законы Мерфи.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.06.2007 22:47:40 (UTC +6) ]  
Falstaff & Flame
Спасибо за агентскую работу на добровольных началах. Про тихо и незаметно жжош :)))
з.ы. тож всё болит )
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 17.06.2007 22:54:38 (UTC +6) ]  
2 Ежи

Ребята давайте жить дружно. Отношение Оргов к ЧП на Тортуге было проявлено во время игры (Гогич и Жаба не дадут соврать). Я обзванивала команды, которые были на том же уровне, хотела уже дергать агентов с Исла де Муэрто, но отзвонился Жаба и сказал, что все относительно в порядке. Сразу были внесены исправления в задание, предупреждающие команды.

Сейчас некоторые орги так реагируют на многие посты, потому что, Кент44 попытался перенести ответственность на автора строчек про непалиться на подъезде к Тортуге. Задание писала я, писала про подъездной путь, а не про территорию здания, рада, что все обошлось.

Давайте на этом закончим дискуссию, я думаю, что все все поняли и мы и вы и другие команды.

Скорейшего выздоровления Дентолу!

Согласен. (Вегас, извини что у тебя в посте, не хочу раздувать). МазгАут
Старший сержант
Девочка
[ 17.06.2007 23:51:18 (UTC +6) ]  
Дентольчек выздоравливай давай
Сержант
Мальчик
(
)
[ 18.06.2007 0:02:26 (UTC +6) ]  
Игра оч понравилась, оргам за организацию поля респект, на местах была куча интересностей. Сильно осложняло жисть отсутствие жыпыэса, получалось эдакое спортивное ориентирование ))) Штаб чой-то жлобит, но вполне возможно с их тз и было скучно, собственные ощущения после игры перекрывают все объективность к её рассмотрению. Собсно пришли 9-ми, 9-ку и поставил )))

2Штаб: Ребята сорри, для меня на самом деле так :)
2BeeLine: я ваш давний абонент, но нельзя так издеваццо! В половине мест приема не было напрочь.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2007 0:04:34 (UTC +6) ]  
Поздравляю 070. Молодцы. Так держать! В этот раз получилось гораздо быстрее 16-ти часов

2 g0gich. Вопросы по Гренаде есще есть?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2007 0:11:36 (UTC +6) ]  
Доброй ночи всем! Хотя уже запутался какой нынче день! Игра физически испытала нашу команду на все 100%, а вот эмоцианольно - нас просто перло! И не беда, что грязи по-колено!
Места зачетные, содержание игры 100%, читаемость заданий практически однозначная. Штаб выручал не раз, поправляя нас по направлениям, и отдуплял часть своих заданий
Не знаю как зафтра будем работать - ноги - руки, как трансформаторы, и лица все истыканы кровапыйцами! Пасибо
ЗЫ: А ГПС приятненький такой весь, юзать будем, теперь мы есчо более опастные!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2007 0:34:03 (UTC +6) ]  
Чё то вуду пиплам, я смотрю, тут досталось. А между тем они не рекордсмены по обнаваленному параметру...
Всё. Снова пошел спать.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.06.2007 0:50:44 (UTC +6) ]  
Места и поопасней были на других играх.
Вот если бы меня засыпало в подземном лазе.
(на Красноярском тракте) - вот тут навалы были бы.
Другое дело, когда, например, Фдуч уе..ся на пейнтболе в подвал, кто организовывал пейнтбол - на виселицу(сорри Фальстафф))) ).
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.06.2007 1:15:49 (UTC +6) ]  
zvuk:
2 Kent44
А еще нужно было подходить к Тортуге бесшумно и практически без освещения, ведь велик риск навлечь на себя местных пиратов. - подходить к тортуге не значит гулять по этому зданию без фонарей. Речь шла именно про подходить! Слово "практически" не тоже самое что "совсем без". Этот текст был написан именно из-за соседнего охряняемого объекта. На карте были четко указаны эти места.

Информация о штрафе в 1 час появилась после того, как несколько команд флешмобом полезли туда прямо через заборы и охраняемую територию напрямую от дороги. Кто-то просто прехал не на то задание. После этого охранник естественно возмутился и вызвал диреткора сказав что пробелмы с местными. В тоге минут 40 убил на урегулирование вопроса и договорились: охранник будет охранять фуры и если кто опять полезет то ему скажут что тут ловить нечего иди вон в то здание.

На Барабинской с охраной всего комплекса был решен вопрос еще за месяц до игры через директора. За 2 дня мы еще раз прошлись с владельцем земли по все територии и предупредили всех охранников. А ночью за день до игры приехали туда чтобы проверить что все действительно безопасно. Так что проблемы могли быть только если кто-то полезет на склады чермета. А чтобы этого не случилось на въезде стояли агенты и показывали что и как.


+2Vegas. Я остаюсь при мнении, что виноваты все: и игрок, забы(и)вший на осторожность, и орги сделавшие опасное задание в охраняемой зоне (сразу 2 фактора риска. это слишком).

По тексту задания - понятно, что имели в виду авторы, и мы это понимали при подъезде. Но подумайте о том, что должен думать игрок: "Опасно, светить при подъезде нельзя. А если из здания будут светить галогеновые фонари, разве эффект будет не тем же самым?". Навал не на текст задания. Навал на само задание. Повторяю: Охраняемя территория+Опасный объект + НЕТ СВЯЗИ (3!!!!) . И конечно же добавляем сюда команду, рвущуюся к победе, боящуюся любых штрафов как огня, и игрока в этой команде, который бежит раньше чем думает.

Чего Я хочу? Я хочу, чтобы орги обращали внимание на безопасноть игроков. Я хочу показать, что Outcasts забили на безопасность игроков, и хочу попросить, чтобы они так больше не делали. С удовольствием буду играть в их следующие игры, делать хорошие игры у них получается.

Чего я не хочу. Я не хочу штрафов, бонусов, признания игры недействительно, судебных исков. Поэтому не нужно меня обвинять в паникерстве.

Вопрос. Вы до сих пор считаете, что ошибки не было и задание, как и игра было идеальным? Идеальных игр не бывает. © Руководство для создание реальных игр.
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 18.06.2007 1:36:09 (UTC +6) ]  
Мое мнение, что риск в игре может быть оправданным и неоправданным.
Возможно, все же на этом задании этот риск ничего не решал в плане выполнения задания, поэтому его можно было избежать)
Я к чему пишу, что сама туда чуть не упала)Было не по себе, когда после порога сразу пустота)
Игра в ен не должна преврашаться в игру с жизнью.
Я понимаю, что все это неприятно для авторов игры, потому что реально видно, что они проделали большую и качественную работу. Но за всем не уследишь)
Но я все же за безопасность для жизни.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.06.2007 1:41:28 (UTC +6) ]  
Безопасность для жизни - безопасный секс.
ИМХО.
На страницу: 
1  <<  13  14  15  16  17  18  19  >>  24
08.01.2025 17:48:50
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Организатор игр                   

 Организатор игр                  

 Организатор игр                  

 

 Отцы-основатели

*Donya*
vk: donya
skype: 
call: +7 (904) 325-18-10

Dozorny
vk: id1347852
skype: omsky__dozorny

Паникёр
vk: alarmist_omsk
skype: Alarmist_omsk 
call: +7 (904) 588 27 46

 

Omsk
ndpndnt